媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    批处理渲染网络渲染 更多内容
  • 如何设置页面水印

    是否给该页面启用水印。 重复渲染 当需要设置满页面水印时,开启该项。 水印内容 设置水印文本内容。 当前用户 当需要设置水印内容为当前用户名时,可开启该项。 开启后,“水印内容”中的文本不生效。 水印长度 水印矩形框的长度。 水印宽度 水印矩形框的宽度。 水平起始位置 当关闭“重复渲染”时,才可设置,表示单个水印在页面的水平起始位置。

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  • 步骤四:设备连接

    接指导。 VR应用操作场景 用户连接VR应用,网络测速满足要求后(参考如何测试头显所在网络质量?),佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的 GPU云服务器 ,头显中呈现GPU 云服务器 内实时渲染的VR应用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建应用。

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  • 如何设置页面水印

    是否给该页面启用水印。 重复渲染 当需要设置满页面水印时,开启该项。 水印内容 设置水印文本内容。 当前用户 当需要设置水印内容为当前用户名时,可开启该项。 开启后,“水印内容”中的文本不生效。 水印长度 水印矩形框的长度。 水印宽度 水印矩形框的宽度。 水平起始位置 当关闭“重复渲染”时,才可设置,表示单个水印在页面的水平起始位置。

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  • 云手机服务器规格

    CPU&内存:4vCPUs | 8GB 屏幕分辨率:1280x720 DPI:320 渲染帧率:30fps 手机开数:60 rc1.plus CPU&内存:6vCPUs | 12GB 屏幕分辨率:1280x720 DPI:320 渲染帧率:60fps 手机开数:30 rx1.cp.c60.d32.e1v1

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  • 创建边缘共享单车检测作业

    ng标志+红色底色渲染,历史告警用黄框+黄色底色渲染。 当normal_render为1时,当前告警用红框渲染,历史告警用暗红色框渲染。 只有在目标框渲染开关打开时,该字段才会生效。 render_result_sw 否 Int 对应控制台的界面参数“目标框渲染开关”。 是否开启

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  • 小程序用户体验管理

    称搜索。 图5 操作列表 请求 该模块分析小程序所有网络请求性能情况,包含每个请求的耗时占比、请求次数、慢请求占比、响应时间、服务端耗时、请求错误率、传输数据量、回调时间。 图6 网络请求列表 地域 该模块可分析各地域运营商网络环境下各指标性能情况,可切换分析的指标有小程序性能评

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  • SDK介绍

    SDK介绍 华为云VR云渲游平台Android SDK集成华为自研音、视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的云VR和云3D体验。 华为开发者中心提供两类云渲游SDK:Mobile-SDK和VR-SDK,分别面向移动端设备和VR设备,可捕获与预测动作数据(移动端设备:

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  • 什么是VR云渲游平台

    年技术积累,针对3D应用云流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云 服务器 、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有

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  • 事件回调(HWRtcEngine)

    onRenderExternalVideoFrame 渲染视频帧回调 onPlaybackExternalAudioFrame 渲染音频帧回调 onNetworkTestResult 入会前网络检测状态回调 onNetworkTestQuality 入会前网络检测质量状态回调 onVideoStatsNotify

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  • 表单

    模型。 表单项 表单项选择后,渲染出所有表单项,表单项包含批量显示与隐藏、编辑、隐藏单项等功能。单击编辑后,可以手动编辑单个表单项。 图1 表单项 表2 表单项属性 序号 属性名 说明 设计器类型 可选值 默认值 支持变量绑定 1 是否渲染 是否渲染该表单项 switch开关 开/关

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  • 药物通用接口

    创建配体相似性图计算任务 查询配体相似性图计算任务 删除配体相似性图计算任务 根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容 将传入的蛋白和小分子拼接成复合物结构 创建分子或分子复合物批量下载任务 查询分子或分子复合物批量下载任务详情

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  • 工作说明书

    对于大型室外场景、室内场景通过扫描进行建模。 3D模型减面 对于人物场景模型进行减面处理。 模型渲染 3D场景模型渲染 对3D场景模型进行渲染。 人物模型渲染 对3D人物模型进行渲染。 虚拟仿真模型渲染 对虚拟仿真模型进行渲染。 3D数字人直播 消费级虚拟直播 按直播场次提供数字人直播的一次性单路直播

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  • 如何处理用户使用场景与其选择的驱动、镜像不配套问题

    如何处理用户使用场景与其选择的驱动、镜像不配套问题 问题描述 用户业务是做渲染(推理)的,但用户选择了带Tesla驱动(GRID驱动)的公共镜像,运行软件时出错。 例:用户使用场景为做渲染,但选错公共镜像,运行软件时报错“A D3D11-compatible GPU (Feature

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  • RtcEngine接口

    离开某个指定的房间 6 renewToken 更新鉴权签名 7 createRendererView 创建渲染视图 8 createSubRendererView 创建子渲染视图 9 setupLocalVideo 设置本地视频View 10 setupRemoteVideo 设置远程视频View

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  • 开发概述

    据接入自用平台,在自用平台上实现模板预览、模板管理等操作。为此您需要将模板查询API返回的JSON数据渲染成适配于自用平台的预览视图。 本指南将指导您如何将智能信息的模板数据渲染成前端预览视图。

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  • 注意事项

    Scripts > SessionsManager”中找到HTNaviManager.cs并查看参考实例。 渲染: 由于导航默认会根据白膜调整导航高度,所以系统会返回白膜渲染完的通知。如果不需要等待通知可以直接提前调用IsRenderReady。 mNavi.IsRenderReady();

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  • 常见问题

    disableAdjustRes=true rtc设置了音频的自渲染和自采集,但是不推音频的pcm数据,onPlaybackAudioFrame也会收到回调 这是正常现象,SDK会定时回调onPlaybackAudioFrame,里面是空白语音包。 自渲染没有图像 onVideoFrameRende

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  • echarts组件自定义动作交互设置

    “设置数据高亮”,“dataIndex”设置为“0”。 图3 设置动作详情 保存交互设置,预览页面,echarts组件渲染首个数据获得高亮效果。 图4 查看渲染效果 父主题: AstroCanvas学堂

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  • echarts组件自定义动作交互设置

    “设置数据高亮”,“dataIndex”设置为“0”。 图3 设置动作详情 保存交互设置,预览页面,echarts组件渲染首个数据获得高亮效果。 图4 查看渲染效果 父主题: AstroCanvas学堂

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  • 使用Hue提交提交Bundle批处理作业

    使用Hue提交提交Bundle批处理作业 操作场景 当同时存在多个定时任务的情况下,用户可以通过Bundle任务进行批量管理作业。该任务指导用户通过Hue界面提交批量类型的作业。 前提条件 提交Bundle批处理之前需要提前配置好相关的Workflow和Coordinator作业。

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  • VR云渲游平台与其他服务的关系

    在云渲游平台中进行应用内容渲染的是GPU加速型云服务器中支持渲染的图形实例。 单击了解更多GPU加速型相关信息。 虚拟私有云 VPC 虚拟私有云(Virtual Private Cloud, VPC)为 弹性云服务器 提供一个逻辑上完全隔离的虚拟网络环境。您可以完全掌控自己的虚拟网络,包括申请弹性

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