游戏行业解决方案

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    游戏服务器创建房间 更多内容
  • 成长地图

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档

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  • 主入口(ISDPRTC)

    (static)createClient(config: ClientConfig): Client 【功能说明】 创建一个实时音视频通话的客户端对象。一个客户端对象只能同时加入一个房间。可以创建多个客户端对象同时加入多个房间。 【请求参数】 config:必选,ClientConfig类型, 客户端对象配置信息。

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  • 方案概述

    务端应用的灰度发布等; 创建两台 弹性云服务器 E CS ,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署AppGateway组件,负责应用进程、会话与客户端连接的管理,通过与AuxProxy通信获得应用进程信息,决策进程资源的调度; 创建两台弹性 云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,

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  • 创建ECS(MySQL服务器)

    创建ECS(MySQL服务器) 购买弹性云服务器,用于安装MySQL社区版。 登录华为云管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域“华南-广州”。 单击页面左上角,选择“计算 > 弹性云服务器 ECS”。 单击“购买云服务器”。 配置弹性云服务器参数。 选择通用计算型s6.xlarge

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  • 创建后端云服务器

    创建后端云服务器 功能介绍 为某个后端云服务器组添加后端云服务器。当后端云服务器组被监听器使用后,访问负载均衡器的流量可以通过负载均衡算法分发到不同的后端云服务器上,分担流量。 接口约束 属于一个后端云服务器组的两个后端云服务器不能有相同的address和protocol_port。

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  • 创建ECS(MySQL服务器)

    创建ECS(MySQL服务器) 购买弹性云服务器,用于安装MySQL社区版。 登录华为云管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域“华南-广州”。 单击页面左上角,选择“计算 > 弹性云服务器 ECS”。 单击“购买云服务器”。 配置弹性云服务器参数。 选择通用计算型s6.xlarge

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  • 创建云服务器组

    创建云服务器组 功能介绍 创建弹性云服务器组。 与原生的创建云服务器组接口不同之处在于该接口支持企业项目细粒度权限的校验。 接口约束 当前只支持反亲和性组。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 URI POST /v1/{project_id}/cloudser

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  • 创建云服务器(按需)

    创建云服务器(按需) 功能介绍 创建一台或多台按需付费方式的云服务器。 本接口为异步接口,当前创建云服务器请求下发成功后会返回job_id,此时创建云服务器并没有立即完成,需要通过调用查询任务的执行状态查询job状态,当Job状态为 SUCCESS 时代表云服务器创建成功。 本接

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  • 城市智能体

    隐藏----3分钟创建一个游戏类容器应用 隐藏----网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 隐藏----运维与监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 查询用户异常体验事件

    19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流 21:本端服务器下行无帧率 abnormal_factor_desc String 异常因素描述,支持国际化 当异常类型为1时,异常因素描述与异常因素对应,取值范围为: 建链失败 房间非空闲 服务器异常 服务器反馈503 鉴权失败 鉴权重试

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  • 查询异常事件用户分布

    19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流 21:本端服务器下行无帧率 abnormal_factor_desc String 异常因素描述,支持国际化 当异常类型为1时,异常因素描述与异常因素对应,取值范围为: 建链失败 房间非空闲 服务器异常 服务器反馈503 鉴权失败 鉴权重试

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  • 快速卸载

    如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。 图1 一键卸载

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  • SDK使用

    移动端(Android/iOS)创建一个房间,是否支持PC端(MAC/Windows)接入? iOS平台如何缩减安装包体积? Android平台如何缩减安装包体积? iOS端是否可以监听远端离开房间? 背景音乐是否支持循环播放? SparkRTC是否支持调整背景音乐的播放进度? 支持监听房间成员进出房间吗?

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  • SparkRTC房间的生命周期是多久?

    SparkRTC房间的生命周期是多久? 主要有以下几种情况: 第一个加入房间的用户为当前房间的所有者,但该用户无法主动解散房间。 所有用户都主动退房时,后台立即解散房间。 如果房间内的单个用户异常掉线,超过保活时间后服务端会将该用户清理出当前房间。如果房间内的所有用户都异常掉线,

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  • 踢除在线用户

    "InternalError" } 状态码 状态码 描述 202 踢人请求已下发 400 语义有误,当前请求无法被服务器理解,或参数有误 500 请求失败,服务器端错误 错误码 请参见错误码。 父主题: 房间管理

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  • 客户端事件通知(ClientEvent)

    描述 0 用户主动离开 1 服务器异常 2 sfu服务故障 3 服务不可达503 4 内部错误 5 被踢出房间 6 签名过期 7 重连超时 8 网络检测,UI不需要关注该错误码,不对外体现 9 用户移除 10 房间解散 表7.3.4.3-2 离开房间原因 stream-added

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  • 常见问题

    ,则本地预览失败,不会显示默认的人像图标。 退出房间后摄像头没关,是不是需要释放摄像头? 退出房间不需要手动释放摄像头,会自动关闭,不再采集摄像头。 如何鉴权?在什么时候鉴权? 具体请参见接入鉴权。 客户端以joiner角色加入房间失败。 客户端调用join时传入的角色参数不对。

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  • SDK使用

    SDK使用 图7.2.2-1 SDK流程 创建新的项目工程,导入SDK后,需要创建客户端并获取本地音视频设备信息。 创建本地流并初始化。 当用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以对音视频流进行订阅、取消订阅等其它操作。 在会中,也可以对本地录音或播放设备等进行配置。

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  • 批量创建后端服务器

    operating_status String 参数解释:后端服务器的健康状态。 取值范围: ONLINE:后端服务器正常。 NO_MONITOR:后端服务器所在的服务器组没有健康检查器。 OFFLINE:后端服务器关联的ECS服务器不存在或已关机。 请求示例 批量创建后端服务器。 POST https://{

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  • 创建后端服务器组

    创建后端服务器组 功能介绍 创建后端服务器组。 接口约束 指定session-persistence参数时,只有当type是APP_COOKIE时,才可以设置cookie_name。 若指定listener_id参数,则对应的监听器必须未绑定后端服务器组。 调用方法 请参见如何调用API。

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  • 批量创建云服务器

    批量创建服务器 操作场景 当您已在VR云渲游平台,按照创建镜像创建过镜像,您就可以使用该模板镜像批量创建服务器。 批量创建的云服务器已完成参数配置和应用安装,等待云服务器"闲置"状态后可直接使用。 本节指导您如何使用镜像模板,批量创建服务器。 约束与限制 在批量创建服务器

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