播放本地音频 更多内容
  • 客户端对象(HWLLSClient)

    startPlay 开始播放,客户端根据输入的URL到服务端拉取对应的主播流。 switchPlay 快速切换下一路流播放。 stopPlay 停止播放。 replay 重新播放。 startPlayCustomize 自定义播放 resume 恢复播放。 pause 暂停播放。 pauseVideo

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  • 实现音视频通话(iOS)

    实现音视频通话(iOS) 环境准备 屏幕共享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 实现音视频通话(MAC)

    实现音视频通话(MAC) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 常见问题

    objectFit:渲染模式,有三种可选值,contain、cover和fill。 muted:表示是否静音播放。 如何处理音频受限? 音频受限是音频自动播放导致的,常见场景为,在一个界面未做任何交互,就直接播放音频。可以通过监听Error事件来获取相关信息,详情请参考最佳实践。 client.on('Error'

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  • 音视频切换

    U视频时,支持以下场景: 音频起呼,座席发起视频切换,双方接受后进入视频通话。 视频起呼,座席发起音频切换,双方进入音频通话。 音频起呼,座席发起视频切换后用户拒绝,用户仍在音频,再次发起视频切换可邀请用户视频。 视频起呼,用户转音频接入,用户仍在音频,座席发起视频切换可邀请用户视频。

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  • 录音播放停止

    录音播放停止 标示符 AgentMediaEvent_StopPlayDone 作用 录音被停止播放。 附带信息 cause表示停止播放的原因。0:正常播放结束;1:座席主动停止播放;2:录音播放失败而停止播放。 示例 {"message":"","retcode":"0","e

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  • 客户端事件通知(HWLLSClientEvent)

    d 【事件说明】 播放视图是否全屏事件 【回调参数】 isFullScreen:是否全屏展示。 isPause:是否停止播放。 player-changed 【事件说明】 播放降级事件。 【回调参数】 string类型,降级信息。 webrtc:标识LLL播放模式。 hls:标识hls播放模式。

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  • 直播控制HTTP Command命令说明

    play_type 否 String 播放类型。 取值如下所示: APPEND:在播放队列的尾部追加播放。 INSERT:在两个音频文件中间插入播放,或在当前正播放文本的句末插入播放。 PLAY_NOW:收到指令后,立即插入播放。无需等待当前文本播放至句末。 默认值:PLAY_NOW。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 创建频道

    为可选配置,在如下2种场景下,可通过音频输出配置绑定音频选择器,设置需要展示的语言和流名称。 频道出流播放不展示音频实际的语言和流名称时。 用户希望改写音频展示的语言和流名称时。 请注意:每个音频输出配置仅支持绑定一个音频选择器,且不同的音频输出配置不能选择相同的音频选择器,所以配置的音频输出配置个数小于等于音频选择器的个数。

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  • 客户端对象(HWFlvClient)

    crop:海报(即视频播放封面)原始尺寸大小展示,如果超出播放区域,则会对超出部分进行裁剪,否则在播放窗口居中展示。 } startEnable:可选,boolean类型。启动播放时是否展示播放封面,true表示展示,false表示不展示播放封面,默认值false。该参数只在设置非自动播放场景下生效。

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  • 实现音视频通话(Windows)

    实现音视频通话(Windows) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 标注声音分类数据

    注的音频,或者通过右侧的“全部标签”列表,了解当前已完成的标签名称和标签数量。 同步或添加音频 在“数据标注”节点单击“实例详情”进入“音频标注”页面。声音分类项目创建时,音频来源有两种,通过本地添加或同步OBS中的数据。 添加音频:您可以将本地音频快速添加到ModelArts,

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  • SDK使用

    创建新的项目工程,导入SDK后,需要创建客户端并获取本地音视频设备信息。 创建本地流并初始化。 当用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以对音视频流进行订阅、取消订阅等其它操作。 在会中,也可以对本地录音或播放设备等进行配置。 用户离开房间后,房间内其

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  • 视频直播

    :调整段落在场景中的位置。 :新增1个空白段落。 图3 开播界面 音频驱动 单击“上传音频”,从本地上传已录制好的音频,如图4所示。 每个音频不能超过100M,支持WAV、M4A和MP3格式,每个场景的音频总时长不能低于1分钟。 开播后会直接播放音频,声音是音频原有声音。用户也可以设置主播和助播的声音,

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  • 实现音视频通话(Android)

    实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 音频控制类

    音频控制类 音频接口 父主题: 函数接口

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  • 音频输出设置

    音频输出设置 接口名称 WEB_SaveAudioOutCtrlParams 功能描述 音频输出参数设置。 应用场景 调节本端音频输出参数。 URL https://ip/action.cgi?ActionID= WEB_SaveAudioOutCtrlParams 参数 表1 音频输出设置参数

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  • 获取音频参数

    获取音频参数 接口名称 WEB_InitAudioCtrlParamsAPI 功能描述 获取音频参数。 应用场景 获取音频参数。 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_InitAudioCtrlParamsAPI 参数 无 返回值 表1 获取音频参数返回值

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