游戏行业解决方案

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    C 百万并发游戏服务器 更多内容
  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的 服务器 来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 监听器概述

    适用于注重可靠性,对数据准确性要求高的场景,如文件传输、发送或接收邮件、远程登录。 对性能和并发规模有要求的Web应用。 四层协议 UDP 可靠性相对低 数据传输快 适用于关注实时性而相对不注重可靠性的场景,如视频聊天、游戏、金融实时行情推送。 七层协议 HTTP 基于Cookie的会话保持。 使

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • Redis Proxy集群实例

    接缓存实例。 LB-M/LB-S 负载均衡服务器,采用主备高可用方式。Redis集群实例提供访问的IP地址和 域名 ,即为负载均衡服务器地址。 Proxy Redis集群代理服务器。用于实现Redis集群内部的高可用,以及承接客户端的高并发请求。 支持使用Proxy节点的IP连接集群实例。

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 计费FAQ

    计费FAQ 如何购买性能测试服务? 购买性能测试服务后如何压测百万以上并发? 什么是VUM? 如何查看剩余的VUM? 已购买的性能测试服务套餐包是否支持变更规格? 已购买的性能测试服务套餐包是否支持转按需计费模式? 已购买的性能测试服务按需套餐包什么情况下会失效?

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  • C++ SDK

    C++ SDK 本章节介绍新版C++ SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号 并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已具备开发环境,支持 C++ 14 及以上版本,要求安装 CMake 3.10 及以上版本。 登录“我的凭证 > 访

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  • C++ SDK

    C++ SDK 本章节介绍新版C++ SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已具备开发环境,支持 C++ 14 及以上版本,要求安装 CMake 3.10 及以上版本。 登录“我的凭证 > 访问秘钥”页面,获取Access

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 计费项

    etheus后,为什么会产生额外费用?。 0~150(百万条):0.7元/百万条/天 150~600(百万条):0.5元/百万条/天 600~1200(百万条):0.35元/百万条/天 1200以上(百万条):0.25元/百万条/天 指标存储时长 AOM 2.0默认支持的指标存储

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  • ELB Ingress和Nginx Ingress对比

    Ingress。 ELB Ingress:基于弹性负载均衡ELB(Elastic Load Balance),全托管,免运维,支持千万级并发连接,百万级新建连接。支持对接共享型负载均衡、独享型负载均衡实例。 典型应用场景 类型 典型应用场景 Nginx Ingress 配置标准化。 网关高度定制化。

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  • 新功能发布记录

    云手游1080P规格为“kg1.cg.c20.d50SSD.e1v1”,适用于角色扮演、体育竞速(赛车、足球)和多人竞技游戏。 云手游540P规格为“kg1.cg.c80.d16SSD.e1v1”,适用于卡牌游戏、休闲益智游戏。 云手游服务器 2 云手游SDK类型新增iOS;Android

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  • C#函数开发

    C#函数开发 函数定义 建议使用.NET Core 3.1版本。 对于C#,FunctionGraph运行时目前支持C#(.NET Core 2.1)、C#(.NET Core 3.1)、C#(.NET Core 6.0,当前仅支持华北-乌兰察布二零二、华北-乌兰察布二零一、拉美-墨西哥城二)版本。

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  • 购买套餐包

    计算资源分为“计算型CPU(1U4G)实例”、“计算型GPU(P100)实例”、“计算型GPU(V100)实例”3种类型。存储资源支持“画像存储(一百万)”。在线服务支持“在线并发9000TPS-时”,“TPS-时”表示每小时平均TPS。 规格和支持功能请参见表1。 表1 计算资源 计算类型 资源名称 购买时长

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 查询租户测试并发套餐状态

    查询租户测试并发套餐状态 功能介绍 查询租户测试并发套餐状态 URI GET /v1/echotest/concurrency/status 表1 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 service_id 是 String 服务id test_type 否 String

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  • 资源和成本规划

    部署系统 基础服务 公共管理服务器 2 CPU:16C MEM:64G DISK:500G 配置管理 资源管理 用户中心 监控告警 运营分析 视频服务服务器 2 CPU:32C MEM:128G DISK:1T 视频合成 视频管理 核心控制服务器 2 CPU:32C MEM:128G DISK:1T

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    0000f5c 无 共享存储2.0功能可靠性提升 传感器稳定性提升 兼容性提升 发布时间:2022-12-15 镜像ID 新增特性 BUG修复 physical.rx1.xlarge.cg规格的镜像ID: 22110120221209f104211b2000000c07 physical

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  • ALM-45442 SQL并发数过高

    ALM-45442 SQL并发数过高 告警解释 告警模块按30秒周期检测ClickHouse服务的实际并发数,若并发数超过界面配置的并发阈值,系统产生此告警。 当系统检测到实际并发数低于并发阈值时,告警恢复。 告警属性 告警ID 告警级别 是否可自动清除 45442 重要 是 告警参数

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  • 并发写入事务的潜在死锁情况

    并发写入事务的潜在死锁情况 只要事务涉及多个表的或者同一个表相同行的更新时,同时运行的事务就可能在同时尝试写入时变为死锁状态。事务会在提交或回滚时一次性解除其所有锁定,而不会逐一放弃锁定。 例如,假设事务T1和T2在大致相同的时间开始: 如果T1开始对表A进行写入且T2开始对表B

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