对象存储服务 OBS     

对象存储服务(Object Storage Service)是一款稳定、安全、高效、易用的云存储服务,具备标准Restful API接口,可存储任意数量和形式的非结构化数据。

 
 

    pr渲染存储位置 更多内容
  • 空间位置追踪与渲染

    空间位置追踪与渲染 接口列表 空间位置追踪与渲染需要使用到的接口如表1所示。 表1 空间位置追踪与渲染接口列表 接口 描述 参数名 参数类型 参数说明 返回值 createARSession 创建AR会话。 - - - Promise<void> setARStatus 设置AR状态。

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  • 建议PR/工单

    建议PR/工单 路径:OSP>订单排产与承诺>建议PR/工单 供需匹配完成后,系统根据需求和库存的情况, 自动输出建议PR/工单,作为WOP和其他系统的需求数据输入源。 图1 建议PR/工单 父主题: OSP功能

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  • 如何配置数据存储位置(OBS存储路径)?

    如何配置数据存储位置(OBS存储路径)? 配置数据存储位置(OBS存储路径) 登录华为HiLens管理控制台,在管理控制台左侧菜单栏选择“设备管理 >设备列表”,然后在设备列表中,单击需要进行管理的某一设备,进入设备详情页面。 在设备详情区域,您可以单击“数据存储位置”右侧的,然

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  • 循环渲染

    为展示内容添加变量,默认为item。 绑定成功后,查看渲染效果。 图3 添加变量 图4 查看渲染效果 相关概念关联: 循环数据,即需要循环渲染的数组,在这里是state.imageList。 迭代变量名,在循环渲染子项对应的变量名,默认为item。 索引变量名,循环渲染的索引变量名,默认为index。

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  • 条件渲染

    图1 添加变量 选中组件,在组件属性设置面板选择“高级”。 单击“是否渲染”后的,进行变量绑定。 图2 绑定变量 选项绑定的变量,单击“确定”。 绑定成功后可根据变量state.isLogin的值,查看渲染效果。 图3 state.isLogin为false时 图4 state

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  • 位置

    位置 HWH5.getLocation 支持版本>=10.0.5 获取地理位置经纬度 打卡位置选择 使用线上地图打开地理位置 开启持续定位 结束持续定位 父主题: 媒体

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  • 资源位置

    资源位置 有些资源可以在所有地区(全球)使用,而有些资源则特定于其所在的区域或可用区。 资源 类型 描述 华为云账户 全球性 您可以在所有区域使用同一个华为云账户。 预定义标签 全球性 您可以在所有区域使用同一个预定义标签。 密钥对 全球性或区域性 您在管理控制台创建的密钥对与您在其中创建它们的区域相关联。

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  • 停止渲染任务

    停止渲染任务 功能介绍 当设备处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 URI POST /v2/cvr/render-tasks/{task_id}/stop 该接口需要使用global终端节点调用。 表1 路径参数 参数 是否必选

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  • 渲染任务管理

    渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API

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  • 文件位置

    文件位置 数据库安装后会自动生成三个配置文件(postgresql.conf、pg_hba.conf和pg_ident.conf),并统一存放在数据目录(data)下。用户可以使用本节介绍的方法修改配置文件的名称和存放路径。 修改任意一个配置文件的存放目录时,postgresql

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  • 文件位置

    文件位置 数据库安装后会自动生成三个配置文件(postgresql.conf、pg_hba.conf和pg_ident.conf),并统一存放在数据目录(data)下。用户可以使用本节介绍的方法修改配置文件的名称和存放路径。 修改任意一个配置文件的存放目录时,postgresql

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  • 文件位置

    文件位置 数据库安装后会自动生成三个配置文件(postgresql.conf、pg_hba.conf和pg_ident.conf),并统一存放在数据目录(data)下。用户可以使用本节介绍的方法修改配置文件的名称和存放路径。 修改任意一个配置文件的存放目录时,postgresql

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  • 文件位置

    文件位置 数据库安装后会自动生成三个配置文件(gaussdb.conf、gs_hba.conf和gs_ident.conf),并统一存放在数据目录(data)下。用户可以使用本节介绍的方法修改配置文件的名称和存放路径。 修改任意一个配置文件的存放目录时,gaussdb.conf里

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  • 文件位置

    文件位置 数据库安装后会自动生成三个配置文件(postgresql.conf、pg_hba.conf和pg_ident.conf),并统一存放在数据目录(data)下。用户可以使用本节介绍的方法修改配置文件的名称和存放路径。 修改任意一个配置文件的存放目录时,postgresql

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  • 文件位置

    文件位置 数据库安装后会自动生成三个配置文件(gaussdb.conf、gs_hba.conf和gs_ident.conf),并统一存放在数据目录(data)下。用户可以使用本节介绍的方法修改配置文件的名称和存放路径。 修改任意一个配置文件的存放目录时,gaussdb.conf里

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  • 自采集自渲染

    【功能说明】 设置是否开启视频流自渲染。开启后,回调onRenderExternalVideoFrame中会有视频帧数据上报。 【请求参数】 localEnable:开启本地视频自渲染,默认sdk渲染。 remoteEnable:开启远端视频自渲染,默认sdk渲染。 format:默认im

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  • 基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用

    基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用 方案概述 资源和成本规划 实施步骤 附录 文档修订历史

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  • 自定义渲染

    自定义渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable); 【功能说明】

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  • 渲染节点调度

    效)。 true,表示支持多路会话的 云服务器 。此时,在单路会话和多路会话的云 服务器 上均可启动渲染任务。 false,表示不支持多路会话的云服务器。此时,只能在单路会话的云服务器上启动渲染任务。 默认值:false。 resolution 否 String GPU云服务器 传给设备的画面分辨率(该参数仅对3D应用生效)。

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  • 人像动漫化渲染

    人像动漫化渲染 人像动漫画渲染连接器包含“获取access_token”、“人像动漫化”两个执行动作。 连接参数 该连接器不需要连接。 获取access_token 输入参数:包含“content-type”、“client_id”、“clinet_secret”“、grant_type”必填参数。

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现自定义视频渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoFrameOutputEnable开启视频自渲染。 public void

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