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    ng-repeat遍历渲染 更多内容
  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频采集和渲染

    自定义视频采集和渲染 setExternalVideoFrameOutputEnable public abstract int setExternalVideoFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 关闭Vue3框架渲染组件开关

    关闭Vue3框架渲染组件开关 本案例所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图1 界面报错 操作步骤 进入创建“设备维修管理系统”应用中创建的应用。 在

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  • 使用display方法渲染算子输出内容

    使用display方法渲染算子输出内容 支持渲染的输出内容 display方法支持渲染的输出内容,包括如下类别: data:结构化数据,使用spreadJs组件渲染。 chart:图表,使用echarts组件渲染。 picture:图片,直接使用html渲染图片。 table:表格,使用表格组件渲染。

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  • 如何在Redis中查找匹配的Key和遍历所有Key?

    --scan --pattern '*a*' 遍历所有Key 由于keys命令复杂度高,容易导致Redis无响应,所以禁止使用keys命令遍历实例所有的Key。如果需要在Redis实例中遍历所有的Key,可以使用Redis-cli工具,执行以下命令可以遍历Redis实例的所有key。 ./redis-cli

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  • 旧照片清晰度修复和动漫渲染

    旧照片清晰度修复和动漫渲染 该案例是使用MSSI服务预置连接器组装编排自动化流功能,基于MSSI服务连接器能力,让开发者完成流编排。依据开发者提供的图片及调用佐糖图片处理能力和百度智能云的图像增强与特效能力,完成对旧照片的清晰处理和动漫渲染,无需任何代码开发。支持用户选择MSSI

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  • 服务可以对OBS文件夹里面的内容进行遍历审核吗?

    服务可以对OBS文件夹里面的内容进行遍历审核吗? 内容审核 服务暂不支持对OBS文件夹里面的内容进行遍历审核。 您需要取出文件夹中的文件进行单个文件审核,也可以考虑从OBS桶中遍历列举桶内的对象,再将对象收集起来挨个进行请求。 父主题: API使用类

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  • 循环处理

    循环次数为100,超出后运行报错。 遍历数组 当“类型”为“指定循环数组”时,可配置遍历数组,遍历数组的数据可以从上一节点获取,请参考引用变量。 数组最大长度为100,超出后运行报错。 并行遍历 当“类型”为“指定循环数组”时,可配置并行遍历,支持最大并行数为10。 父主题: 处理器

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  • 逻辑循环图元

    循环时执行的逻辑,即遍历列表时执行的一些动作,outLoop则是遍历完了再执行的动作。 分支条件介绍 表1 分支条件 名称 含义 使用方法 inLoop 遍历循环列表 循环列表未遍历完时,触发inLoop分支。 outLoop 循环列表已遍历完 循环列表遍历完时,触发outLoop分支。

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  • 逻辑循环图元

    循环时执行的逻辑,即遍历列表时执行的一些动作,outLoop则是遍历完了再执行的动作。 分支条件介绍 表1 分支条件 名称 含义 使用方法 inLoop 遍历循环列表 循环列表未遍历完时,触发inLoop分支。 outLoop 循环列表已遍历完 循环列表遍历完时,触发outLoop分支。

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  • Loop内嵌对象

    current表示当前遍历到的For Each节点“数据集”中定义的二维数组的某一行,该数据行为一维数组。 一般定义格式为#{Loop.current[0]}、#{Loop.current[1]}或其他。其中[0]表示遍历到的当前行的第一个值,[1]表示遍历到的当前行的第二个值,以此类推。

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  • 循环处理

    当类型为“指定循环次数”时可配置,循环次数默认值为3。 执行条件 当类型为“指定循环条件”时可配置。 遍历数组 当类型为“指定循环数组”时可配置,遍历数组的数据可以从上一节点获取,请参考引用变量。 并行遍历 当类型为“指定循环数组”时可配置,支持最大并行数为10。 图1 循环处理 父主题: 处理器

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  • 使用AstroZero创建高级页面适配多终端显示

    zip,输入发行说明为“commodityListWidget”,单击“提交”。 关闭Vue3框架渲染组件开关。 本实践所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图4 界面报错 在应用设计器中,单击左侧导航栏中的“设置”。

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  • 方案概述

    的云端渲染服务。该方案适用于如下场景: 效果图制作。效果图行业的客户对出图速度要求高,华为云面向海报设计、装修装饰、工业设计等提供高性价比的渲染专享资源,助力企业降本增效。 游戏、AR/VR制作。渲染过程复杂,精细程度要求极高,任务量大,华为云渲染助力企业提升CG制作渲染速度,打造最佳画面,降低VR/AR硬件成本。

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  • 空间管理

    g进行回收。回收线程遍历使用中的undo zone,对该zone中的txn page扫描,依据xid从小到大的顺序进行遍历。回收已提交或者已回滚完成的事务,且该事务的提交时间应早于$(current_time-undo_retention_time)。对于遍历过程中需要回滚的事务

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  • Undo空间管理

    g进行回收。回收线程遍历使用中的undo zone,对该zone中的txn page扫描,依据xid从小到大的顺序进行遍历。回收已提交或者已回滚完成的事务,且该事务的提交时间应早于$(current_time-undo_retention_time)。对于遍历过程中需要回滚的事务

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