媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    ng-repeat遍历渲染 更多内容
  • 附录

    附录 更多内容请参考: 表1 参考附录 序号 参考内容 01 产品介绍 父主题: 基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    %以上(千次测试成果);可以帮助单一品类企业的设计师轻松完成全屋空间搭配; 即时渲染:从3D云或者拟间AI设计出的方案,即可在梦想家自由替换即时渲染,无需前置预渲染,业内唯一做到个性化交互式实时渲染的软件; 设计下单一体化:设计系统内置参数化生产数据,实现下单后精准的审拆,业内唯

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(Windows)

    实现音视频通话(Windows) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(Android)

    环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 资源和成本规划

    几何 数据可视化 SDK 1 / 包年 600000元/年 以上是参考价格,具体价格以实际业务需求及官网实际情况为准。 父主题: 基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 接口总览

    HRtcEngine按照其功能可分类为:初始化等基础接口、房间功能、视频管理、屏幕共享、音频管理、音效文件播放管理、自定义视频采集和渲染、自定义音频采集和渲染、设备管理、检测功能、音频增强管理。 单击下图中相应接口名称,可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 初始化等基础接口 表1 初始化等基础接口

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • DCS删除过期key

    考热key扫描或写一个用scan命令扫描全局key的定时任务把key全部遍历一遍,触发已过期的key从内存中删除。 通过自行配置定时任务,在任务执行期间,会对所有缓存实例的主节点进行扫描操作,扫描操作会遍历整个实例的键空间,触发Redis引擎中对Key过期的判断,从而释放已过期的Key,具体操作可参考过期Key扫描。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败

    参数值为“true”时,表示支持多路会话型 云服务器 。此时,在单路会话型云 服务器 和多路会话型云服务器上均可启动渲染任务。 参数值为“false”时,表示不支持多路会话型云服务器。此时,只能在单路会话型云服务器上启动渲染任务。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建边缘共享单车检测作业

    ng标志+红色底色渲染,历史告警用黄框+黄色底色渲染。 当normal_render为1时,当前告警用红框渲染,历史告警用暗红色框渲染。 只有在目标框渲染开关打开时,该字段才会生效。 render_result_sw 否 Int 对应控制台的界面参数“目标框渲染开关”。 是否开启

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(iOS)

    实现音视频通话(iOS) 环境准备 屏幕共享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(MAC)

    实现音视频通话(MAC) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 接口总览

    startRemoteAuxiliaryStreamView 开启辅流渲染视图(发起辅流选看) stopRemoteAuxiliaryStreamView 关闭辅流渲染视图(停止辅流选看) updateRemoteAuxiliaryStreamRenderMode 设置辅流视图渲染模式,镜像模式 setRemote

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 高性能计算型

    供海量并行计算资源和高性能的基础设施服务,达到高性能计算和海量存储的要求,保障渲染效率。 适用场景 基因工程、游戏动画、生物制药的计算和存储系统。 渲染农场、动漫影视基地等公共渲染平台,以及影视等渲染平台。 高性能前端集群、Web服务器、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API使用类

    服务API调用对并发有什么限制? 调用API接口请求超时怎么处理? 文本内容审核 怎么自定义检测场景? 服务可以对OBS文件夹里面的内容进行遍历审核吗?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • GAUSS-03641 -- GAUSS-03650

    GAUSS-03645: "unrecognized strat_total: %d" SQLSTATE: XX000 错误原因:选择了不支持的遍历策略。 解决办法:检查遍历条件。内部错误。 GAUSS-03646: "could not find left sibling of block %u in

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Enhanced Toast增删改查

    保持不变。 Delete操作:Enhanced Toast的数据删除流程不再依赖Toast数据索引,仅依靠数据间的链接信息将对应的数据进行遍历删除。 Update操作:Enhanced Toast的更新流程与原有Toast保持一致。 父主题: Enhanced Toast

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    行业,可以利用轻量化渲染引擎快速创建产品的三维模型,并通过渲染生成逼真的外观图像。这有助于设计师从不同角度观察产品的外观效果,评估设计的美观性和合理性,及时发现并修改设计中的缺陷。 结构设计与优化:对于复杂的机械结构或电子产品内部结构设计,通过对模型进行渲染,可以查看不同工况下的

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Enhanced Toast增删改查

    保持不变。 Delete操作:Enhanced Toast的数据删除流程不再依赖Toast数据索引,仅依靠数据间的链接信息将对应的数据进行遍历删除。 Update操作:Enhanced Toast的更新流程与原有Toast保持一致。 父主题: Enhanced Toast

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何设置页面水印

    是否给该页面启用水印。 重复渲染 当需要设置满页面水印时,开启该项。 水印内容 设置水印文本内容。 当前用户 当需要设置水印内容为当前用户名时,可开启该项。 开启后,“水印内容”中的文本不生效。 水印长度 水印矩形框的长度。 水印宽度 水印矩形框的宽度。 水平起始位置 当关闭“重复渲染”时,才可设置,表示单个水印在页面的水平起始位置。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AOSP11云手机镜像更新记录

    录屏能力支撑,支持同时录制系统音频和麦克风音频 修复共享应用目录偶现挂载异常的问题 修复60fps场景中,渲染帧率无法稳定到60fps的问题 修复mesa多线程场景下,部分系统应用渲染异常的问题 修复部分游戏脚本启动卡死的问题 优化AOSP11动画参数,提升触控跟手性 共享应用支持ob

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 批量任务进度条中出现问号的原因

    批量任务进度条中出现问号的原因 问题原因: 在执行批量上传/下载任务时,如果目标目录包含大量的对象,由于要遍历所有对象才能统计该任务涉及的整体对象数目、大小等信息,因此在获取这些信息的过程中,进度条会以 ? 问号的形式进行展示。 解决办法: 待获取任务的整体信息后即会在进度条中展示相应任务信息。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了