一句话识别

短语音识别将口述音频转换为文本,通过API调用识别不超过一分钟的不同音频源发来的音频流或音频文件。适用于语音搜索、人机交互等语音交互识别场景。

 

    音频数据播放 更多内容
  • 播放音频文件

    播放音频文件 播放本地AAC格式音频文件。在HiLens Kit设备的音频输出口接上耳机或者音箱,调用该接口时便可听到声音。 接口调用 HiLensEC PlayAacFile(const std::string filePath, int vol) 参数说明 表1 参数说明 参数名

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  • 播放音频文件

    播放音频文件 播放本地AAC格式音频文件。在盒子音频输出口接上耳机或者音箱,调用该接口时便可听到声音。 接口调用 audio_out = hilens.AudioOutput() audio_out .play_aac_file(file_path, vol) 参数说明 表1 参数说明

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  • 音频文件播放管理

    unsigned int startPos) 【功能说明】 播放音频文件,房间内调用。当前仅支持本端播放。 【请求参数】 filePath:音频文件的本地全路径。 publish:播放模式,0表示只有本端能听到播放音频,1表示远端也能听到播放音频。 cycle:循环次数,0表示无限循环。 r

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  • 播放音频文件(混音)

    播放音频文件(混音) 功能描述 混音是将音频文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音频文件,播放给房间内的其他用户听。 支持播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现过程 加入房间并发布本端主流

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  • 音频流数据

    音频数据 功能介绍 分多段返回二进制语音数据流,如果用户未设置语音格式,则默认返回pcm格式语音。 父主题: 语音合成结果响应

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  • 发送音频数据

    发送音频数据 在收到“开始识别”的响应之后,可以开始发送音频数据。为节省流量,音频以二进制数据帧形式(binary message)的方式发送。 音频数据将分片发送,也即在获得一定量音频数据的同时就可以发送一个binary message,每个分片建议在50ms~1000ms之间

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  • 读取音频数据

    参数名 说明 data 输出参数,存放读取到音频数据的智能指针。 size 输出参数,读取到音频数据的大小。 n 输入参数,一次读取音频帧数,最大不超过512。 返回值 成功返回0,失败则返回-1,失败时可通过日志查看原因。 父主题: 音频输入模块

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  • 读取音频数据

    读取音频数据 该接口用于读取n帧音频数据。仅支持1.0.8及以上固件版本。 接口调用 hilens.AudioCapture.read(nFrames) 参数说明 表1 参数说明 参数名 是否必选 参数类型 描述 nFrames 否 整型 要读取的帧数量,默认值为1。支持最多一次读取

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 实现原始音频数据音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    原始音频数据音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    原始音频数据音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    原始音频数据音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修

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  • 音频

    左边距:图表到组件边框左侧的距离。 配置 在配置中,设置音频组件的音频地址、是否自动播放和是否开启控制条等。 图4 轮播设置 音频 > 音频地址:输入音频的存放地址,仅支持MP3、OGG和WAV格式的音频播放 自动播放:开启后,在预览页面或发布后的页面中,会自动播放音频内容。 循环播放:开启后,在预览页面或发

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  • 音频

    将周围环境的噪声减小,使有效声音更清晰。 音频自动增益 提升音频质量。 回声消除 可消除录制的语音数据中的AO设备播放的声音,提升音频质量。 二次降噪 当“输入端口类型”为Double-Mic-in时可以设置。 用于去除外界噪声,提升音频质量。 抗削波 当“输入端口类型”为Double-Mic-in时可以设置。

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  • 音频

    左边距:图表到组件边框左侧的距离。 配置 在配置中,设置音频组件的音频地址、是否自动播放和是否开启控制条等。 图4 轮播设置 音频 > 音频地址:输入音频的存放地址,仅支持MP3、OGG和WAV格式的音频播放 自动播放:开启后,在预览页面或发布后的页面中,会自动播放音频内容。 循环播放:开启后,在预览页面或发

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  • 音频数据流

    音频数据流 通知描述 收到该通知时,表示有音频数据流上来。 方法定义 - (void)onAudioFrameDataNotify:(HWMAudioFrameDataModel *)pFrame; 示例代码 - (void)onAudioFrameDataNotify:(HWMAudioFrameDataModel

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  • 接口总览

    设置共享对象 音效文件播放管理 表7 音频文件播放管理接口 接口 描述 startAudioFile 开始播放音频文件 stopAudioFile 停止播放音频文件 pauseAudioFile 暂停播放音频文件 resumeAudioFile 恢复播放音频文件 adjustAudioFileVolume

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  • 接口总览

    设置是否开启视频辅流外部采集 音效文件播放管理 表7 音效文件播放管理接口 接口 描述 startAudioFile 开始播放音频文件 stopAudioFile 停止播放音频文件 pauseAudioFile 暂停播放音频文件 resumeAudioFile 恢复播放音频文件 isPlayMixMyself

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  • 辅助进程发送音频数据

    辅助进程发送音频数据 [self-> dataBufferController sendAudioBuffer:sampleBuffer]; 接口描述 APP调用DataBufferController实例对象的sendAudioBuffer方法。 注意事项 在辅助进程中调用,用来发送采集到的音频数据。

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  • 接口按功能说明

    setAudioFrameRecordParameters 设置音频采集回调的参数 √ √ √ √ 音频文件播放管理 表7 音频文件播放管理接口 接口 描述 windows是否支持 Mac是否支持 iOS是否支持 Android是否支持 startAudioFile 播放音频文件 √ √ √ √ stopAudioFile

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  • 示例音频

    示例音频 测试音频如表 示例音频所示,音频文件标题表示采样率和位宽。如8k16bit.pcm表示音频采样率为8k,位宽为16bit。 表1 示例音频 音频格式 下载链接 mp3 https://sis-sample-audio.obs.cn-north-1.myhuaweicloud

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