游戏行业解决方案

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    游戏服务器创建房间 更多内容
  • 创建云服务器

    创建 服务器 功能介绍 创建服务器接口。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v1/{project_id}/app-servers/actions/create

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  • (可选)创建RADIUS服务器

    (可选)创建RADIUS服务器 如果在其他场景用户认证时,已创建RADIUS服务器,则可以跳过本步骤。 背景信息 配置用户接入认证功能前,需要提前创建RADIUS服务器,本案例采用华为乾坤云平台内置的RADIUS服务器用于接入认证。 配置步骤 切换到高级参数配置模式。 以租户帐号登录华为乾坤控制台。

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  • 创建备服务器组

    创建服务器组 操作场景 管理员通过在主服务器组下创建服务器组,用于在应急状态下或者主服务器组资源不足的场景下切换到备服务器组。 前提条件 已参考创建服务器创建服务器组。 操作步骤 使用管理员帐号登录云应用的管理控制台。 在左侧导航栏中单击“服务器组”,进入“服务器组”列表页面。

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  • 创建云服务器

    创建服务器 可信环境准备: 部署服务器 远程登录弹性云服务器,操作方法请参考登录云服务器。 JAVA配置 V5/ApacheJetspeed/conf/SeeyonConfig为参数配置工具,使用该工具时,需要先编辑SeeyonConfig.sh中的JAVA_HOME路径为jdk的绝对路径,如图。

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  • 创建云服务器

    创建服务器 创建SAP HANA节点 SAP HANA运行在HANA云服务器上。需要根据部署场景,创建一台或多台HANA云服务器,用于部署SAP HANA软件。 创建SFS 创建SAP HANA Studio Server 在SAP HANA系统中,需要创建一台弹性云服务器,用于运行SAP

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  • 创建云服务器

    创建服务器 创建SAP HANA云服务器 创建SAP S/4HANA云服务器 父主题: 资源创建

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  • (可选)创建RADIUS服务器

    (可选)创建RADIUS服务器 如果在其他场景用户认证时,已创建RADIUS服务器,则可以跳过本步骤。 背景信息 配置用户接入认证功能前,需要提前创建RADIUS服务器,本案例采用华为乾坤云平台内置的RADIUS服务器用于接入认证。 配置步骤 切换到高级参数配置模式。 以租户帐号登录华为乾坤控制台。

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  • (可选)创建RADIUS服务器

    (可选)创建RADIUS服务器 如果在其他场景用户认证时,已创建RADIUS服务器,则可以跳过本步骤。 背景信息 配置用户接入认证功能前,需要提前与设备对接的RADIUS服务器,本案例采用华为乾坤云平台内置的RADIUS服务器用于接入认证。 配置步骤 切换到高级参数配置模式。 以租户帐号登录华为乾坤控制台。

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  • 创建云服务器

    创建服务器 操作场景 该任务指导用户创建服务器,为后续的云服务器配置和镜像制作做准备。 前提条件 已获取用户登录管理控制台的帐号名和密码。 已通过ISO文件注册私有镜像。 操作步骤 创建服务器 登录管理控制台。 在“服务列表”中选择“计算 > 镜像服务 ”。 进入“镜像服务”页面。

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  • 创建代理服务器

    创建代理服务器 创建1台云上服务器,作为第三方服务器的代理服务器。 登录华为云控制台购买弹性云服务器,关于购买弹性服务器的详细介绍请参见自定义购买弹性云服务器。 代理服务器的CPU架构需要选择x86计算。 代理服务器的vCPUs需选择4vCPUs或以上规格,内存需选择8GiB或以上规格。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 加入多频道(跨房)

    如果使用connection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtc

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 初始化等基础接口

    e* createHRtcEngine(void); 【功能说明】 创建IHRTCEngine对象。 【返回参数】 huawei::rtc::IHRTCEngine*:IHRTCEngine对象。 NULL:创建失败。 getHRtcEngine huawei::rtc::IHRTCEngine*

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 加入多频道(跨房)

    如果使用connection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的ChangeUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRt

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  • 加入多频道(跨房)

    如果使用connection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtc

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  • 客户端对象(Client)

    SDK的Client接口详情。 序号 接口 描述 1 join 加入房间。调用该接口让用户加入指定房间,进行音频/视频通话。 2 leave 离开房间。用户结束通话后须调用该接口离开房间。 3 publish 加入房间后,发布本地流。 4 unpublish 取消发布本地流。 5 subscribe

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  • 主要功能

    跨房功能 跨房间连麦,指主播的媒体流可以同时转发进多个房间频道,实现主播跨频道与其他主播实时互动的场景。房间中的所有主播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。同一时间最多只能同时跨4个房间,每个跨房房间的ID必须互不相同;同一时间只能以一个joiner角色加入某一个房间。如果本

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  • 客户端事件通知(ClientEvent)

    描述 0 用户主动离开 1 服务器异常 2 sfu服务故障 3 服务不可达503 4 内部错误 5 被踢出房间 6 签名过期 7 重连超时 8 网络检测,UI不需要关注该错误码,不对外体现 9 用户移除 10 房间解散 表7.3.4.3-2 离开房间原因 stream-added

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