UML之用例图 更多内容
  • UML建模

    UML建模 概述 类 顺序 活动 部署 组件 状态机 对象 通信 组合结构 交互概述

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  • 用例图

    用于编写测试用,将角色与用联系起来。 表1 用元素介绍 元素名 标 含义 Use Case 用,代表的是一个完整的功能。 Test Case 测试用,是原型的用元素。通过将元素属性和功能应用于由另一个元素或更确切地说是元素集表示的功能的测试,您可以使用它来扩展“测试”窗口的功能。

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  • 概述

    抽象的,现实的和实现的概念。包括:类、对象、包、组件、部署、组合结构。 行为 行为显示了系统中对象的动态行为,可以将其描述为系统随时间的一系列更改。包括:用、活动、状态机、顺序、通信、交互概述。 父主题: UML建模

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  • 成长地图

    04 使用UML 统一建模语言UMLUML 概述 类 顺序 活动 部署 组件 状态机 对象 通信 组合结构 交互概述 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 模型设计 如何创建连线关系? 如何快速复制元素? 如何表示元素父子关系?

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  • 什么是元模型

    大家往往参考1。 1 MOF四层元模型 以UMLUML与MOF一样,也由对象管理标准组织OMG定义,示例如下: 表1 UML的MOF实现 MOF元模型层次 UML实现举例 说明 M3 元元模型 MOF 定义描述元模型的模型语言。 M2 元模型 UML UML基于MOF元

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  • 创建模型工程

    同的视角,反映不同利益干系人的关注点。通过逻辑、开发、部署、运行4个典型视角描述系统的各个切面,以用串接和验证各切面设计。 初始化模板 非必填。选择自动生成模型工程初始的包和结构。 模板语言 必填。选择创建目录结构的语言类型。 描述 非必填。添加模型工程相关描述。

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  • 概述

    职责、边界。 用模型(必选) 用模型描述系统的关键用和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中关键用部分主要描述系统基本的业务用模型,以及增量版本中影响架构的用模型;而交互场景描述系统与外部实体之间复杂的交互关系,采用UML顺序进行描述绘制,帮助描述隐含的需求和约束,以及系统的验证。

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  • 架构建模(CodeArts Modeling)

    管理UML建模

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  • 运行模型(活动图)

    运行模型(活动) “运行模型-活动”同UML的活动一样,元素介绍参见活动。 父主题: 运行视

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  • 对象图

    关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 对象示例,如下所示: 示例首先显示简单的类上连接的两个类元素。 上面的类被实例化作为下面对象中的对象。在此模型中有的两个实例计算机,这可以证明在实践中用类对象作为考虑类之间的关系和相互作用是有用的。 在对象中添加的Object对象元素,通过

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  • 组合结构图

    Ocurrence 在组合结构中,发生关系表示协作表示分类器。 Represents 表示连接器指示在分类器(通常在“组合结构”中)中使用了协作。 组合结构示例,如下所示: 此显示了协作在组合结构中显示执行安装的关系的 父主题: UML建模

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  • 顺序图

    顺序 元素介绍 创建顺序 创建生命线 绘制消息线 消息线连线规则 自定义激活块 提升或降低消息线层级 绘制组合片段 Diagram Gate使用 父主题: UML建模

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  • 应用场景

    少沟通成本。 适用场景:支持4+1视UML模型在线设计,为用户提供可视化建模语言。 模型协同设计 应用:项目协同设计。 场景特点:工程庞大、周期短的情况,需要投入多人同时开发建模。 适用场景:项目经理分解设计任务,多角色粒度控制,易于模型的分享及实时更新。

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  • 创建顺序图

    创建顺序 绘制顺序时,必须保证的类型为顺序,否则可能导致无法绘制对应消息线。 已创建的模型修改类型具体请参考如何查看和修改模型类型。 单击新增。 弹出新建弹窗选择“UML>顺序”,填写顺序基本信息。 父主题: 顺序

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  • 用例模型

    能在用模型上重新定义Actor。 建模步骤 创建用模型。 您可以使用工程初始化建好的用模型或者在其它目录节点右键菜单中“新增”,创建新的用模型,如果用场景较多,可以创建多个用模型。 画用模型。 用模型包含系统基本业务的用模型、以及增量版本中影响架构的用模型,

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  • 活动图

    活动 活动对用户和系统遵循流程的行为进行建模,它们是流程或工作流的一种,但是它们使用的形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动元素介绍 元素名 标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。

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  • 什么是软件建模

    什么是软件建模 软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。

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  • 包图

    元素介绍如下表所示: 表1 包元素介绍 元素名 标 含义 Subsystem 作为且有规范、实现和身份的单元的包。 Package 包。 Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。 Merge 合并连接器,定义了源包元素与目标包同名元素之间的

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  • 产品优势

    冲突和覆盖,提高建模设计工作的效率。 4+1视建模 内置华为多年架构设计变更实践成果,支持业界通用UML和4+1视建模。 模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对模型库进行共享和复用,适用于多个子产品、上下游系统间的协同,模型、模型对象参考同源、引用同源、变更同源,形成全关联的全量系统架构。

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  • 组件图

    组件 组件显示了复杂软件系统中的各个组件如何相互关联以及如何使用接口进行通信。它们不用于更简单或更直接的系统,元素介绍如下表所示: 表1 组件元素介绍 元素名 标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。

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  • 通信图

    通信 通信元素介绍如下表所示: 表1 通信元素介绍 元素名 标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。

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