游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    java游戏服务器 逻辑线程加锁 更多内容
  • STATEMENT_HISTORY

    "size":xxx}。 lock_count bigint 加锁次数。 lock_time bigint 加锁耗时。 lock_wait_count bigint 加锁等待次数。 lock_wait_time bigint 加锁等待耗时。 lock_max_count bigint 最大持锁数量。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • STATEMENT_HISTORY

    "size":xxx}。 lock_count bigint 加锁次数。 lock_time bigint 加锁耗时。 lock_wait_count bigint 加锁等待次数。 lock_wait_time bigint 加锁等待耗时。 lock_max_count bigint 最大持锁数量。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • PG_THREAD_WAIT_STATUS

    relation 对表加锁。 extend 对表扩展空间时加锁。 partition 对分区表加锁。 partition_seq 对分区表的分区加锁。 page 对表页面加锁。 tuple 对页面上的tuple加锁。 transactionid 对事务id加锁。 virtualxid

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • STATEMENT_HISTORY

    。 L0 lock_count bigint 加锁次数。 L0 lock_time bigint 加锁耗时。 L1 lock_wait_count bigint 加锁等待次数。 L0 lock_wait_time bigint 加锁等待耗时。 L1 lock_max_count bigint

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • PG_THREAD_WAIT_STATUS

    relation 对表加锁。 extend 对表扩展空间时加锁。 partition 对分区表加锁。 partition_seq 对分区表的分区加锁。 page 对表页面加锁。 tuple 对页面上的tuple加锁。 transactionid 对事务ID加锁。 virtualxid

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • STATEMENT_HISTORY

    "size":xxx}。 L0 lock_count bigint 加锁次数。 L0 lock_time bigint 加锁耗时。 L1 lock_wait_count bigint 加锁等待次数。 L0 lock_wait_time bigint 加锁等待耗时。 L1 lock_max_count bigint

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • STATEMENT_HISTORY

    。 L0 lock_count bigint 加锁次数。 L0 lock_time bigint 加锁耗时。 L1 lock_wait_count bigint 加锁等待次数。 L0 lock_wait_time bigint 加锁等待耗时。 L1 lock_max_count bigint

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开启/关闭ECS超线程

    开启/关闭E CS 线程 操作场景 购买x86架构弹性云 服务器 时,您可以通过设置“CPU选项”,开启或关闭超线程。若不设置,则默认开启超线程。 对于支持超线程的x86架构弹性云服务器实例: 开启超线程:适用于需要CPU内核在同一时间并行处理更多的信息和后台任务的场景,开启多线程可以大幅提升计算体验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • STATEMENT_HISTORY

    "size":xxx}。 L0 lock_count bigint 加锁次数。 L0 lock_time bigint 加锁耗时。 L1 lock_wait_count bigint 加锁等待次数。 L0 lock_wait_time bigint 加锁等待耗时。 L1 lock_max_count bigint

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • PG_THREAD_WAIT_STATUS

    thread_name text 线程名称。 query_id bigint 查询ID,对应debug_query_id。 tid bigint 当前线程线程号。 lwtid integer 当前线程的轻量级线程号。 ptid integer streaming线程的父线程。 tlevel integer

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 逻辑复制

    逻辑复制 GS_152150028 错误码: permission denied to change owner of publication %s. 解决方案:FOR ALL TABLES发布的owner必须是系统管理员。 level: ERROR GS_152150029 错误码:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 逻辑集群

    逻辑集群 GS_271180008 错误码: database locale is incompatible with operating system. 解决方案:使用其他语言环境重新创建数据库或安装缺失的语言环境。 level: FATAL

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 逻辑模型

    骤为准。 创建0层逻辑模型图。 1.工程初始化创建时会在“逻辑视图>逻辑模型”包目录下默认创建一个逻辑模型图,可当作0层逻辑模型,如果是非初始化结构建目录 ,则选择要创建图的包节点 ,单击包后的菜单,选择“新建图”。 2.图类型选择“4+1视图>逻辑视图>逻辑模型”,输入图名称,单击保存即可。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 逻辑复制

    。目标数据库解析逻辑日志以实时进行数据复制。具体如图1所示。逻辑复制降低了对目标数据库的形态限制,支持异构数据库、同构异形数据库对数据的同步,支持目标库进行数据同步期间的数据可读写,数据同步时延低。 图1 逻辑复制 逻辑复制由两部分组成:逻辑解码和数据复制。逻辑解码会输出以事务为

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 逻辑解码

    逻辑解码 逻辑解码概述 逻辑解码选项 使用SQL函数接口进行逻辑解码 使用流式解码实现数据逻辑复制 父主题: 逻辑复制

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 逻辑复制

    生成逻辑日志。目标数据库解析逻辑日志以实时进行数据复制。具体如图1所示。逻辑复制降低了对目标数据库的形态限制,支持异构数据库、同构异形数据库对数据的同步,支持目标库进行数据同步期间的数据可读写,数据同步时延低。 图1 逻辑复制 逻辑复制由两部分组成:逻辑解码和数据复制。逻辑解码会

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 逻辑解码

    逻辑解码 在逻辑解码独立多版本字典中,使用的逻辑解码字典表是系统表。逻辑解码系统表均为实例级系统表,仅管理员权限用户可以查看和修改系统表。 GS_ LOG ICAL_ATTRDEF GS_LOGICAL_ATTRIBUTE GS_LOGICAL_AUTHID GS_LOGICAL_CLASS

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 逻辑复制

    skip-generated-columns, decode-sequence。选项的详细说明,请参考《特性指南》中“逻辑复制 > 逻辑解码 > 逻辑解码选项”章节。 该参数SIGHUP生效并不会影响已经启动的逻辑解码流程;后续逻辑解码启动将使用该参数设置作为其默认配置,如果解码任务启动命令中有相同配置项,则log

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 逻辑复制

    逻辑复制 下面示例演示如何通过JDBC接口使用逻辑复制功能的过程。 针对逻辑复制的配置选项,除了在逻辑解码中的配置选项外,还有专门给JDBC等流式解码工具增加的配置项,如下所示: 解码线程并行度 通过配置选项parallel-decode-num,指定并行解码的Decoder线程

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 逻辑函数

    逻辑函数 表1 逻辑函数 SQL函数 返回类型 描述 boolean1 OR boolean2 BOOLEAN 如果 boolean1 为 TRUE 或 boolean2 为 TRUE 返回 TRUE。支持三值逻辑。 例如 true || Null(BOOLEAN) 返回 TRUE。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • DCS最佳实践汇总

    播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了