游戏行业解决方案

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    10万人同时在线游戏服务器 更多内容
  • 通用计算增强型

    方面全面提升,更加契合游戏、HPC场景等高负载场景诉求。 适用场景 游戏场景:满足游戏行业高性能、高稳定性要求。 高性能计算场景:满足EDA、科学计算等高算力诉求。 互联网通信场景:满足指标弹幕、实时语音等高网络收发包诉求。 规格 表2 C7e型弹性云 服务器 的规格 规格名称 vCPU

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  • 金蝶10上部署睿码平台

    金蝶10上部署睿码平台 部署环境配置 部署睿码 父主题: 产品WAR包单机部署

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  • Top 10 Events by Total Wait Time

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  • 迁移中心 MGC

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  • 图像识别

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  • Top 10 Events by Total Wait Time

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  • SEC10-04 安全事件演练

    SEC10-04 安全事件演练 安全事件演练是一种模拟性的活动,旨在让组织成员在一个模拟的安全事件场景下进行实际操作和应对,以测试和提高其应对安全事件的能力。通过安全事件演练,组织可以评估其安全事件响应计划的有效性,发现潜在的问题并进行改进,提高团队的准备性和反应能力。 风险等级

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  • RES10-03 采用Grid架构

    RES10-03 采用Grid架构 采用Grid架构,可将应用系统内的工作负载的故障影响限制在有限Grid业务单元中。 风险等级 高 关键策略 应用系统采用多个功能相同的Grid业务单元,每个Grid业务单元具备完整业务功能,处理整个业务负载中的一个子集,不涉及与其他Grid业务

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  • Top 10 Events by Total Wait Time

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  • Top 10 Events by Total Wait Time

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 通过AOM助力系统运维能力提升,降低运维成本与难度

    通过AOM助力系统运维能力提升,降低运维成本与难度 某平台服务的认证驾驶员用户1000万人,货主用户500万人,集团业务覆盖全国339个主要城市,覆盖线路数量超过11万条,实现了全国多中心运营的架构。 客户痛点: 多云双活场景运维难保障:大规模集群场景,单个云厂商灾备不足以保障业

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

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  • Top 10 Events by Total Wait Time

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  • 查询历史规模

    RoomCount:房间数,从有用户加入房间到所有用户离开房间计为一个通话房间 MaxOnlineUserCount:最大同时在线人数 MaxOnlineRoomCount:最大同时在线房间数 CommunicationDuration:音视频通话总时长 VideoCommunicationDuration:视频通话总时长

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 什么是DDoS原生基础防护

    nti-DDoS为用户生成监控报表,清晰展示网络流量的安全状况。 Anti-DDoS可以帮助用户缓解以下攻击: Web服务器类攻击 SYN Flood攻击。 游戏类攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN Flood、TCP(Transmission

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 监听器概述

    关闭连接。 1~300s 60s 响应超时时间 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应或两次响应传输的时间间隔超过响应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP 504错误码。

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