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5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    前端渲染和服务端渲染 更多内容
  • 修订记录

    第六次发布。 新增修改 云服务器 信息。 2021-08-23 第五次发布。 修改 渲染节点调度,新增请求参数resolutiongpu_ip_type。 2021-04-30 第四次发布。 新增 获取渲染任务列表 修改 渲染节点调度,新增请求参数sandbox_enable。 获取指定云服务

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  • 接口总览

    会前网络质量停止测试 自定义音频采集渲染 表9 自定义音频采集渲染接口 接口 描述 setExternalAudioCapture 设置是否开启外部音频采集 pushExternalAudioFrame 输入外部音频数据 自定义视频采集渲染 表10 自定义视频采集渲染接口 接口 描述 s

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  • Android SDK是否支持自定义采集数据?

    Android SDK是否支持自定义采集数据? 支持,具体请参见自定义音频采集渲染自定义视频采集渲染实现。 父主题: SDK使用

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  • 前端服务Kong配置

    前端服务Kong配置 管理平台基础页面(deepxi-daas-base-application-web) 图1 管理平台基础页面 指定为K8s服务名称 deepexi-daas-base-application-web-service.daas-web:30010,注意要加上命名空间“

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  • CodeArts前端DevOps实践

    第一,40%的用户如果在一个网站加载时长超过三秒之后就会离开这个网站。 第二,用户转换率网站的响应时间进行关联的结果基本是,响应时间越高,性能越差,转换率越低。 之前在知乎上有一个很出名的讨论,有个人分享他把网站的响应时间从10秒提高到2秒,效率提高500%的心得过程。当时很多人评论他讲得好,但还有更多人批判这个

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  • 接口总览

    调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalD

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  • API概览

    删除应用 删除应用。执行删除操作后,将从云 服务器 中卸载该应用。 获取指定云服务器上的应用列表 获取指定云服务器上的应用列表,包括需要安装已经安装的应用。 获取云服务器列表 获取云服务器列表。

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  • Astro企业应用 AstroPro

    框架配置 生成策略 业务设计 对象及关系介绍 前端应用管理 创建应用 新建页面 使用组件设计页面 生成前台业务代码 新建页面 样式管理 通过样式面板配置样式 直接编写样式代码 使用状态选择器 行内绑定状态变量 高级配置管理 条件渲染 循环渲染 绑定事件 使用数据源 添加工具类 国际化资源管理

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  • HWRtcEngine

    HWRtcEngine 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 屏幕共享 音效文件播放管理 检测功能 自定义音频采集渲染 自定义视频采集渲染 设备管理 父主题: 接口参考

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  • 小程序用户体验管理

    峰值频率:计算当前选定时间内每秒的峰值调用次数。 峰值渲染大小:最大渲染内容字节数。 在搜索框中输入页面路径,然后单击搜索图标,可查看指定页面的信息。支持模糊搜索,不区分大小写。 页面支持添加到大屏智能报告。 图4 setData列表 操作 操作分析主要用来监控分析用户在页面上的单击事件的响应时间可用性。优化操作

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  • HRtcEngine

    接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 屏幕共享 辅流管理 音效文件播放管理 音频增强管理 检测功能 自定义音频采集渲染 自定义视频采集渲染 设备管理 父主题: 接口参考

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  • BPM相关组件

    流程-动作 属性 数据绑定:通过建立不同类型的视图模型,将各种数据源组件的返回值或者属性值进行关联,实现动态数据效果。 值绑定:设置组件绑定的数据模型,数据模型一般有以下几种。更多介绍,请参见值绑定。 自定义:由用户自定义的前端模型,可以在模型树上快速创建自定义字段。 对象:由后台对象模型映射创建,支持选择字段。

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  • 新建并开发自定义组件

    组件逻辑文件,整个Widget的渲染核心JS,在组件编辑状态页面最终的发布运行态都会被加载执行。主要包含的预置API说明请参见表3。 EchartsWidgetTemplate.editor.js 组件属性定义文件,负责组件在编辑状态时需要渲染的界面逻辑。“*.editor.js”只在组件编辑状态被加载,主要包含:

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  • 接口总览

    设置用户自己的昵称 视频管理 表3 视频管理接口 接口 描述 setupRemoteView 设置远端流渲染视图 updateRemoteRenderMode 设置远端用户视图渲染模式,镜像模式 setRemoteVideoStreamType 大小流模式,设置远端视频流类型 se

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  • 插件开发

    修改或删除。 这里我们简单介绍下init,runstop方法: init 函数:作为该后端实例的初始化方法,可以在插件启动的时候进行一些初始化操作,写在该函数中的代码一定会先于 run 其他函数被调用,这里需要注意的是,对于前端暴露给后端的函数不能在 init 函数中进行调用,也就是不能在

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  • 创建云上共享单车检测作业

    String 作业ID。 检测结果 输出JSON数据流到DIS指定的通道,包括告警结构化数据图片数据。 输出JSON数据流到DIS指定的通道或者Webhook URL,包括告警结构化数据图片数据。 JSON结果示例: { "stream_id": "001",

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  • 概述

    训、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK;平台具备对用户渲染集群、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控。具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景保护内容版权等显著优势。 本文档提供了VR云渲游

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  • 实现音视频通话(iOS)

    实现音视频通话(iOS) 环境准备 屏幕共享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 实现音视频通话(MAC)

    实现音视频通话(MAC) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 实现音视频通话(Windows)

    实现音视频通话(Windows) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 接口总览

    HRtcEngine按照其功能可分类为:初始化等基础接口、房间功能、视频管理、屏幕共享、音频管理、音效文件播放管理、自定义视频采集渲染、自定义音频采集渲染、设备管理、检测功能、音频增强管理。 单击下图中相应接口名称,可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 初始化等基础接口 表1

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