游戏行业解决方案

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    游戏服务器怎么配置 更多内容
  • 使用Flexus X实例性能模式

    未开启性能模式 适用场景 Web3、渲染、货币加密、ERP、游戏 服务器 、电商直播、电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试。 电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试、ERP、游戏服务器、电商直播。 vCPU分配逻辑 采用底层物理核绑定技术,提供极致稳定的QoS保障能力。 采用柔性算力,提供接近独享实例的QoS保障能力。

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  • 配置认证服务器

    配置认证服务器 配置无线认证模板(用户名密码认证) 在WAC认证界面,创建SSID信息,与WAC设备侧保存一致。对通过WAC上线的用户进行认证。 登录华为乾坤控制台。 单击页面左上角按钮,单击“我的服务 > 云管理网络”,在快捷菜单栏选择“ > 高级配置”。 在高级配置界面选择“网络配置

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  • 怎么配置init_td大小

    怎么配置init_td大小 TD(Transaction Directory,事务目录)是Ustore表独有的用于存储页面事务信息的结构,TD的数量决定该页面支持的最大并发数。在创建表或索引时可以指定初始的TD大小init_td,默认值为4,即同时支持4个并发事务修改该页面,最大值为128。

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  • 怎么配置回滚段大小

    怎么配置回滚段大小 一般情况下回滚段大小的参数使用默认值即可。为了达到最佳性能,部分场景下可调整回滚段大小的相关参数,具体场景与设置方法如下。 保留给定时间内的历史版本数据。 当使用闪回或者支撑问题定位时,通常希望保留更多历史版本数据,此时需要修改undo_retention_time(guc参数在gaussdb

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  • 怎么配置init_td大小

    怎么配置init_td大小 TD(Transaction Directory,事务目录)是Ustore表独有的用于存储页面事务信息的结构,TD的数量决定该页面支持的最大并发数。在创建表或索引时可以指定初始的TD大小init_td,默认值为4,即同时支持4个并发事务修改该页面,最大值为128。

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  • 服务器基础配置

    服务器基础配置 本方案基于H CS 底座部署,华为云的欧拉系统:基于稳定的Linux内核研发出面向企业级的通用服务器架构平台——Euler OS(Open Euler OS 2.8开源欧拉操作系统),支持ARM64鲲鹏处理器和容器虚拟化技术。 由HCS底座运维人员提供相关的操作系统、镜像和 云服务器

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  • DNS服务器配置

    DNS服务器配置 选择默认DNS服务器或者添加DNS服务器地址, 域名 防护策略将会按照您配置的域名服务器进行IP解析并下发。 当前账号拥有多个防火墙时,DNS解析操作仅应用于设置的防火墙。 约束条件 最多支持自定义2个DNS服务器。 DNS服务器配置 登录管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域。

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  • 配置SYSLOG服务器

    LOG 服务器。 操作步骤 使用安全管理员secadmin账号登录数据库运维安全管理系统。 在左侧导航栏,选择“系统运维 > 系统设置”。 单击“外发配置”。 配置SYSLOG服务器信息。 图1 配置SYSLOG服务器 表1 配置SYSLOG服务器 参数 说明 状态 选择开启或关闭日志推送至SYSLOG服务器。

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  • 手动快速部署

    _ubuntu.sh 图3 下载部署脚本 图4 为部署脚本增加执行权限 图5 执行部署脚本 当日志最后出现“Palworld is running successfully,good game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 怎么配置回滚段大小

    怎么配置回滚段大小 一般情况下回滚段大小的参数使用默认值即可。为了达到最佳性能,部分场景下可调整回滚段大小的相关参数,具体场景与设置方法如下。 保留给定时间内的历史版本数据。 当使用闪回或者支撑问题定位时,通常希望保留更多历史版本数据,此时需要修改undo_retention_t

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  • 怎么配置回滚段大小

    怎么配置回滚段大小 一般情况下回滚段大小的参数使用默认值即可。为了达到最佳性能,部分场景下可调整回滚段大小的相关参数。具体场景与设置方法如下: 保留给定时间内的历史版本数据。 当使用闪回或者支撑问题定位时,通常希望保留更多历史版本数据,此时需要修改undo_retention_t

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 成长地图

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 成长地图

    06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    apk文件为例,文件下载URL的配置如下: https://download.game-apk1.com/game/3.2.1/android.apk 验证业务 待游戏网站重新部署后,登录游戏网站,浏览网页图片、进行游戏下载。 如果图片可以成功显示、游戏可以成功下载,则表示加速配置成功。 父主题:

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    apk文件为例,文件下载URL的配置如下: https://download.game-apk1.com/game/3.2.1/android.apk 验证业务 待游戏网站重新部署后,登录游戏网站,浏览网页图片、进行游戏下载。 如果图片可以成功显示、游戏可以成功下载,则表示加速配置成功。 配置自动刷新:

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  • 方案概述

    方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建九个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问的能力; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署FleetManager组件,负责应用进程的全局化动态部署及管理,支持配置动态部署策略,基于成本或时延

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  • 迁移配置完成,保存配置时,提示“保存配置失败”怎么处理?

    迁移配置完成,保存配置时,提示“保存配置失败”怎么处理? 问题描述 迁移配置完成,保存配置时,提示“保存配置失败”。 问题分析 目的端系统镜像为私有镜像,该私有镜像在私有镜像列表中被删除, SMS 无法识别该私有镜像信息导致保存配置失败。 解决方案 在弹性云服务器 ECS控制台,重装或者切换目的端主机操作系统。

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  • 成长地图

    连接RabbitMQ管理地址 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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