游戏行业解决方案

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    10万人游戏服务器多大 更多内容
  • WeLink会议需要多大的带宽?

    WeLink 会议需要多大的带宽? 会议带宽与视频分辨率以及硬件终端的编解码能力有关。PC和手机最高支持到720P,并支持网络自适应,为了保证视频质量,PC和手机最低带宽2M(对应视频帧率为20帧/秒),建议4M,带宽低于2M视频分辨率和帧率会降低。 华为硬件终端1080p最低带宽

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  • 观看直播、录播带宽要求多大?

    观看直播、录播带宽要求多大? 不同的会议视频格式对带宽有不同要求,按照1080p30最大的计算带宽要求是1个会议2Mbps。 宽带 大小 CIF单路宽带 256kb 4CIF单路宽带 512kb 720p30单路宽带 768kb 1080p30单路宽带 1Mb 1080p60单路宽带

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  • 观看直播、录播带宽要求多大?

    观看直播、录播带宽要求多大? 不同的会议视频格式对带宽有不同要求。 宽带 大小 CIF单路宽带 256kb 4CIF单路宽带 512kb 720P30单路宽带 768kb 1080P30单路宽带 1Mb 1080P60单路宽带 2Mb 双流 主辅流带宽相加 父主题: 会议录制

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  • Teleport存储容量有多大?

    Teleport存储容量有多大? Teleport分为“标准版”和“高阶版”。“标准版”可用容量为60TB/台,“高阶版”可用容量为120TB/台。如果待传输数据量超过120TB,还可申请多个Teleport设备,两种规格搭配满足用户使用要求。 父主题: 服务概念类

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  • VPN网关最大支持多大带宽?

    VPN网关最大支持多大带宽? VPN网关规格最大支持1Gbit/s。 父主题: Console与页面使用

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  • VPN网关最大支持多大带宽?

    VPN网关最大支持多大带宽? VPN网关规格最大支持300Mbit/s。 父主题: Console与页面使用

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  • Anti-DDoS流量清洗可以提供哪些数据?

    防护统计信息,包括清洗次数、清洗流量,以及弹性云 服务器 、弹性负载均衡或裸金属服务器被攻击次数Top10排名和共拦截攻击次数。 您可以为Anti-DDoS开启告警通知,当公网IP遭受攻击时,您可以及时收到通知。否则,无论攻击流量多大,您都只能登录管理控制台自行查看,无法收到报警信息。

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  • log10

    示例代码 返回NULL。 select log10(null); 返回NULL。 select log10(0); 返回0.9542425094393249。 select log10(9); 返回1。 select log10(10); 父主题: 数学函数

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  • log10

    示例代码 返回NULL。 select log10(null); 返回NULL。 select log10(0); 返回0.9542425094393249。 select log10(9); 返回1。 select log10(10); 父主题: 数学函数

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  • 典型应用场景

    E排序返回,在Redis 5.0中,新增了zpopmax,zpopmin命令,更加方便消息处理。 (游戏应用)游戏排行榜 在线游戏一般涉及排行榜实时展现,比如列出当前得分最高的10个用户。使用Redis的有序集合存储用户排行榜非常合适,有序集合使用非常简单,提供多达20个操作集合的命令。

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • 场景10:发起呼叫

    场景10:发起呼叫 描述 在使用华为云会议帐号登录后,可以调用发起呼叫接口发起一路呼叫。 业务流程 使用SDK发起时,先调用startCall接口,然后处理接口回调函数onStartCallResult和订阅的消息通知onCallStateChanged。 接口调用 组装数据结构

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  • 场景10:发起呼叫

    场景10:发起呼叫 描述 在使用华为云会议帐号登录后,可以调用发起呼叫接口发起一路呼叫。 业务流程 使用SDK发起时,先调用StartCall接口,然后处理回调函数OnStartCallResult和消息通知OnCallState、OnCallInfo、OnCallRecordInfo。

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  • 场景10:错误上报

    场景10:错误上报 描述 在使用过程中,出现异常时,SDK上报OnError事件 业务流程 处理OnError 通知事件回调 示例代码 父主题: 典型场景

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 场景10:错误上报

    场景10:错误上报 描述 在使用过程中,出现异常时,SDK上报onErrorNotify事件 业务流程 处理onErrorNotify 事件回调 示例代码 // 错误信息上报 IDEA_SHARE_APP_ERR 类型参照接口参考 - (void) OnErrorNotify

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • Flink SQL作业的消费能力如何,即一天可以处理多大的数据量?

    Flink SQL作业的消费能力如何,即一天可以处理多大的数据量? Flink SQL作业的消费能力与源端的数据发送、队列大小、作业参数配置均有关系,每秒10M峰值。 父主题: Flink SQL作业相关问题

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 我需要购买多大的云备份存储库容量?

    如某金融公司A拥有一台800GB的云服务器,已经使用200GB。计算时需要使用磁盘容量而非使用量,取800GB。每天的数据变化量大约在10GB左右,该公司计划的备份策略为每天凌晨02:00和晚上20:00共进行2次备份,备份保留时长为1个月。 磁盘容量(GB):800G(注意磁盘容量是云服务器的容量,不是已使用的容量)

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  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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