媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    云端服务器渲染 更多内容
  • 条件渲染

    图1 添加变量 选中组件,在组件属性设置面板选择“高级”。 单击“是否渲染”后的,进行变量绑定。 图2 绑定变量 选项绑定的变量,单击“确定”。 绑定成功后可根据变量state.isLogin的值,查看渲染效果。 图3 state.isLogin为false时 图4 state

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  • 循环渲染

    为展示内容添加变量,默认为item。 绑定成功后,查看渲染效果。 图3 添加变量 图4 查看渲染效果 相关概念关联: 循环数据,即需要循环渲染的数组,在这里是state.imageList。 迭代变量名,在循环渲染子项对应的变量名,默认为item。 索引变量名,循环渲染的索引变量名,默认为index。

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  • 渲染任务管理

    渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API

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  • 停止渲染任务

    停止渲染任务 功能介绍 当设备处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 URI POST /v2/cvr/render-tasks/{task_id}/stop 该接口需要使用global终端节点调用。 表1 路径参数 参数 是否必选

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  • 云端规则

    云端规则 概述 当用户设置云端规则时,物联网平台会判断是否满足规则触发条件,在条件满足时,平台会执行用户预设的动作。比如:事件告警、主题通知、设备命令下发等。 操作步骤 访问 设备接入服务 ,单击“管理控制台”进入设备接入控制台。选择您的实例,单击实例卡片进入。 选择左侧导航栏的“规则

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  • 云端推理

    云端推理 本章仅以硬盘故障检测为例,旨在介绍操作方法,其他场景请根据实际情况操作。 单击菜单栏的“模型管理”,进入模型管理界面。 单击界面右上角的“开发环境”,弹出“环境信息”对话框。 单击“创建”,在弹出的“新建环境”对话框中,选择规格和实例,保持默认值即可。 单击“确定”,创建一个Webide环境。

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  • 云端抓拍

    云端抓拍 云端抓拍设备图片 父主题: 行业数据流管理

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  • 方案概述

    上进行渲染服务。解决方案架构图如下: 图1 方案架构图 该解决方案将会部署如下资源: 创建云渲染 服务器 ,内置开源Blender软件,提供渲染算力。 云渲染服务器绑定弹性公网IP,用户可通过该公网IP提交渲染任务。 此外,您可以通过使用 云监控服务 来监测弹性云服务器的CPU、内存、磁

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  • 自采集自渲染

    【功能说明】 设置是否开启视频流自渲染。开启后,回调onRenderExternalVideoFrame中会有视频帧数据上报。 【请求参数】 localEnable:开启本地视频自渲染,默认sdk渲染。 remoteEnable:开启远端视频自渲染,默认sdk渲染。 format:默认im

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  • 基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用

    基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用 方案概述 资源和成本规划 实施步骤 附录 文档修订历史

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  • 云端建模简介

    云端建模简介 云端建模是一种实现开箱即用,随时随地无工作站的建模服务。主要包括数据导入、区块应用、空三计算、三维重建等功能,支持专业建模、快速建模多种实景三维体验。 在建模前,您需要了解下三维实景建模的基本概念。 父主题: 实景三维建模

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  • 启用云端授权

    启用云端授权 操作步骤 执行如下命令进入系统视图。 <sysname> system-view 执行如下命令启用云端授权。 [sysname] license-entitlement-mode cloud 父主题: USG6000E防火墙上线(云管模式)

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  • 提交云端求解

    在“从云端添加”页面中,单击“选择文件目录”下拉框,选择云端文件所在的文件目录。 在“选择文件”区域的文件列表中,勾选需求的云端文件。 单击“确定”,选择云端文件。 从本地上传:单击“添加 > 从本地上传”,从弹框中选择本地的文件。 配置求解资源 在“配置求解资源”区域选择仿真作

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  • 自定义渲染

    自定义渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable); 【功能说明】

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  • 渲染节点调度

    和多路会话的云服务器上均可启动渲染任务。 false,表示不支持多路会话的云服务器。此时,只能在单路会话的云服务器上启动渲染任务。 默认值:false。 resolution 否 String GPU云服务器传给设备的画面分辨率(该参数仅对3D应用生效)。 允许输入480p,54

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  • 人像动漫化渲染

    人像动漫化渲染 人像动漫画渲染连接器包含“获取access_token”、“人像动漫化”两个执行动作。 连接参数 该连接器不需要连接。 获取access_token 输入参数:包含“content-type”、“client_id”、“clinet_secret”“、grant_type”必填参数。

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  • 云端推理框架

    云端推理框架 推理服务 异步推理 模型仓库 模板管理 父主题: 用户指南

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  • 微云端配置

    云端配置 平台端设置 登录IVS1800Web配置界面,选择:系统管理 > 高级配置 模块名称选择DCG,单击搜索,选择“Onvif协议对接摄像机是否启用MD5”,单击编辑,将参数值0改为1后,单击保存 图1 模块名称选择DCG 模块名称选择MU,单击搜索,选择“RTSP摄像机

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  • 云端录制管理

    云端录制管理 配置录制规则 配置录制回调

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  • 云端数据下发

    云端数据下发 概述 消息下发 属性下发 命令下发 父主题: 消息通信

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现自定义视频渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoFrameOutputEnable开启视频自渲染。 public void

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