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    服务器游戏同步设置 更多内容
  • 同步仓库设置

    同步仓库设置 同步仓库设置 表1 同步仓库设置的参数表格 字段名称 说明 分支设置 该参数必填。包括两个选项: 默认分支。指新建代码仓库时自动创建的主分支,例如master分支。 全部分支。指代码仓库中的所有分支,包括默认分支及其他自定义分支。 增加定时同步 非必填。 须知: 如

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  • 设置时区同步

    设置时区同步 创建工作负载时,支持设置容器使用节点相同的时区。您可以在创建工作负载时打开时区同步配置。 时区同步功能依赖容器中挂载的本地磁盘(HostPath),如下所示,开启时区同步后,Pod中会通过HostPath方式,将节点的“/etc/localtime”挂载到容器的“/

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  • 配置Repo同步设置

    配置Repo同步设置 配置代码仓库间的同步设置 CodeArts Repo支持将当前仓库设置自定义同步至其他仓库,当前功能仅支持跨项目同步,暂时不支持跨区域同步。 一般推荐用于基于该仓库Fork出的仓库,因为Fork仓库时虽然会复制其所有分支和文件内容,但并不会自动复制仓库设置。 如果您已开启继承设置后,无法使用同步设置。

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  • 批量设置同步策略

    批量设置同步策略 功能介绍 批量设置同步策略,包括冲突策略、过滤DROP Database、对象同步范围。 设置kafka同步策略 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 服务器设置

    服务器设置 服务器设置支持pool组网与普通服务器设置两种模式。 图1 设置界面 普通组网:单服务器配置,包含以下配置信息。 服务器:下拉选择,最多可配置5个服务器信息。 显示名:设置服务器名称。 地址:服务器的ip地址。 端口:服务器的端口 备份地址:备份服务器的ip地址。 备份端口:备份服务器的端口。

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  • 同步云服务器

    同步单个云服务器 登录CCE控制台,单击集群名称进入集群。 在集群控制台左侧导航栏中选择“节点管理”,切换至“节点”页签。 找到目标节点,单击节点后的“更多 > 同步服务器”。 图1 同步节点信息 完成后,页面右上角将会提示“同步服务器任务下发成功”。 同步全部云服务器 登录CCE控制台,单击集群名称进入集群。

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  • 设置应用同步配置及下载

    设置应用同步配置及下载 应用的同步配置是应用回调的协议及密钥,开天工业工作台通过同步配置将数据同步OneAccess。设置及修改应用同步配置可参见以下步骤。 操作步骤 在开天工业工作台管理后台,选择界面上方菜单栏“业务管理 > 应用管理”。 在“应用管理”页面,单击左侧“单位应用管理”。

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  • 设置应用同步配置及下载

    设置应用同步配置及下载 应用的同步配置是应用回调的协议及密钥, 开天企业工作台 通过同步配置将数据同步OneAccess。设置及修改应用同步配置可参见以下步骤。 操作步骤 在开天 企业工作台 管理后台,选择界面上方菜单栏“业务管理 > 应用管理”。 在“应用管理”页面,单击左侧“单位应用管理”。

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  • 如何同步NTP服务器?

    请根据边缘节点实际使用的操作系统,选择具体的命令进行重启。 执行以下命令,检查与NTP服务器是否时钟同步成功。 ntpq -p 如果出现“*”,则表示时钟同步成功。 首次进行NTP时钟同步需要一定时间,请等待几分钟再进行检查。 执行以下命令,设置NTP服务开机自启动。 如果是SUSE操作系统: chkconfig

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 设置租户邮件服务器

    设置租户邮件服务器 使用说明 使用租户邮件服务器发送邮件时,需要在组织中配置邮件服务器相关信息。常用的邮件服务器地址及端口,如表1所示。 表1 常用邮箱SMTP服务器地址及端口 邮箱 SMTP服务器地址 服务端口 163邮箱 smtp.163.com SSL协议时,配置为465或者994

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  • 设置服务器地址信息

    object 详细见下表2 表2 config对象说明 key value类型 描述 host string 服务器host port string 服务器port 设置会议服务器地址, 不设置时默认使用中国站 中国站: host: 'meeting.huaweicloud.com', port:

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  • 设置登录服务器信息

    设置登录服务器信息 SetServerAddress 接口描述 该接口用于设置登录服务器信息。 注意事项 该接口非必需调用,若不设置,则使用默认登录服务器地址和端口。 该接口为异步接口,返回值只代表接口是否调用成功,实际业务处理结果在对应的回调函数中返回。 方法定义 HWM_SDK_AGENT_API

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  • 设置登录服务器信息

    设置登录服务器信息 接口功能 设置登录服务器信息 函数原型 setServerAddress(serverInfo: ServerInfo, onSetServerAddressResult?: (ret: SDKERR, reason: string) => void): void

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  • 设置登录服务器信息

    设置登录服务器信息 setServerConfigWithUrl 接口描述 该接口用于设置登录服务器信息。 注意事项 1. 该接口非必需调用,若不设置,则使用默认登录服务器地址和端口。 方法定义 1 - (void)setServerConfigWithUrl:(NSString

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  • 设置微信通知服务器

    选择“系统 > 系统设置 > 远程通知”。 在左侧导航区域中,单击“三方APP通知设置 > 服务器设置”。 在“服务器设置”页面中,参考表1设置NetEco系统与微信公众号服务器的参数,单击“应用”。 表1 设置服务器参数 参数 描述 默认值 通知方式 表示对接三方APP服务器使用的通知方式,当前仅支持“微信公众号”。

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  • 为什么IAM用户无法设置镜像同步?

    为什么IAM用户无法设置镜像同步? 当前仅账号及具有管理员权限的IAM用户才能设置镜像同步。后续版本将支持使用普通IAM用户设置镜像同步。 父主题: 镜像同步

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  • 同步Lite Server服务器状态

    同步Lite Server服务器状态 Lite Server为一台弹性裸金属服务器,当用户在 云服务器 页面修改了裸金属服务器状态后,您可通过“同步”功能,同步其状态至ModelArts。 登录ModelArts管理控制台。 在左侧导航栏中,选择“AI专属资源池 > 弹性节点 Server”,进入“节点”列表页面。

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • DCS最佳实践汇总

    景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。

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