弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    unity使用云服务器 更多内容
  • 快速开始

    json文件,在manifest.json输入如下内容,Unity3D将会自动导入所添加的插件。 "com.unity.xr.arfoundation": "4.1.13", "com.unity.xr.arcore": "4.1.13", "com.unity.xr.arkit": "4.1.13"

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  • 总体开发思路

    总体开发思路 使用HTFoundation示例开发移动端应用的工作流程如图1所示。 图1 工作流程 创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest

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  • cfg.ini调试方法

    longitude:11.111111 latitude:22.2222222 设置调试选项 此功能必须在Unity的工程配置宏定义UNITY_HTDEBUG后方可使用,设置步骤如下: 打开“Unity > Edit”,并找到“Project Settings”。 在“Project Sett

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  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    新建工程或使用已有工程导入SDK 打开Unity开发软件,创建工程:在Unity中创建3d类型的工程。 项目路径中禁止中文、特殊字符、空格等。 导入ARInspect SDK:在Project面板,右键选择“Improt Package” -> “Custom Packag

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  • 开发环境

    开发环境 操作系统: Windows 10 Unity开发环境: Unity版本:2020.1.17 Android SDK版本:API Level 31 Android JDK版本:JDK 1.8 Android NDK版本:NDK-r19 Android Gradle版本:gradle-6

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  • 旧版本文件清除

    仅当SDK更新时,其中更新说明中特别注明需要清除旧文件,才需要进行此步骤。 删除Unity工程下的“/Assets/plugins”文件夹和“/Assets/Editor”文件夹。 将新版本SDK导入到Unity中。 父主题: 应用开发

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  • 准备工作

    团队购买并开通。 开发技能要求 熟悉C#语言开发。 熟悉Unity3D开发。 下载SDK 请下载Cyberverse-HTFoundation安装包和安装包完整性校验文件。 搭建开发环境 准备Windows,安装Unity2020或以上版本以及Visual Studio。 准备iOS环境,安装Xcode。

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  • 使用VRGlass连接的VR应用,需要使用VRGlass SDK开发吗?

    使用VRGlass连接的VR应用,需要使用VRGlass SDK开发吗? CVR服务支持集成了SteamVR插件的Unity或者UE4进行开发的VR应用。 因此,在使用VRGlass头显连接时,不需要专门适配VRGlass SDK进行开发应用。

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  • 注意事项

    mNaviRender); 您可在Unity新建工程的“Assets > HTFoundation > Scripts > HTPlatform”中找到HTNaviSession.cs并查看参考实例。 HTNaviManager 导航的生命周期需要与Unity绑定,您可以参考“Assets

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  • 云耀云服务器使用须知和使用限制

    云耀 云服务器 使用须知和使用限制 为保证您的云耀 服务器 正常运行,在使用前,请务必阅读以下使用须知和使用限制。 云耀云服务器使用场景须知 禁止使用云耀云服务器搭建赌博、私服、跨境VPN等违法违规业务。 禁止使用云耀云服务器对电商网站开展刷单、刷广告等虚假交易操作。 禁止利用云耀云服

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  • 代码示例

    完整的示例代码在SDK压缩包Cyberverse-HTFoundation.zip的Demo.zip中,您可在创建完成后的Unity项目中找到对应的示例代码。 父主题: HTSDK使用手册

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  • 使用CloudShell登录云服务器

    请确保安全组已开放登录端口,默认使用22端口,如需使用其他端口可登录云服务器后重新设置。 修改远程登录端口请参考E CS 资料修改远程登录端口。配置安全组规则请参考通过SSH远程登录Linux云服务器。 如果在创建云服务器时未设置密码,请先重置密码后再登录云服务器。 操作步骤 登录HECS(旧版)控制台,单击左上角的选择区域。

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  • 开发指导

    BASE_URL = ""; } 创建HTFoundationOrigin。 单击Unity菜单栏“Custom Tools > Create”中的“HTFoundationOrigin”,Unity会自动创建Prefab。 配置功能。 展开“HTFoundationOrigin”

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  • 弹性云服务器使用须知和使用限制

    弹性云服务器使用须知和使用限制 使用须知 禁止使用ECS搭建赌博、违规私服、跨境VPN等违法违规业务。 禁止使用ECS对电商网站开展刷单、刷广告等虚假交易操作。 禁止利用ECS对外部系统发起网络攻击,例如:DDoS攻击、CC攻击,Web攻击,暴力破解,传播病毒、木马等。 禁止使用ECS提供流量穿透服务。

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  • 开发指导

    搜索POI。 // 创建获取POI的异步任务栈 var mPOICloud = new HTPOICloud(); // 将生命周期绑定到unity的生命周期 mPOICloud.Create("NAVIPOI"); // 参数设置的是线程名 mPOICloud.Start(); mPOICloud

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  • 开发概述

    代码,供用户在Unity3D中开发业务。 HTFoundation示例实现了真实世界构建、世界位姿定位和跟踪、虚实世界呈现。基于HTFoundation示例,用户可构建虚拟世界,包括虚拟对象设计、行为设计实现和业务逻辑开发。 图1 工作原理 父主题: HTSDK使用手册

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  • 使用CloudShell登录云服务器

    在弹出的“登录Linux云服务器”窗口中,单击“使用CloudShell登录”。 在CloudShell界面配置云服务器信息。 首次登录,默认会打开CloudShell配置向导,输入云服务器的相关参数进行连接。 您可以选择使用弹性公网IP或私有IP登录云服务器。 若勾选云服务器的公网IP(弹性公网IP)。

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  • VR云渲游平台支持哪些VR应用?

    VR云渲游平台支持哪些VR应用? 平台支持SteamVR插件开发的unity或UE4应用,该类应用无需二次开发即可无缝在VR云渲游平台部署并运行。

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  • SDK接口使用说明

    SDK接口使用说明 图1 SDK接口使用说明 添加引用:” ARInspect SDK”。 在程序生命周期开始时调用SDK初始化方法,对SDK进行初始化:“InspectSDK.Instance.InitSdk(int mode)”。 在Unity中的Update系列方法中进行S

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  • 智能边缘平台支持的边缘节点规格

    Tesla系列P4、P40、T4等型号GPU。 含有GPU硬件的机器,作为边缘节点的时候可以不使用GPU。 如果边缘节点使用GPU,您需要在纳管前安装GPU驱动。 目前只有使用x86架构的GPU节点才能纳管到IEF中使用。 NPU(可选) 华为昇腾AI加速处理器。 说明: 当前支持集成了华为昇腾处理器的边缘节点,如Atlas

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  • IEF需要自己提供节点吗?

    Tesla系列P4、P40、T4等型号GPU。 含有GPU硬件的机器,作为边缘节点的时候可以不使用GPU。 如果边缘节点使用GPU,您需要在纳管前安装GPU驱动。 目前只有使用x86架构的GPU节点才能纳管到IEF中使用。 NPU(可选) 华为昇腾AI加速处理器。 说明: 当前支持集成了华为昇腾处理器的边缘节点,如Atlas

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