媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    ng-repeat遍历渲染 更多内容
  • 根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容

    根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容 功能介绍 根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用AstroZero创建高级页面适配多终端显示

    zip,输入发行说明为“commodityListWidget”,单击“提交”。 关闭Vue3框架渲染组件开关。 本实践所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图4 界面报错 在应用设计器中,单击左侧导航栏中的“设置”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 产品基本概念

    设备发送消息到设备收到 云服务器 响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云 服务器 传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。 XR Linker XR Linker是

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 图像与媒体

    K影片常用渲染配置——3000台24核服务器集群进行渲染,每台服务器并行渲染1帧,总时间需要20h,按需成本约32W。而在实际影视制作中,通常一个画面需要渲染,修改多次才可以出片,实际成本和时间会更高。 竞享实例的应用 相较于采用按需方式进行离线渲染,竞享实例可以渲染同样的特效画

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 高级面板设置

    isUserLogin),组件就会根据变量(state.isUserLogin)的布尔值来进行渲染。 图1 条件渲染 循环渲染 页面可能有许多重复的、动态生成的内容,如:列表页、表格数据等,这时候,我们就需要用到循环渲染。 可以在高级面板中指定循环数据绑定的变量、迭代的变量名、索引变量名、以及唯一的key。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题: 实施步骤

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建物料同步流

    集成工作台 -我的流-创建流 步骤2 添加重复执行计划: 步骤2 添加执行动作查询物料列表 查询时间为前两分钟到前一分钟报工的记录: 步骤3 新增遍历循环,遍历从SparkPack 企业ERP查询的物料记录 步骤4 新增变量记录 步骤5 调用mes物料导入 步骤6 给导入接口对应的字段填值 步骤7

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建ERP数据同步到OA业务流

    作 执行动作中的参数用全局配置来管理 定义一个数组变量来接受处理的数据 前面查询单据列表会一次查询出多条数据,因此需要遍历来处理,新增一个遍历集合元素节点,遍历内容引用查询单据列表响应体的value 添加一个数据转换执行动作,这个执行动作是在连接器里自定义的一个函数执行动作,函数

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容

    根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容 功能介绍 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_id}/drug-common/toolkit/surface-points

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是ATGen

    员只需做适量修订,机器自主探索遍历ODG图执行,同步并行完成结果的判定和报告的生成,机器对成功和失败的结果分层聚类,测试人员只需按类批量确认结果。 关键特性 ATGen基于正向API接口定义文档,自动挖掘API测试上下文操作依赖图(ODG),探索遍历ODG自主生成API测试序列,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 接口总览

    设置用户自己的昵称 视频管理 表3 视频管理接口 接口 描述 setupRemoteView 设置远端流渲染视图 updateRemoteRenderMode 设置远端用户视图渲染模式,镜像模式 setRemoteVideoStreamType 大小流模式,设置远端视频流类型 se

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建生产收货同步流

    添加重复执行计划: 步骤2 添加执行动作查询MES报工记录列表 查询时间为前两分钟到前一分钟报工的记录: 步骤3 新建变量记录各个查询值 步骤4 新增遍历循环,遍历从MES查询的报工记录 步骤5 根据查询结果为上一步创建的变量赋值 步骤6 根据工单ID查询工序计划详情 步骤7 根据工序计划判断是否

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 资源和成本规划

    CPU:32C MEM:128G DISK:1T 控制调度 任务管理 数字人渲染服务 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:128G DISK:2T GPU:4*T4 数字人驱动 数字人渲染 数据服务 数据服务器 3 CPU:32C MEM:128G DISK:3T

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开发指导

    您可以根据相机矩阵、视频流图像及路径点,自定义渲染导航路径、虚拟数字内容。 自定义渲染导航路径时,建议您分段处理路径,及时移除失效路径点。渲染的每帧仅计算当前相机的位置和距离相机最近的点,且仅渲染当前路段。 // 设置接收相机矩阵的回调函数 hwar.registerRefreshCameraMat((cameraMat

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 基本概念

    Gremlin Gremlin是Apache TinkerPop开源的图计算框架中的图遍历语言。用户可以通过Gremlin执行CRUD(创建、读取、更新和删除)操作,比如加载数据、管理图和编写复杂的遍历等。 Cypher Cypher是一种被广泛使用的声明式图数据库查询语言,当前Cy

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 接口总览

    调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalD

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 注意事项

    Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换 SDK提供了UTM坐标与渲染引擎(如Three.js、LayaAir)坐标之间的转换方法。 // UTM坐标转成渲染坐标 let vecInit

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 控制

    该执行动作无输出参数。 遍历集合元素 添加执行动作时,如果选择了“计划”执行动作,则流编排能映射上遍历集合元素里面需要选到遍历项的子节点。 用户选择该执行动作后,侧边栏弹出输入框: 用户需在输入框内填入数组参数,如[1,2,3]或引用数组参数。 如果想对遍历的当前项进行数据处理,可在上下文引用中获取到当前项。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 控制

    该执行动作无输出参数。 遍历集合元素 添加执行动作时,如果选择了“计划”执行动作,则流编排能映射上遍历集合元素里面需要选到遍历项的子节点。 用户选择该执行动作后,侧边栏弹出输入框: 用户需在输入框内填入数组参数,如[1,2,3]或引用数组参数。 如果想对遍历的当前项进行数据处理,可在上下文引用中获取到当前项。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API概览

    子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的 GPU云服务器 的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 获取渲染任务列表 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。 获取应用列表

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SDK接口

    getDevice_id() 【功能说明】 获取设备id,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login.html文件。 是 Init.getDevice_type() 【功能说明】 获取设备类型,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了