云防火墙 CFW

云防火墙服务(Cloud Firewall)是新一代的云原生防火墙,提供云上互联网边界和VPC边界的防护,包括:实时入侵检测与防御,全局统一访问控制,全流量分析可视化,日志审计与溯源分析等,同时支持按需弹性扩容,是用户业务上云的网络安全防护基础服务

 
 

最新动态||https://support.huaweicloud.com/wtsnew-cfw/index.html,SDK概述||https://support.huaweicloud.com/sdkreference-cfw/cfw_sdk_0001.html,按需计费||https://support.huaweicloud.com/price-cfw/cfw_03_0005.html,计费样例||https://support.huaweicloud.com/price-cfw/cfw_03_0007.html,自动续费||https://support.huaweicloud.com/price-cfw/cfw_03_0011.html

    unity使用云服务器端 更多内容
  • 总体开发思路

    Config”自动设置工程所需配置项。详情见配置项目选项。 配置AK/SK。 包含访问密钥ID(AK)和秘密访问密钥(SK)两部分,是用户在华为的长期身份凭证。华为通过AK识别访问用户的身份,通过SK对请求数据进行签名验证。详情见配置 域名 及密钥。 打包构建。 在“HTFoundation >

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  • 准备工作

    图数据构建服务请咨询华为专业服务团队购买并开通。 开发技能要求 熟悉C#语言开发。 熟悉Unity3D开发。 下载SDK 请下载Cyberverse-HTFoundation安装包和安装包完整性校验文件。 搭建开发环境 准备Windows,安装Unity2020或以上版本以及Visual

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  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    新建工程或使用已有工程导入SDK 打开Unity开发软件,创建工程:在Unity中创建3d类型的工程。 项目路径中禁止中文、特殊字符、空格等。 导入ARInspect SDK:在Project面板,右键选择“Improt Package” -> “Custom Packag

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  • 快速开始

    json文件,在manifest.json输入如下内容,Unity3D将会自动导入所添加的插件。 "com.unity.xr.arfoundation": "4.1.13", "com.unity.xr.arcore": "4.1.13", "com.unity.xr.arkit": "4.1.13"

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  • 开发环境

    开发环境 操作系统: Windows 10 Unity开发环境: Unity版本:2020.1.17 Android SDK版本:API Level 31 Android JDK版本:JDK 1.8 Android NDK版本:NDK-r19 Android Gradle版本:gradle-6

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  • cfg.ini调试方法

    longitude:11.111111 latitude:22.2222222 设置调试选项 此功能必须在Unity的工程配置宏定义UNITY_HTDEBUG后方可使用,设置步骤如下: 打开“Unity > Edit”,并找到“Project Settings”。 在“Project Sett

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  • 旧版本文件清除

    仅当SDK更新时,其中更新说明中特别注明需要清除旧文件,才需要进行此步骤。 删除Unity工程下的“/Assets/plugins”文件夹和“/Assets/Editor”文件夹。 将新版本SDK导入到Unity中。 父主题: 应用开发

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  • 云服务器端口不通怎样排查?

    服务器 口不通怎样排查? 操作场景 如果网站直接无法访问,可能是由于安全组没有放行网站或者远程连接工具使用的端口。 本节操作以80端口为例介绍排查云服务器端口不通问题的操作步骤。 问题定位步骤 如果实例无法对外提供HTTP服务,可以按以下思路检查Web服务相关的接口(默认为TCP

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  • 注意事项

    mNaviRender); 您可在Unity新建工程的“Assets > HTFoundation > Scripts > HTPlatform”中找到HTNaviSession.cs并查看参考实例。 HTNaviManager 导航的生命周期需要与Unity绑定,您可以参考“Assets

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  • 使用云录制

    主持人入会后,会议将自动开始录制。 启动/暂停/停止录制 主持人进入会控。 在会议控制栏单击“启动录制”按钮开始录制,如图2所示。 图2 启动录制 启动录制后,会议控制栏中“启动录制”按钮变为“暂停录制”,可暂停、停止录制。 暂停录制:单击可暂停当前录制,如图3所示。 继续录制:

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  • 使用云空间

    使用空间 企业组织架构完善后,管理员和普通用户可以在个人空间或团队空间中进行上传下载、文件管理等操作。本文仅介绍新建文件夹、上传、下载文件的操作,更多KooDrive功能请查看《用户指南》。 新建文件夹 登录KooDrive服务业务面。 目前仅支持使用华为账号登录KooDrive服务业务面。

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  • SSL证书对服务器端口是否有限制?

    SSL证书对服务器端口是否有限制? 没有限制。SSL证书是绑定域名或者纯IP使用的,和服务器端口没有任何关系。 父主题: 证书咨询

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  • 开发指导

    BASE_URL = ""; } 创建HTFoundationOrigin。 单击Unity菜单栏“Custom Tools > Create”中的“HTFoundationOrigin”,Unity会自动创建Prefab。 配置功能。 展开“HTFoundationOrigin”

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  • 代码示例

    完整的示例代码在SDK压缩包Cyberverse-HTFoundation.zip的Demo.zip中。 您可在创建完成后的Unity项目中找到对应的示例代码。 父主题: HTSDK使用手册

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  • 运行环境

    运行环境 设备要求: 终端设备(眼镜/PAD),/边侧服务器(按需选择) 配置文件: ARInspect SDK初始配置文件,包括: ARInspect.config,Unity相关配置 slam_sdk_config.json,SLAM算法适配层相关配置 initParam.json,SLAM算法相关配置

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  • 注册状态回调

    stateCode定义 端SLAM定位中。表示端SLAM定位成功,GetCameraPose返回的数据来自端SLAM。 SLAM定位中。表示Slam定位成功,GetCameraPose返回的数据来自SLAM。 1:未找到License 2:License校验失败 11:SD卡未挂载 12:SD卡空间不足

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  • 开发指导

    搜索POI。 // 创建获取POI的异步任务栈 var mPOICloud = new HTPOICloud(); // 将生命周期绑定到unity的生命周期 mPOICloud.Create("NAVIPOI"); // 参数设置的是线程名 mPOICloud.Start(); mPOICloud

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  • 开发概述

    代码,供用户在Unity3D中开发业务。 HTFoundation示例实现了真实世界构建、世界位姿定位和跟踪、虚实世界呈现。基于HTFoundation示例,用户可构建虚拟世界,包括虚拟对象设计、行为设计实现和业务逻辑开发。 图1 工作原理 父主题: HTSDK使用手册

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  • 如何查看SAP HANA数据库服务器端口

    如何查看SAP HANA数据库服务器端口 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击图标,选择区域和项目。 单击“服务列表 > 计算 > 弹性云服务器 ”,进入“弹性 云服务器 ”管理界面。 单击已创建的HANA云服务器名称,进入HANA云服务器详情。 单击“安全组”页签,查看安全组。

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  • 使用VRGlass连接的VR应用,需要使用VRGlass SDK开发吗?

    使用VRGlass连接的VR应用,需要使用VRGlass SDK开发吗? CVR服务支持集成了SteamVR插件的Unity或者UE4进行开发的VR应用。 因此,在使用VRGlass头显连接时,不需要专门适配VRGlass SDK进行开发应用。

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  • VR云渲游平台支持哪些VR应用?

    VR云渲游平台支持哪些VR应用? 平台支持SteamVR插件开发的unity或UE4应用,该类应用无需二次开发即可无缝在VR云渲游平台部署并运行。

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