对象存储服务 OBS     

对象存储服务(Object Storage Service)是一款稳定、安全、高效、易用的云存储服务,具备标准Restful API接口,可存储任意数量和形式的非结构化数据。

 
 

    pr渲染存储位置 更多内容
  • 根据位置名称批量查询位置信息(含中文路径)(API名称:batchFindAddress)

    addressId Long 位置ID。 data.addressCode String 位置编码。 data.address String 位置名称。 data.addressLevel Integer 位置层级。 data.addressPath String 位置路径。 data.parentId

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  • 存储

    存储 华为云为您提供多种数据存储方式,每种存储方式都具有独特的性能和耐用性组合。这些存储选项可以单独使用,也可以组合使用,以满足您的要求。以下介绍华为云SAP解决方案的存储方式及其主要用途。 云硬盘(EVS) 通过云硬盘服务,华为云提供可扩展的虚拟块存储设备。您可以在线创建云硬盘

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  • 存储

    存储 云备份 CBR 云硬盘 EVS 父主题: SCP授权参考

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  • 存储

    存储 简介 弹性到CCI的工作负载支持多种华为云存储配置,用于满足客户多样化的存储需求。通过阅读本章用户可以: 了解弹性CCI的负载支持的存储类型。 了解弹性CCI的负载Hostpath类型的典型场景以及如何使用。 约束与限制 调度到CCI的实例的存储类型支持ConfigMap、

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频采集和渲染

    自定义视频采集和渲染 setExternalVideoFrameOutputEnable public abstract int setExternalVideoFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 存储

    存储 云硬盘存储(EVS) 文件存储(SFS) 极速文件存储(SFS Turbo) 对象存储(OBS) 临时路径(EmptyDir) 增加Pod的临时存储容量

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  • 存储

    存储 存储扩容 跨账号挂载对象存储 通过StorageClass动态创建SFS Turbo子目录 1.15集群如何从Flexvolume存储类型迁移到 CS I Everest存储类型 自定义StorageClass 使用延迟绑定的云硬盘(csi-disk-topology)实现跨AZ调度

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  • 存储

    存储 创建NAS存储 权限策略 管理NAS存储 删除NAS存储 配置 服务器 组挂载策略 父主题: 管理员操作指南

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  • 数据库对象位置函数

    数据库对象位置函数 pg_relation_filenode(relation regclass) 描述:指定关系的文件节点数。 返回值类型:oid 备注:pg_relation_filenode接收一个表、索引、序列或压缩表的OID或者名字,并且返回当前分配给它的“fileno

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  • 组件图层位置移动

    组件图层位置移动 操作场景 在AstroCanvas大屏开发页面,支持将组件图层向上、向下移动一层或移动至底层等,帮助您更加合理有效的排列大屏上的组件。 位置层次越靠前,表示组件在画布中的显示越靠前。 位置层次越靠后,表示组件在画布中的显示越靠后。 当两个组件重叠时,位置靠前的组件会覆盖位置靠后的。

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  • 查询分区最早消息的位置

    查询分区最早消息的位置 功能介绍 查询分区最早消息的位置。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/management/topics/{topic}/partitions/{partit

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  • 查询分区最早消息的位置

    查询分区最早消息的位置 当前页面API为历史版本API,未来可能停止维护。请使用查询分区最早消息的位置。 URI GET /v1.0/{project_id}/instances/{instance_id}/manage/topics/{topic}/partitions/{pa

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  • 关闭Vue3框架渲染组件开关

    关闭Vue3框架渲染组件开关 本案例所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图1 界面报错 操作步骤 进入创建“设备维修管理系统”应用中创建的应用。 在

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  • 使用display方法渲染算子输出内容

    使用display方法渲染算子输出内容 支持渲染的输出内容 display方法支持渲染的输出内容,包括如下类别: data:结构化数据,使用spreadJs组件渲染。 chart:图表,使用echarts组件渲染。 picture:图片,直接使用html渲染图片。 table:表格,使用表格组件渲染。

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  • 如何设置页面水印

    当关闭“重复渲染”时,才可设置,表示单个水印在页面的水平起始位置。 垂直起始位置 当关闭“重复渲染”时,才可设置,表示单个水印在页面的垂直起始位置。 字体颜色 水印字体的颜色。 字体大小 水印字体的大小。 旋转角度 水印的旋转角度,取值范围-180~180,即逆时针或者顺时针旋转180度。 透明度 水印的透明度设置。

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  • 评测结果

    metadata: 表示文档的基本元信息。 spec:表示规格,即文档包含的内容。其中overview中保留总览信息,将字段对象渲染为无边线表格概况信息。content渲染为评测结果内容主体。 内容约定:目前支持的元素包括以下: 段落 { "kind": "Paragraph",

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  • 获取桶区域位置(Python SDK)

    获取桶区域位置(Python SDK) 功能介绍 获取指定桶所在的区域位置。 接口约束 您必须是桶拥有者或拥有获取桶区域位置的权限,才能获取桶区域位置。建议使用IAM或桶策略进行授权,如果使用IAM则需授予obs:bucket:GetBucketLocation权限,如果使用桶策

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