批处理渲染网络渲染 更多内容
  • 根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容

    根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容 功能介绍 根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_

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  • 常见问题

    应用关闭鉴权时,加入房间还需要填鉴权参数吗? 不需要填。 加入房间失败时,如何解决? 首先通过返回的客户端错误码进行分析,主要有以下几个原因: 网络问题,您需要确认网络是否正常运行。 鉴权问题,应用默认开启鉴权,您需要确保鉴权生成正确,参数合理传入,且保证没过期,需要注意ctime参数的设置,具体可参考接入鉴权。

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  • 接口总览

    startRemoteAuxiliaryStreamView 开启辅流渲染视图(发起辅流选看) stopRemoteAuxiliaryStreamView 关闭辅流渲染视图(停止辅流选看) updateRemoteAuxiliaryStreamRenderMode 设置辅流视图渲染模式,镜像模式 setRemote

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  • 产品基本概念

    设备发送消息到设备收到 云服务器 响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云 服务器 传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。 XR Linker XR Linker是

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  • 主要功能

    主要功能包括是否开始/停止订阅辅流、设置辅流渲染模式/角度等。 音效文件播放管理 主要功能包括开始/停止/暂停/恢复播放音频或音效文件、音频/音效音量相关设置。 检测功能 主要功能包括启动/关闭入会前网络检测。 自定义音频采集和渲染 主要功能包括是否开启音频自采集、推送外部音频数据。 自定义视频采集和渲染 主要功能

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  • 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容

    根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容 功能介绍 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_id}/drug-common/toolkit/surface-points

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  • 方案概述

    方案概述 应用场景 该解决方案基于渲染农场软件Deadline及华为云自研开源软件Gearbox构建弹性伸缩能力,快速帮助用户在华为云上完成可自动弹性伸缩的渲染农场环境搭建。Deadline调度控制节点云服务器采用无配置模式,Gearbox程序与弹性伸缩 AS及 云监控服务 CES

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  • 查询批处理作业详情

    owner 否 String 批处理作业所属用户。 proxyUser 否 String 批处理作业所属代理用户(资源租户)。 state 否 String 批处理作业的状态,请参见创建批处理作业中的表7。 kind 否 String 批处理作业类型,只支持spark类型参数。 log

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  • 注意事项

    Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换 SDK提供了UTM坐标与渲染引擎(如Three.js、LayaAir)坐标之间的转换方法。 // UTM坐标转成渲染坐标 let vecInit

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  • 监控设备

    TrackInfoTransLatency(ms) 客户端传输动作信息到服务器接收到所消耗的时延 游戏渲染时延(ms) GameRenderLatency (ms) 游戏应用完成一帧画面渲染所消耗的时延 编码前准备资源时延(ms) PrepareResourceLatency (ms)

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  • 加载性能

    用户打开一个网站时,直到浏览器首页面内容渲染完成的时间。 白屏时间 用户单击一个链接或打开浏览器输入URL地址后,到浏览器开始显示内容的时间。 可交互时间 页面从开始加载到主要子资源完成渲染,并能够快速、可靠地响应用户输入所需的时间。 首次有效绘制 浏览器从响应用户输入网址地址,到首次渲染有意义的内容的时间。

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  • 应用场景

    以配置超高IO的云硬盘和合适的带宽。 更多信息,请参见内存优化型。 图形渲染 对图像视频质量要求高、大内存,大量数据处理,I/O并发能力。可以完成快速的数据处理交换以及大量的GPU计算能力的场景。例如图形渲染、工程制图。 推荐使用GPU加速型 弹性云服务器 ,基于NVIDIA Tesla

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  • 角色批处理(API名称:batchRole)

    角色批处理(API名称:batchRole) 功能介绍 通过此服务,批量添加、修改、删除角色(一次请求只能进行一种操作, 有错误数据直接跳过) 相关接口 接口名称 调用说明 获取Token 调用该接口获取到Token,再调用其他接口时,需要在请求消息头中添加“Authorization”,其值即为Token。

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  • 资源和成本规划

    CPU:32C MEM:128G DISK:1T 控制调度 任务管理 数字人渲染服务 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:128G DISK:2T GPU:4*T4 数字人驱动 数字人渲染 数据服务 数据服务器 3 CPU:32C MEM:128G DISK:3T

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  • 开发指导

    您可以根据相机矩阵、视频流图像及路径点,自定义渲染导航路径、虚拟数字内容。 自定义渲染导航路径时,建议您分段处理路径,及时移除失效路径点。渲染的每帧仅计算当前相机的位置和距离相机最近的点,且仅渲染当前路段。 // 设置接收相机矩阵的回调函数 hwar.registerRefreshCameraMat((cameraMat

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  • 事件回调(IHRTCEngine)

    e 辅流自渲染回调。 onRenderExternalVideoFrame 视频自渲染回调 onPlaybackExternalAudioFrame 音频渲染回调 onRejoinRoomSuccess 重新加入房间回调。 onNetworkTestQuality 网络探测信号质量回调。

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  • 视频管理

    virtual int setupRemoteView(const char* userId, view_t view) 【功能说明】 设置远端流渲染视图(新选看接口),该接口不影响收流。 【请求参数】 userId:远端用户的唯一标识。 view:窗口句柄,view为NULL时,解除窗口绑定并结束选看。

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  • SDK接口

    getDevice_id() 【功能说明】 获取设备id,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login.html文件。 是 Init.getDevice_type() 【功能说明】 获取设备类型,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login

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  • API概览

    子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的 GPU云服务器 的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 获取渲染任务列表 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。 获取应用列表

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  • 高级设置

    高级设置 条件渲染 循环渲染 绑定事件 父主题: 前端应用管理

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  • 历史API

    历史API 渲染节点调度(区域级) 停止渲染任务(区域级) 父主题: API

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