批处理渲染网络渲染 更多内容
  • 云手机服务器规格

    CPU&内存:4vCPUs | 8GB 屏幕分辨率:1280x720 DPI:320 渲染帧率:30fps 手机开数:60 rc1.plus CPU&内存:6vCPUs | 12GB 屏幕分辨率:1280x720 DPI:320 渲染帧率:60fps 手机开数:30 rx1.cp.c60.d32.e1v1

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • HWRtcEngine

    HWRtcEngine 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 屏幕共享 音效文件播放管理 检测功能 自定义音频采集和渲染 自定义视频采集和渲染 设备管理 父主题: 接口参考

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(iOS)

    实现音视频通话(iOS) 环境准备 屏幕共享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(MAC)

    实现音视频通话(MAC) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • HRtcEngine

    初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 屏幕共享 辅流管理 音效文件播放管理 音频增强管理 检测功能 自定义音频采集和渲染 自定义视频采集和渲染 设备管理 父主题: 接口参考

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 步骤四:设备连接

    接指导。 VR应用操作场景 用户连接VR应用,网络测速满足要求后(参考如何测试头显所在网络质量?),佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的 GPU云服务器 ,头显中呈现GPU 云服务器 内实时渲染的VR应用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建应用。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(Windows)

    实现音视频通话(Windows) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(Android)

    环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 事件回调(HWRtcEngine)

    onRenderExternalVideoFrame 渲染视频帧回调 onPlaybackExternalAudioFrame 渲染音频帧回调 onNetworkTestResult 入会前网络检测状态回调 onNetworkTestQuality 入会前网络检测质量状态回调 onVideoStatsNotify

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    行业,可以利用轻量化渲染引擎快速创建产品的三维模型,并通过渲染生成逼真的外观图像。这有助于设计师从不同角度观察产品的外观效果,评估设计的美观性和合理性,及时发现并修改设计中的缺陷。 结构设计与优化:对于复杂的机械结构或电子产品内部结构设计,通过对模型进行渲染,可以查看不同工况下的

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SDK介绍

    SDK介绍 华为云VR云渲游平台Android SDK集成华为自研音、视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的云VR和云3D体验。 华为开发者中心提供两类云渲游SDK:Mobile-SDK和VR-SDK,分别面向移动端设备和VR设备,可捕获与预测动作数据(移动端设备:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何设置页面水印

    是否给该页面启用水印。 重复渲染 当需要设置满页面水印时,开启该项。 水印内容 设置水印文本内容。 当前用户 当需要设置水印内容为当前用户名时,可开启该项。 开启后,“水印内容”中的文本不生效。 水印长度 水印矩形框的长度。 水印宽度 水印矩形框的宽度。 水平起始位置 当关闭“重复渲染”时,才可设置,表示单个水印在页面的水平起始位置。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建边缘共享单车检测作业

    ng标志+红色底色渲染,历史告警用黄框+黄色底色渲染。 当normal_render为1时,当前告警用红框渲染,历史告警用暗红色框渲染。 只有在目标框渲染开关打开时,该字段才会生效。 render_result_sw 否 Int 对应控制台的界面参数“目标框渲染开关”。 是否开启

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询批处理作业列表

    String 批处理作业所在队列。 create_time 否 Long 批处理作业的创建时间。是单位为“毫秒”的时间戳。 name 否 String 批处理作业名称。 owner 否 String 批处理作业所属用户。 proxyUser 否 String 批处理作业所属代理用户(资源租户)。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用Hue提交Bundle批处理作业

    使用Hue提交Bundle批处理作业 操作场景 当同时存在多个定时任务的情况下,用户可以通过Bundle任务进行批量管理作业。该任务指导用户通过Hue界面提交批量类型的作业。 前提条件 提交Bundle批处理之前需要提前配置好相关的Workflow和Coordinator作业。 操作步骤

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AOSP11云手机镜像更新记录

    录屏能力支撑,支持同时录制系统音频和麦克风音频 修复共享应用目录偶现挂载异常的问题 修复60fps场景中,渲染帧率无法稳定到60fps的问题 修复mesa多线程场景下,部分系统应用渲染异常的问题 修复部分游戏脚本启动卡死的问题 优化AOSP11动画参数,提升触控跟手性 共享应用支持ob

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 小程序用户体验管理

    称搜索。 图5 操作列表 请求 该模块分析小程序所有网络请求性能情况,包含每个请求的耗时占比、请求次数、慢请求占比、响应时间、服务端耗时、请求错误率、传输数据量、回调时间。 图6 网络请求列表 地域 该模块可分析各地域运营商网络环境下各指标性能情况,可切换分析的指标有小程序性能评

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用Volcano调度工作负载

    使用Volcano调度工作负载 Volcano是一个基于Kubernetes的批处理平台,提供了高性能任务调度引擎、高性能异构芯片管理、高性能任务运行管理等通用计算能力,通过接入AI、大数据、基因、渲染等诸多行业计算框架服务终端用户,并针对计算型应用提供了作业调度、作业管理、队列管理等多项功能。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是VR云渲游平台

    年技术积累,针对3D应用云流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云 服务器 、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台与其他服务的关系

    在云渲游平台中进行应用内容渲染的是GPU加速型云服务器中支持渲染的图形实例。 单击了解更多GPU加速型相关信息。 虚拟私有云 VPC 虚拟私有云(Virtual Private Cloud, VPC)为 弹性云服务器 提供一个逻辑上完全隔离的虚拟网络环境。您可以完全掌控自己的虚拟网络,包括申请弹性

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • RtcEngine接口

    离开某个指定的房间 6 renewToken 更新鉴权签名 7 createRendererView 创建渲染视图 8 createSubRendererView 创建子渲染视图 9 setupLocalVideo 设置本地视频View 10 setupRemoteVideo 设置远程视频View

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了