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5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    vue服务器端渲染 更多内容
  • 高级页面

    CalendarInfoManagement.js 整个组件的渲染核心JS,在组件编辑状态和页面最终的发布运行态都会被加载执行。主要包含2个预置的方法init和render。 init方法主要包含组件渲染需要初始化数据的入口函数。 render方法负责整个组件渲染的逻辑方法。 CalendarInfoManagement

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  • 线下开发自定义登录组件

    ”,将组件模板保存到本地,并解压。 图2 输入组件名称 查看解压后的组件目录。 目录结构如图3所示,其中userLogin.js文件是写vue业务逻辑的代码,userLogin.ftl用于写html代码,userLogin.css用于写样式代码,userLogin.editor.js以及packageinfo

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  • 如何实现页面组件间的交互

    础组件对应的value绑定,类似Vue的v-model。 属性绑定:将组件的某个属性,如只读、禁用、必填等与具体的模型字段相绑定,绑定后组件的属性随模型字段的值变化而变化,类似Vue的v-bind。 图1 数据绑定配置面板 值绑定 值绑定类似vue中的v-model语法,组件上创

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  • 产品基本概念

    设备发送消息到设备收到 云服务器 响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云 服务器 传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。 XR Linker XR Linker是

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  • 图像与媒体

    K影片常用渲染配置——3000台24核服务器集群进行渲染,每台服务器并行渲染1帧,总时间需要20h,按需成本约32W。而在实际影视制作中,通常一个画面需要渲染,修改多次才可以出片,实际成本和时间会更高。 竞享实例的应用 相较于采用按需方式进行离线渲染,竞享实例可以渲染同样的特效画

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  • 如何自定义组件属性

    getWidgetBasePath(); if(elem) { var vm = new Vue({ el: $("#widget_demo_property", elem)[0], data: {

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  • 低码工具开发前后端分别需要什么样的能力?

    低码工具开发前后端分别需要什么样的能力? 问题 低码工具开发前后端分别需要什么样的能力? 回答 要求具备前端web开发基础、 框架(Vue、Element、VUI)H5页面、微信小程序开发能力、后端TypeScript脚本能力。 父主题: 咨询类

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  • 开始使用

    demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题: 实施步骤

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  • 设置AstroZero标准页面模态框组件

    查看组件说明 数据绑定 通过建立不同类型的视图模型,将各种数据源和组件的返回值或者属性值进行关联,实现动态数据效果。 值绑定:值绑定类似vue中的v-model语法,组件上创建双向数据绑定。值绑定会根据组件类型,自动选取正确的方法来更新元素。同时,负责监视各类引起绑定数据变化的事件以更新数据。

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  • 使用SSL进行安全的TCP/IP连接

    GaussDB (DWS)服务器端的证书、私钥以及根证书已经默认配置完成。如果要强制使用SSL连接,需要在集群“安全设置”页面开启“服务器端是否强制使用SSL连接”,操作详情可参见设置SSL连接,客户端和服务器端SSL连接参数组合情况可请见客户端和服务器端SSL连接参数组合情况。

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  • 接口总览

    调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalD

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  • 注意事项

    Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换 SDK提供了UTM坐标与渲染引擎(如Three.js、LayaAir)坐标之间的转换方法。 // UTM坐标转成渲染坐标 let vecInit

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  • FTP数据源测试连接失败

    FTP数据源测试连接失败 原因分析 服务器端和数据源的连接模式不一致,例如,服务器端连接模式配置为主动连接模式,而数据源配置为被动连接模式。 解决方案 修改连接模式,使服务器端和数据源的连接模式保持一致。 如果排除以上问题后,仍然连接失败,可参考数据源连接测试失败排查操作进行问题排查。

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  • 注意事项

    。 尽量用最小的代码实现卡片功能,例如: 优先考虑使用公共资源。 使用构建工具对代码进行压缩混淆。 持续重构,改善代码质量。 打包时排除vue、axios。 父主题: 外部无AUI依赖开发示例

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  • 安装应用包失败(错误码:1)

    在AppCube导入应用包,安装后报错:“安装高级页面时出错,导入高级页面请求失败,错误码‘1’,错误信息为‘页面引用的插件资产不存在,资产插件标识:global_Vue’。请重新安装应用”。 问题原因 数据库pxc_strict_mode参数异常导致全局资产没有安装成功。 解决方法 联系AppCube运维

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  • 使用SSL进行安全的TCP/IP连接

    GaussDB(DWS)服务器端的证书、私钥以及根证书已经默认配置完成。如果要强制使用SSL连接,需要在集群“安全设置”页面开启“服务器端是否强制使用SSL连接”,操作详情可参见设置SSL连接,客户端和服务器端SSL连接参数组合情况可请见客户端和服务器端SSL连接参数组合情况。

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  • 开发指导

    您可以根据相机矩阵、视频流图像及路径点,自定义渲染导航路径、虚拟数字内容。 自定义渲染导航路径时,建议您分段处理路径,及时移除失效路径点。渲染的每帧仅计算当前相机的位置和距离相机最近的点,且仅渲染当前路段。 // 设置接收相机矩阵的回调函数 hwar.registerRefreshCameraMat((cameraMat

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  • 接口总览

    设置用户自己的昵称 视频管理 表3 视频管理接口 接口 描述 setupRemoteView 设置远端流渲染视图 updateRemoteRenderMode 设置远端用户视图渲染模式,镜像模式 setRemoteVideoStreamType 大小流模式,设置远端视频流类型 se

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  • 资源和成本规划

    CPU:32C MEM:128G DISK:1T 控制调度 任务管理 数字人渲染服务 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:128G DISK:2T GPU:4*T4 数字人驱动 数字人渲染 数据服务 数据服务器 3 CPU:32C MEM:128G DISK:3T

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  • API概览

    子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的 GPU云服务器 的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 获取渲染任务列表 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。 获取应用列表

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  • 修订记录

    第六次发布。 新增修改云服务器信息。 2021-08-23 第五次发布。 修改 渲染节点调度,新增请求参数resolution和gpu_ip_type。 2021-04-30 第四次发布。 新增 获取渲染任务列表 修改 渲染节点调度,新增请求参数sandbox_enable。 获取指定云服务

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