UML之用例图 更多内容
  • UML建模

    UML建模 概述 类 顺序 活动 部署 组件 状态机 实体关系 对象 通信 组合结构 交互概述

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  • 用例图

    是一个语义条件或者限制的表达式。UML 预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。 Anchor 锚点。 Containment 内嵌,表示嵌在内部的类。 Include 基用与包含用之间的关系。说明如何将包含用中定义的行为插入基用定义的行为中。基用可以看到包含用,并依赖于包含用的执行结果。但是二者不能访问对方的属性。

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  • 概述

    、部署、配置文件。 行为:显示了系统中对象的动态行为,可以将其描述为系统随时间的一系列更改。包括:用、活动、状态、顺序、时序、通信、交互概览。 父主题: UML建模

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  • 成长地图

    04 使用UML 统一建模语言UMLUML 概述 类 顺序 活动 部署 组件 状态机 实体关系 对象 通信 组合结构 交互概述 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 模型设计 如何创建连线关系? 如何快速复制元素? 如何表示元素父子关系?

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  • 概述

    职责、边界。 用模型(必选) 用模型描述系统的关键用和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中关键用部分主要描述系统基本的业务用模型,以及增量版本中影响架构的用模型;而交互场景描述系统与外部实体这间的复杂的交互关系,采用UML的顺序进行描述绘制,以帮助描述隐含的需求和约束,以及系统的验证。

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  • 架构建模(CodeArts Modeling)

    管理UML建模

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  • 运行模型(活动图)

    运行模型(活动) “运行模型-活动”同UML的活动一样,元素介绍参见活动。 父主题: 运行视

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  • 对象图

    对象 元素介绍 元素名 标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Collaboration 是对对象和链总体安排的一个描述,这些对象和链在上下文中通过互操作完成一个行为,例如一个用或者操作。

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  • 组合结构图

    连接器通常在“组合结构”中说明零件之间的通信链接以实现结构的目的。 Delegate 委托连接器在组件上定义了组件外部端口和接口的内部组件。 Role Binding 角色绑定是协作使用的内部角色和实现特定情况所需的各个部分之间的映射,通常在复合结构中。 Ocurrence

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  • 顺序图

    顺序 元素介绍 创建顺序 创建生命线 绘制消息线 消息线连线规则 自定义激活块 提升或降低消息线层级 绘制组合片段 Diagram Gate使用 父主题: UML建模

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  • 创建顺序图

    创建顺序 绘制顺序时,必须保证的类型为顺序,否则可能导致无法绘制对应消息线。 已创建的模型修改类型具体请参考如何查看和修改模型类型。 单击新增。 弹出新建弹窗选择“UML>顺序”,填写顺序基本信息。 父主题: 顺序

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  • 应用场景

    少沟通成本。 适用场景:支持4+1视UML模型在线设计,为用户提供可视化建模语言。 模型协同设计 应用:项目协同设计。 场景特点:工程庞大、周期短的情况,需要投入多人同时开发建模。 适用场景:项目经理分解设计任务,多角色粒度控制,易于模型的分享及实时更新。

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  • 活动图

    一种。它通常用于活动中,以对活动过渡进行建模。 Anchor 锚点。 Containment 内嵌,表示嵌在内部的类。 活动对用户和系统遵循流程的行为进行建模,它们是流程或工作流的一种,但是它们使用的形状略有不同。 活动示例如下所示: 父主题: UML建模

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  • 什么是架构建模

    什么是架构建模 架构建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。

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  • 实体关系图

    实体关系 元素介绍 元素名 标 含义 Entity 实体。 View 视。模型的一个影射,它可从一个透视或优势位置看到,而且它省略了与这个透视无关的实体。 Sequence 顺序。 Procedures 过程。 ResultSet 结果集。 Trigger 触发动作。 note

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  • 通信图

    通信 元素介绍 元素名 标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object 实体对象。

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  • 组件图

    组件 元素介绍 元素名 标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Component 组件,可独立加载、部署和运行的二进制代码

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  • 产品优势

    冲突和覆盖,提高建模设计工作的效率。 4+1视建模 内置华为多年架构设计变更实践成果,支持业界通用UML和4+1视建模。 模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对模型库进行共享和复用,适用于多个子产品、上下游系统间的协同,模型、模型对象参考同源、引用同源、变更同源,形成全关联的全量系统架构。

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  • 交互概述图

    数目增加。 (Join)状态机活动或顺序中的一个位置,在此处有两个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。 Fork Join (Fork)复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 (Join)状态机活动或顺序中的一个位置,在此处有两个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。

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  • 包图

    元素介绍 元素名 标 含义 Node 部署节点。 Subsystem 作为且有规范、实现和身份的单元的包。 Package 包。 Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。 Merge 合并连接器,定义了源包元素与目标包同名元素之间的泛化关系。源包

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  • 样例介绍

    介绍 在创建工程时选择“pedestrian_detection”工程模板将会创建片行人检测样工程,该样是一个片类的ModelBox应用样,通过读取片,经过目标检测的模型得到片中行人的位置。 片行人检测工程中根目录有requirements.txt文件,意味着

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