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    游戏服务器创建房间 更多内容
  • 客户端错误码

    ERR_SOCKET_DISCONNECT 200016 Socket断开连接 与 服务器 断开连接 17 ERR_SERVER_NO_RESPONSE 200017 服务器没有响应 加入房间,在2-4s内没有收到服务器的响应 18 ERR_JOIN_CHANNEL_FAIL 200018 加入频道失败

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  • 人证核身

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维与监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 创建外部服务器

    创建外部服务器 创建HDFS外部服务器的操作步骤如下: 手动创建外部服务器 使用数据库管理员通过 GaussDB (DWS)提供的数据库客户端连接默认数据库postgres。 例如:通过gsql客户端登录数据库的用户可以使用以下两种方法中的一种进行连接: 可以通过以下两种方法中的一种进行连接:

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  • 创建外部服务器

    创建外部服务器 创建外部服务器,用于定义OBS服务器的信息,供外表调用。 (可选)新建用户及数据库并授予外表权限 如果您将使用普通用户在自定义数据库中创建外部服务器和外表,由于普通用户没有外表权限无法创建,所以,您必须参照以下步骤新建用户和数据库,并授予该用户外表权限。 以下示例

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  • 创建外部服务器

    创建外部服务器 本章节包含创建OBS外部服务器创建HDFS外部服务器创建OBS外部服务器的步骤如下: 创建外部服务器 使用即将创建外部服务器的用户去连接其对应的数据库。 在本示例中,将使用(可选)新建用户及数据库并授予外表权限中创建的普通用户dbuser连接其创建的数据库mydatabase

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  • 创建服务器组

    创建服务器组 操作场景 管理员发布应用之前,需要为应用创建服务器组用于部署。 前提条件 已参考镜像制作创建镜像。 操作步骤 使用管理员帐号登录云应用的管理控制台。 在左侧导航栏中单击“服务器组”,进入“服务器组”列表页面。 单击“创建服务器组”,进入服务器组配置页面。 参考表1配置参数。

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 创建服务器组

    创建服务器组 功能介绍 创建服务器组。 服务器组是一组相同配置的服务器集合,服务器组内的服务器使用同一镜像创建,配置相同,运行相同的应用程序。用户在打开云应用时,会根据调度规则选取组内的一台可用服务器进行连接。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API

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  • 创建服务器组

    参数类型 描述 group_name 是 String 服务器组名称 host_id_list 是 Array of strings 服务器ID列表 响应参数 无 请求示例 创建名称为test的服务器组,服务器组中包含的服务器ID为15dac7fe-d81b-43bc-a4a7-4710fe673972。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 成长地图

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 成长地图

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  • 客户端错误码

    加入房间服务器错误。 HWRtcErrorCodejoinRoomServiceUnreachable 90000021 加入房间服务器无法访问 加入房间服务器无法访问。 HWRtcErrorCodejoinRoomAuthFail, 90000022 加入房间验证错误 加入房间验证错误。

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  • 商标注册

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  • ISDP

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  • 解决方案工作台

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  • 云商店

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • SDK使用

    0:joiner(发布并观看)。 2:player(只观看不发布)。 roomId:必选,string[64]类型,房间ID,房间唯一标识。 加入房间成功后,对端会收到“peer-join”事件。 创建本地流并发布。具体接口详情请参见createStream、initialize、addResolution、publish、play。

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