游戏行业解决方案

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    10万人同时在线游戏服务器 更多内容
  • 什么是Flexus云服务器X实例

    试环境、游戏 服务器 、音视频服务等中低负载场景。相较于Flexus应用服务器 L实例 ,Flexus云服务器X实例的优势包含:提供丰富的公共镜像、可灵活自定义vCPU内存配比、智能感知业务动态升降配,负载范围更高等。 在Flexus云服务器X实例文档中,“Flexus云服务器X实例”简称为“Flexus

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  • 使用限制

    单个产品自定义topic。 50个 基础版设备数 同时在线设备数。 50,000个 最大注册设备数。 50,000个 标准版设备数 单个标准版支持的同时在线设备数=每单元支持的同时在线设备数×单元个数。 10,000个/单元 单个标准版支持的最大注册设备数为同时在线设备数的20倍。 200,000个

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  • log10

    示例代码 返回NULL。 select log10(null); 返回NULL。 select log10(0); 返回0.9542425094393249。 select log10(9); 返回1。 select log10(10); 父主题: 数学函数

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  • log10

    示例代码 返回NULL。 select log10(null); 返回NULL。 select log10(0); 返回0.9542425094393249。 select log10(9); 返回1。 select log10(10); 父主题: 数学函数

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  • 直播播放是否限制同时在线观看人数?

    直播播放是否限制同时在线观看人数? 视频直播服务对同时在线观看人数未做相关限制。 父主题: 直播播放

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  • 资源和成本规划

    ,可用区一 1 1,500.00 / 弹性公网IP 【规格】独享 | 按带宽计费 | 10Mbit/s | 1个 上海一 ,可用区一 1 5,150.00 最大支持1W人同时在线 弹性云服务器 E CS 1 【规格】通用计算增强型 | c6.xlarge.2 | 4vCPUs | 8GB

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 场景10:发起呼叫

    场景10:发起呼叫 描述 在使用华为云会议帐号登录后,可以调用发起呼叫接口发起一路呼叫。 业务流程 使用SDK发起时,先调用startCall接口,然后处理接口回调函数onStartCallResult和订阅的消息通知onCallStateChanged。 接口调用 组装数据结构

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  • 场景10:发起呼叫

    场景10:发起呼叫 描述 在使用华为云会议帐号登录后,可以调用发起呼叫接口发起一路呼叫。 业务流程 使用SDK发起时,先调用StartCall接口,然后处理回调函数OnStartCallResult和消息通知OnCallState、OnCallInfo、OnCallRecordInfo。

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  • 场景10:错误上报

    场景10:错误上报 描述 在使用过程中,出现异常时,SDK上报OnError事件 业务流程 处理OnError 通知事件回调 示例代码 父主题: 典型场景

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • E10功能

    E10功能 销售部门操作 用户登录后,单击销售分销,进入销售分销模块。 图1 销售分销 维护客户信息:进入销售管理页面,单击维护客户信息,单击新建操作。也可以单击右边供应链管理系统→销售分销→基础数据→客户管理→维护客户信息 图2 维护客户信息 选择客户编码,进行下图操作 图3 选择客户编码

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  • 示例10:智能交互

    示例10:智能交互 智能交互示例代码,请参考MetaStudio智能交互。 父主题: 应用示例

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 数据洞察

    房间与用户:展示应用下累计通话房间数、日均最大同时在线房间数、日均最大同时在线人数、累计通话人数和累计通话人次。 图2 房间与用户趋势图 累计房间数:从第一个用户加入房间到最后一个用户离开房间,计为一个通话房间。 日均最大同时在线房间数:同时进行中的房间的平均峰值。 日均最大同时在线人数:同时在线人数的平均峰值(用户可在不同房间中)。

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  • 场景10:错误上报

    场景10:错误上报 描述 在使用过程中,出现异常时,SDK上报onErrorNotify事件 业务流程 处理onErrorNotify 事件回调 示例代码 // 错误信息上报 IDEA_SHARE_APP_ERR 类型参照接口参考 - (void) OnErrorNotify

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

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