游戏行业解决方案

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    游戏分发渠道 更多内容
  • 使用流量分发实现应用故障倒换

    供访问。 下面将通过U CS 的流量分发功能,实现多集群应用的故障倒换,验证应用的高可用容灾能力。 实践中的应用仅作示例,在实际生产环境中可替换为用户自有应用,且对示例集群的提供商、地域、数量不作限制。 登录UCS控制台,在左侧导航栏中单击“流量分发”。 在流量管理控制台页面,单击右

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  • 客户与座席通过Web渠道交谈

    客户与座席通过Web渠道交谈 场景描述 客户通过Web渠道与客服座席A交谈,咨询话费余额,并在会话结束后对客服的服务进行满意度评价。 操作步骤 客户通过Web渠道与客服座席A交谈。 客服座席A在接续条中签入并示闲。 打开客户交谈窗口。 选择“配置中心 > 接入配置 > 渠道配置”,单击新

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  • 产品优势

    、自动化组装生成个性化内容,并通过个性化参数为企业客户提供千人千面的内容&创意。 流量分发高效可靠 通过南向通道的智能调度进行流量分发,实现1000TPS的分发能力,并通过全链路监测保障流量分发高效可靠。 用户分析精准智能 整合企业内外部数据,通过用户画像及构建用户标签体系实现用户360度洞察。

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  • 方案概述

    方案概述 应用场景 通过华为云内容分发网络 CDN和 对象存储服务 OBS的组合,该方案可自动将存储在对象存储服务 OBS中的数据按需缓存至各地CDN节点,有效加速应用程序中图片、视频、软件包等静态资源的访问和下载速度,并节省带宽流量成本。适用于如下场景: 文件下载:通过

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  • 内容分发网络CDN接入LTS

    内容分发网络CDN接入LTS 支持内容分发网络CDN实时日志接入LTS。实时日志可以帮助您分析加速 域名 遇到的异常问题,也可以帮助您了解用户的访问情况。 具体接入方法请参见实时日志。 父主题: 使用云服务接入LTS

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  • 通过MCI实现跨集群业务流量分发

    通过MCI实现跨集群业务流量分发 应用场景 在分布式集群场景下,为了提供低延迟的服务,企业的应用可能部署在不同区域、不同厂商的云端上,在某个地区集群发生故障时,该地区业务也随之会受到影响。使用MCI,可进行跨地域集群的流量分发,实现跨地域的应用故障迁移。 图1 MCI实现跨集群流量分发架构图 准备工作

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  • 应用场景

    主播的真实身份进行审核备案,大幅减少违规违法内容,规避风险。 游戏防沉迷 使用华为云 人证核身 服务可对游戏玩家进行真实有效的身份认证,继而对接防沉迷系统,规范青少年玩家游戏行为(如对18岁以下和未经实名认证的玩家限制游戏时间)。 访客实名认证 对于机场、酒店、大型展会、办公楼等人口

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  • 技术支持渠道(Node.js SDK)

    技术支持渠道(Node.js SDK) 您可以通过关键字在左侧搜索框中搜索本产品的文档,帮助您快速找到需要的文档。 开发者社区提供的技术支持渠道如下: 开发过程中,您有任何问题可以在华为云对象存储服务论坛中发帖求助。

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  • 成长地图

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买 根据不同的应用场景,您可以灵活选择EdgeSec的服务版本和域名扩展包。

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  • 控制后端服务器组流量分发

    控制后端 服务器 组流量分发 配置流量分配策略分发流量 配置会话保持提升访问效率 配置慢启动平滑扩容后端服务器组 父主题: 后端服务器组

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  • 控制后端服务器组流量分发

    控制后端服务器组流量分发 配置流量分配策略分配流量 配置会话保持提升访问效率 父主题: 后端服务器组

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  • ELB如何根据不同的协议来分发流量?

    ELB如何根据不同的协议来分发流量? ELB采用“FullNAT”模式转发。如下图所示,四层协议转发经过LVS,七层转发协议,经过LVS后再到NGINX。 “FullNAT”是转发模式,是指LVS会转换客户端的源IP和目的IP。 图1 四层转发协议 图2 七层转发协议 父主题: 负载均衡器

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 哪些推广订单不返利

    哪些推广订单不返利 推荐下单的产品不在返利产品范围内(不返利的产品为:内容分发网络、语音外呼、视频直播/点播、 隐私保护通话 、语音通话、消息&短信、域名、SIM卡、云市场产品,另储值卡、资源包、按需套餐包付费订单类型也不纳入返利计算。) 不是新客户 发生退款行为 风控判定云推官与客

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  • 方案概述

    ELB,用于业务流量跨可用区进行分发; 部署1个云数据库 RDS实例,主备分区部署,具备跨可用区故障容灾的能力。 此外,您可以通过使用 云监控服务 CES来监测 云服务器 运行状态;通过购买云备份 CBR服务,对云服务器进行数据备份;也可以通过购买对象存储服务 OBS,用于存储网站、论坛、APP、游戏应用的图片、视频、软件包等静态资源文件。

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  • 概述

    效提升用户体验,降低分发成本。 支持多协议实时转封装输出 提供直播、回看与时移服务,支持多协议HLS、DASH、MSS输出。关联转码模板进行实时打包,实现自适应码率分发。 结合VOD源站提供live-to-VOD服务,实现精彩赛事等录制内容永久保存和多渠道分发。 支持DRM数字版权保护

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  • 如何退出云经销商伙伴计划。

    如何退出云经销商伙伴计划。 云经销商伙伴需要线下联系当地的生态经理或渠道经理申请退出云经销商伙伴计划。 父主题: 云经销商伙伴

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  • 监听器概述

    监听器概述 创建全球加速实例后,您需要为全球加速实例配置监听器。监听器负责监听连接请求,并根据流量转发策略将请求流量分发至终端节点。 支持的监听协议 表1 监听协议说明 类型 协议 说明 使用场景 四层协议 TCP 基于源地址的会话保持。 数据传输快。 适用于注重可靠性,对数据准

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 方案概述 应用场景 游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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