游戏行业解决方案

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    10万人游戏服务器多大 更多内容
  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 高性能计算型

    渲染平台。 高性能前端集群、Web服务器、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。 批处理工作负载、高性能计算 (HPC)、SAP应用。 大型多人联机 (MMO) 游戏服务器等其他计算密集型业务。 规格 表3 Hc2型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB)

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  • Anti-DDoS流量清洗免费提供多大的防护能力?

    Anti-DDoS流量清洗免费提供多大的防护能力? Anti-DDoS可防护包括CC、SYN flood、UDP flood等所有DDoS攻击方式,为普通用户免费提供2Gbps的DDoS攻击防护,最高可达5Gbps(视华为云可用带宽情况)。对于可能会遭受超过5Gbps流量攻击的应

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  • 返回使用前10的标签

    返回使用前10的标签 功能介绍 返回首页上使用前10的标签。 URI URI格式 GET /softcomai/datalake/v1.0/datasetTags/tagsSort 参数说明 无。 请求 请求样例 GET https://ipaddr:port/dataset/s

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  • 场景10:去初始化

    场景10:去初始化 描述 退出客户端APP时,调用去初始化SDK接口 业务流程 调用去初始化SDK接口 示例代码 // 去初始化SDK if (mShareServiceController ) { mShareServiceController->Destory();

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  • SEC10 安全事件响应

    SEC10 安全事件响应 SEC10-01 建立安全响应团队 SEC10-02 制定事件响应计划 SEC10-03 自动化响应安全事件 SEC10-04 安全事件演练 SEC10-05 建立复盘机制 父主题: 安全运营

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 磁盘容量变更(包年/包月)

    扩容存储空间,每次扩容步长为10GB,实例所选容量大小必须为10的整数倍,最大磁盘容量为128000GB。左下角显示“补交费用”。 缩容存储空间,每次缩容步长是10GB,实例所选容量大小必须为10的整数倍,最小磁盘容量是40GB。左下角显示“退还费用”。 部分用户支持缩容的最小磁盘容量是10GB,如

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  • 如何自动删除过期备份?

    如何自动删除过期备份? 前往云备份控制台,购买备份存储库,建议存储库的容量可以参考我需要购买多大的云备份存储库容量?进行计算。 购买存储库时或购买存储库后,绑定所需要备份的资源。 绑定服务器完成后,前往“云备份 > 策略”页面配置备份策略,建议备份时间选择凌晨业务较少的时间。根据需

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 计费样例

    计费样例 计费场景 某游戏公司需要存储名下一款游戏的用户信息、排行榜、装备、游戏状态等数据,于是该游戏公司在2024/04/30 8:00:00在华北-北京四区域创建了一个存储仓exampleprefix-cn-north-4-exampledomainid,并在这个存储仓下创建了一张exampletable

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    AOSP9云手机镜像更新记录 本章节发布的云手机镜像为正式镜像,其不能与2022年1月10日之前发布的测试版本AOSP9镜像在同一服务器上混合部署。 发布时间:2024-06-11 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24040320240524e001100a21000004db

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 返回使用前10的标签

    返回使用前10的标签 功能介绍 返回首页上使用前10的标签。 URI URI格式 GET /softcomai/datalake/v1.0/datasetTags/tagsSort 参数说明 无。 请求 请求样例 GET https://ipaddr:port/dataset/s

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  • 场景10:定制会中“邀请”按钮

    场景10:定制会中“邀请”按钮 描述 考虑到大部分使用SDK二次开发的场景下,第三方App不会使用华为云会议的通讯录,因此Electron SDK提供的会议界面上“邀请”按钮,只提供了一个按钮界面,并没有提供完整邀请与会者的功能,需要开发者自己实现。 业务流程 使用SDK实现“邀

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  • 场景10:定制会中“邀请”按钮

    场景10:定制会中“邀请”按钮 描述 考虑到大部分使用SDK二次开发的场景下,第三方App不会使用华为云会议的通讯录,因此Windows SDK提供的会议界面上“邀请”按钮,只提供了一个按钮界面,并没有提供完整邀请与会者的功能,需要开发者自己实现。 业务流程 使用SDK实现“邀请

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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