媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    ng-repeat遍历渲染 更多内容
  • Join顺序的Hint

    条件优先于where条件) 如果是集合操作,遍历集合的各个分支(union/intersect/except) 遍历having子句 遍历limit offset子句 遍历limit count子句 遍历cte 遍历from后的表 遍历upsert子句 在优化器的重写阶段,由于fulljoin、cte

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  • Undo空间管理

    g进行回收。回收线程遍历使用中的undo zone,对该zone中的txn page扫描,依据xid从小到大的顺序进行遍历。回收已提交或者已回滚完成的事务,且该事务的提交时间应早于$(current_time-undo_retention_time)。对于遍历过程中需要回滚的事务

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  • 空间管理

    g进行回收。回收线程遍历使用中的undo zone,对该zone中的txn page扫描,依据xid从小到大的顺序进行遍历。回收已提交或者已回滚完成的事务,且该事务的提交时间应早于$(current_time-undo_retention_time)。对于遍历过程中需要回滚的事务

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  • 创建采购申请审批同步流

    k 企业ERP连接器,执行动作选“查询单个草稿单”; 路径参数Drafts的值为遍历中当前元素的DraftEntry字段; 步骤10 新增执行动作,连接选择为“控制”,执行动作为“遍历结合元素” 遍历内容为单个草稿单的“DocumentLines”内容; 步骤11 添加执行动作,

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  • 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容

    根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容 功能介绍 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_id}/drug-common/toolkit/surface-points

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  • 使用AstroZero创建高级页面适配多终端显示

    zip,输入发行说明为“commodityListWidget”,单击“提交”。 关闭Vue3框架渲染组件开关。 本实践所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图4 界面报错 在应用设计器中,单击左侧导航栏中的“设置”。

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  • 方案概述

    的云端渲染服务。该方案适用于如下场景: 效果图制作。效果图行业的客户对出图速度要求高,华为云面向海报设计、装修装饰、工业设计等提供高性价比的渲染专享资源,助力企业降本增效。 游戏、AR/VR制作。渲染过程复杂,精细程度要求极高,任务量大,华为云渲染助力企业提升CG制作渲染速度,打造最佳画面,降低VR/AR硬件成本。

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  • 配置扫描防护规则自动阻断高频攻击

    模扫描行为,自动阻断高频Web攻击、高频目录遍历攻击,并封禁攻击源IP一段时间,帮助Web业务降低被入侵的风险并减少扫描带来的垃圾流量。 “高频扫描封禁”:将短时间内多次触发当前防护对象下基础防护规则的攻击源封禁一段时间。 “目录遍历防护”:将短时间内访问当前防护对象下大量且不存

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  • 产品基本概念

    设备发送消息到设备收到 云服务器 响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云 服务器 传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。 XR Linker XR Linker是

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  • 图像与媒体

    K影片常用渲染配置——3000台24核服务器集群进行渲染,每台服务器并行渲染1帧,总时间需要20h,按需成本约32W。而在实际影视制作中,通常一个画面需要渲染,修改多次才可以出片,实际成本和时间会更高。 竞享实例的应用 相较于采用按需方式进行离线渲染,竞享实例可以渲染同样的特效画

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  • 创建物料同步流

    集成工作台 -我的流-创建流 步骤2 添加重复执行计划: 步骤2 添加执行动作查询物料列表 查询时间为前两分钟到前一分钟报工的记录: 步骤3 新增遍历循环,遍历从SparkPack 企业ERP查询的物料记录 步骤4 新增变量记录 步骤5 调用mes物料导入 步骤6 给导入接口对应的字段填值 步骤7

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  • 接口总览

    调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalD

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  • 注意事项

    Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换 SDK提供了UTM坐标与渲染引擎(如Three.js、LayaAir)坐标之间的转换方法。 // UTM坐标转成渲染坐标 let vecInit

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  • 创建ERP数据同步到OA业务流

    作 执行动作中的参数用全局配置来管理 定义一个数组变量来接受处理的数据 前面查询单据列表会一次查询出多条数据,因此需要遍历来处理,新增一个遍历集合元素节点,遍历内容引用查询单据列表响应体的value 添加一个数据转换执行动作,这个执行动作是在连接器里自定义的一个函数执行动作,函数

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  • 什么是ATGen

    员只需做适量修订,机器自主探索遍历ODG图执行,同步并行完成结果的判定和报告的生成,机器对成功和失败的结果分层聚类,测试人员只需按类批量确认结果。 关键特性 ATGen基于正向API接口定义文档,自动挖掘API测试上下文操作依赖图(ODG),探索遍历ODG自主生成API测试序列,

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  • 开始使用

    demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题: 实施步骤

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  • 使用工作流规划旅游行程

    添加执行动作”,在“基础节点”页签中选择“控制”,执行动作选择为“遍历集合元素”。 配置输入参数,选择起始节点的变量phoneNumber作为输入参数。 图6 遍历集合元素节点配置 添加“发送短信”节点。 此节点用于向遍历到的每一个手机号发送短信。 在“遍历集合元素”节点下单击“ > 添加执行动作”,

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  • 创建生产收货同步流

    添加重复执行计划: 步骤2 添加执行动作查询MES报工记录列表 查询时间为前两分钟到前一分钟报工的记录: 步骤3 新建变量记录各个查询值 步骤4 新增遍历循环,遍历从MES查询的报工记录 步骤5 根据查询结果为上一步创建的变量赋值 步骤6 根据工单ID查询工序计划详情 步骤7 根据工序计划判断是否

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  • 接口总览

    设置用户自己的昵称 视频管理 表3 视频管理接口 接口 描述 setupRemoteView 设置远端流渲染视图 updateRemoteRenderMode 设置远端用户视图渲染模式,镜像模式 setRemoteVideoStreamType 大小流模式,设置远端视频流类型 se

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  • 控制

    该执行动作无输出参数。 遍历集合元素 添加执行动作时,如果选择了“计划”执行动作,则流编排能映射上遍历集合元素里面需要选到遍历项的子节点。 用户选择该执行动作后,侧边栏弹出输入框: 图5 遍历集合元素 用户需在输入框内填入数组参数,如[1,2,3]或引用数组参数。 如果想对遍历的当前项进行数据处理,可在上下文引用中获取到当前项。

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  • 资源和成本规划

    CPU:32C MEM:128G DISK:1T 控制调度 任务管理 数字人渲染服务 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:128G DISK:2T GPU:4*T4 数字人驱动 数字人渲染 数据服务 数据服务器 3 CPU:32C MEM:128G DISK:3T

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