云数据库 RDS for MySQL

 

云数据库 RDS for MySQL拥有即开即用、稳定可靠、安全运行、弹性伸缩、轻松管理、经济实用等特点,让您更加专注业务发展。

 
 

    unity调用在云服务器上的mysql 更多内容
  • 在弹性云服务器上安装MySQL

    在弹性 云服务器 安装MySQL 使用root登录刚创建弹性 服务器 ,然后进行MySQL安装操作: 确保服务器系统处于最新状态 yum -y update 如果显示以下内容说明已经更新完成 Replaced: grub2.x86_64 1:2.02-0.64.el7.centos

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  • RDS for MySQL参数调优建议

    调整该参数值。 如下参数输入会根据内核规则对取值进行对应调整。调整规则如下所示: “key_cache_age_threshold”会自动调整为100倍数。 “join_buffer_size”和“key_cache_block_size”会自动调整为128倍数。 “

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  • 注意事项

    SessionsManager”中HTNaviManager.cs文件。这里主要说明Update、导航回调和渲染注意事项。 Update: // Update负责实时导航功能实现,isTracking表示是当前用户定位状态 mNavi.Update(isTracking); 您可在Unity新建工程的“Assets

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  • 设置应用在工作台的标签

    设置应用在工作台标签 操作场景 在应用导航中,可以管理配置工作台上应用导航卡片内容,支持系统管理员角色下用户设置公开应用应用标签。 操作步骤 在AstroZero服务控制台,单击“进入首页”,进入应用开发页面。 单击页面左上角,选择“环境管理 > 环境配置”,进入环境配置。

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  • 使用在线构建新建卡片

    在下拉框中选择连接器。单击,可以查看连接器详情信息。 这里连接器为“连接器 > 我连接器”列表中连接器。 执行动作 当“数据源类型”值为“连接器”时,才有此参数。 在下拉框中选择连接器执行动作。 连接 当“数据源类型”值为“连接器”时,并且该连接器需要连接时,才有此参数。 在下拉框中选择连接器连接。 流

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  • mysql的部署

    mysql部署 mysql服务安装: 上传mysql安装包 表1 上传mysql安装包 安装服务器 gx01节点 程序名称 Mysql 上传路径 /opt 程序安装路径 /usr/local/mysql 安装步骤 进入/opt/(上传安装包路径) 命令行界面输入: cd /opt/

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  • 注册状态回调

    注册状态回 定义:Void RegisterStateCallback(StateCallback callback) 描述:在ARInspect SDK工作期间,通过该接口实时获取SDK状态,主要包括运行状态与错误码信息,在注册时立即回一次当前状态,后续由事件触发。 参数:

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  • GaussDB(for MySQL)与RDS for MySQL的区别

    GaussDB (for MySQL)与RDS for MySQL区别 GaussDB(for MySQL)拥有较好性能、扩展性和易用性,详情请参见表1。 表1 GaussDB(for MySQL)与RDS for MySQL差异 类别 RDS for MySQL GaussDB(for

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  • 快速开始

    CloudBuildOutput > Assets”HTFoundation文件夹。 将以上合并后Assets文件夹合并到1新建Unity工程Assets目录。 配置Plugins文件夹里文件。 在新建Unity工程“Assets > HTFoundation”找到P

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  • 使用在线构建表单卡片

    自定义卡片名称。由1-64个字符组成,包含中文、字母、数字及下划线。 版本 卡片版本信息,不可修改。 样式分类 卡片分类,不可修改。 卡片分类 必选项。 在下拉框中选择卡片分类名称。默认显示第一个分类名称。 描述 必填项。 自定义卡片描述信息。 封面图 卡片封面图。

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  • RDS for MySQL与GaussDB(for MySQL)的区别

    RDS for MySQL与GaussDB(for MySQL)区别 GaussDB(for MySQL)拥有较好性能、扩展性和易用性,详情请参见表1。 表1 GaussDB(for MySQL)与RDS for MySQL差异 类别 RDS for MySQL GaussDB(for

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  • 总体开发思路

    使用HTFoundation示例开发移动端应用工作流程如图1所示。 图1 工作流程 创建一个新工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在UnityPackages文件夹中找到manifest

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  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    相应SDK进行导入。 图1 导入 创建新Camera:删除原工程中camera,然后在Unity项目中选择”ARCamera” -> “Create Camera For ARGlass” 或者 “Create Camera For ARPad”。 图2 创建新Camera

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  • 恢复到云上MySQL数据库

    恢复到云MySQL数据库 按备份文件恢复全量数据 恢复全量数据到指定时间点 恢复指定库表数据 父主题: 数据恢复

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  • 使用在线构建表单卡片

    自定义卡片名称。由1-64个字符组成,包含中文、字母、数字及下划线。 版本 卡片版本信息,不可修改。 样式分类 卡片分类,不可修改。 卡片分类 必选项。 在下拉框中选择卡片分类名称。默认显示第一个分类名称。 描述 必填项。 自定义卡片描述信息。 封面图 卡片封面图。

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  • 如何使用在线工具加解密数据?

    在“加密”文本框中输入待加密数据,如图1所示。 图1 加密数据 单击“执行”,右侧文本框显示加密后密文数据。 加密数据时,使用当前指定密钥加密数据。 用户可单击“清除”,清除已输入数据。 用户可单击“复制到剪切板”拷贝加密后密文数据,并保存到本地文件中。 在控制台输入明文,会进行base64编码得到加密后的字符。

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  • 使用在线迁移自建Redis

    端指定DB时,表示默认迁移源端全部数据,到目标端指定DB,当目标端不指定DB时,表示默认迁移到与源端对应DB。 当源端为多DB,目标端为单DBD CS 实例时(单DB实例只有DB0),需要源端所有数据都在DB0,或者指定仅迁移源端某一DB中数据并将目标端DB指定为0,否则会迁移失败。

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  • cfg.ini调试方法

    ds包含应用包名有效。 fixed_location_switch:ON|OFF 是否使用自定义固定位置。 longitude 经度,填写固定位置经纬值,只在“fixed_location_switch”为“ON”时有效。 latitude 纬度,填写固定位置纬度值,只在

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  • 旧版本文件清除

    仅当SDK更新时,其中更新说明中特别注明需要清除旧文件,才需要进行此步骤。 删除Unity工程下“/Assets/plugins”文件夹和“/Assets/Editor”文件夹。 将新版本SDK导入到Unity中。 父主题: 应用开发

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  • 开发环境

    Gradle版本:gradle-6.7.1 Unity工程设置(终端为眼镜需设置,PAD不涉及): 删除原相机,点击菜单栏“ARCamera/Create Camera For ARGlass”创建AR相机。 设置分辨率:将分辨率调整为2560*720 UI设置: Canvas: Rec Transform:Width:1280

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  • 开发指导

    ResSession类创建以及资源加载流程生命周期。 HTResSession构造了资源管理类HTResPumper和资源渲染类HTResRender,主要对外提供了dll生命周期,相对于Unity生命周期映射及内容回。 对资源模块信息配置及功能调整,都可以在这里进行。

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