游戏行业解决方案

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    java游戏服务器热更新时间 更多内容
  • 更新后端云服务器组

    更新后端云 服务器 组 功能介绍 更新后端云服务器组。 接口约束 如果与pool绑定的load balancer的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该pool。 调试 您可以在 API Explorer 中直接运行调试该接口。 URI PUT /v2/{p

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  • 更新dns服务器列表

    最小长度:2 最大长度:512 请求示例 更新项目id为2349ba469daf4b7daf268bb0261d18b0的dns解析器的设置,服务器ip为8.8.8.8,默认服务器更新为使用,服务器ip为192.168.0.2,非默认服务器更新为非使用 https://{Endpo

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  • 更新云服务器元数据

    更新服务器元数据 功能介绍 更新服务器元数据。 如果元数据中没有待更新字段,则自动添加该字段。 如果元数据中已存在待更新字段,则直接更新字段值。 如果元数据中的字段不在请求参数中,则保持不变 如果元数据中包含了敏感数据,您应当采取适当的措施来保护敏感数据,比如限制访问范围、加密等。

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  • 更新云服务器元数据

    更新服务器元数据 功能介绍 更新服务器元数据。 如果元数据中没有待更新字段,则自动添加该字段。 如果元数据中已存在待更新字段,则直接更新字段值。 如果元数据中的字段不再请求参数中,则保持不变。 接口约束 云服务器状态(云服务器的OS-EXT-STS:vm_state属性)必须

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  • 更新后端云服务器组

    更新后端云服务器组 功能介绍 更新后端云服务器组。 接口约束 如果与pool绑定的load balancer的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该pool。 URI PUT /v2.0/lbaas/pools/{pool_id} 表1 参数说明 参数

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • JAVA安装

    JAVA安装 进入JAVA的安装,选择“接受”选项,如图1所示,jre插件默认安装。 (如果想要查看或更改jre默认路径和安装内容,可以勾选左下角的显示高级选项面板复选框。)其它步骤如图2、图3所示。 图1 JAVA安装 图2 JAVA安装进度 图3 JAVA安装完成 如果本机已

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  • java模板

    java模板 有状态函数: // funcName: javastateful import com.huawei.function.Function; import com.huawei.function.runtime.StateReader; import com.huawei

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  • 冷热数据管理

    将冷分区数据转换成分区。该功能仅8.3.0及以上版本支持。 将冷热表的所有冷分区转换成分区: 1 SELECT pg_catalog.reload_cold_partition('lifecycle_table'); 将冷热表的指定冷分区转换成分区: 1 SELECT

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  • 冷热数据管理

    0版本的分区表,外表不支持冷热分区。 仅支持从数据切换为冷数据,不支持从冷数据切换为数据。对于已经切冷分区再次插入数据,数据直接会进入OBS,不会改变分区的冷热属性。 对于同一分区在同一DN只会存在冷或的一种情况,对于同一分区在不同DN可能存在部分DN为数据,部分DN为冷数据。 对于同

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  • 设置热key自动分析配置

    设置key自动分析配置 功能介绍 设置key自动分析配置。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/hotkey/autoscan 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 删除热key分析任务

    finished_at String 分析任务结束时间,格式为:"2020-06-15T02:21:18.669Z"(创建分析任务时此值为null,不返回)。 num Integer key的数量。 keys Array of HotkeysBody objects key记录(创建分析任务时此值为null,不返回)。

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  • JAVA类型

    JAVA类型 APM支持的JAVA类型 APM支持JAVA类应用,目前已支持多种主流Java框架、web服务器、通讯协议、数据库等,可实现应用轻松接入。 表1 自研探针JAVA组件和框架 探针类型 组件 JDK 1.8 JDK 17 自研探针 Dubbo 2.6.x 2.6.x 自研探针

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  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

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  • 热停止pipeline迁移数据

    停止pipeline迁移数据 功能介绍 该接口用于停止pipeline迁移数据。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1.0/{project_id}/clusters/{cluster_id}/lgsconf/hot-stop 表1 路径参数 参数 是否必选

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  • 查询CTI平台服务器时间

    查询CTI平台服务器时间 场景描述 查询cti平台服务器时间。(CTI3.6版本不可用) 接口方法 设置成“POST”。该接口仅支持POST方法,不支持PUT、GET和DELETE等方法。 内部封装接口 BMS接口:/ccbms/ws/monitor/queryctiservertime

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    APP更新,手游更新等,传统的下载类业务也需要支持更多的文件数量和更大的文件,如果所有的请求都通过源站服务器来处理,服务器和网络会成为很大的瓶颈,导致下载体验变差。使用CDN下载加速可以将下载量大的内容分发到各地的CDN节点,有效减轻源站的压力,同时保证了客户端高速下载的需求。 点播加速

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  • 产品优势

    支持Key黑名单,一键熔断高危业务用法,避免实例整体受到影响 慢日志 支持 支持,日志信息更详细 大Key诊断 不支持 支持大Key在线分类诊断 key诊断 支持 支持key在线诊断 成本 使用成本 数据全量存储在内存中,成本高 相同规格下,一般可节约30%左右成本 用户可根据业务需要,分别独立购买算力资源、容量资源,避免耦合浪费。

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