vue服务器端渲染 更多内容
  • 低码工具开发前后端分别需要什么样的能力?

    低码工具开发前后端分别需要什么样的能力? 问题 低码工具开发前后端分别需要什么样的能力? 回答 要求具备前端web开发基础、 框架(Vue、Element、VUI)H5页面、微信小程序开发能力、后端TypeScript脚本能力。 父主题: 咨询类

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  • 方案概述

    的云端渲染服务。该方案适用于如下场景: 效果图制作。效果图行业的客户对出图速度要求高,华为云面向海报设计、装修装饰、工业设计等提供高性价比的渲染专享资源,助力企业降本增效。 游戏、AR/VR制作。渲染过程复杂,精细程度要求极高,任务量大,华为云渲染助力企业提升CG制作渲染速度,打造最佳画面,降低VR/AR硬件成本。

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  • 产品基本概念

    设备发送消息到设备收到 云服务器 响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云 服务器 传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。 XR Linker XR Linker是

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  • 图像与媒体

    K影片常用渲染配置——3000台24核服务器集群进行渲染,每台服务器并行渲染1帧,总时间需要20h,按需成本约32W。而在实际影视制作中,通常一个画面需要渲染,修改多次才可以出片,实际成本和时间会更高。 竞享实例的应用 相较于采用按需方式进行离线渲染,竞享实例可以渲染同样的特效画

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  • 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容

    根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容 功能介绍 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_id}/drug-common/toolkit/surface-points

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  • 使用预置模板新建并部署应用

    使用Django应用部署模板创建并部署应用 使用NodeJs应用部署模板创建并部署应用 使用执行shell脚本创建并部署通用应用 使用Go应用部署模板创建并部署应用 使用Vue应用部署模板创建并部署应用

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  • 注意事项

    。 尽量用最小的代码实现卡片功能,例如: 优先考虑使用公共资源。 使用构建工具对代码进行压缩混淆。 持续重构,改善代码质量。 打包时排除vue、axios。 卡片访问的集成应用服务需要开启https协议。 父主题: 外部无AUI依赖开发示例

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  • 开始使用

    demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题: 实施步骤

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  • 修改页面位置

    修改页面位置 聊天窗口使用绝对定位,修改位置的代码在ServiceCloudChatDemo\src\layout\index.vue文件的<style scoped>标签里。 聊条窗口有三个形态1.最小化时不显示。2.小窗口居于右下角显示。3.最大化时居中显示。 最小化 小窗口

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  • 安装应用包失败(错误码:1)

    在AppCube导入应用包,安装后报错:“安装高级页面时出错,导入高级页面请求失败,错误码‘1’,错误信息为‘页面引用的插件资产不存在,资产插件标识:global_Vue’。请重新安装应用”。 问题原因 数据库pxc_strict_mode参数异常导致全局资产没有安装成功。 解决方法 联系AppCube运维

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  • 接口总览

    设置用户自己的昵称 视频管理 表3 视频管理接口 接口 描述 setupRemoteView 设置远端流渲染视图 updateRemoteRenderMode 设置远端用户视图渲染模式,镜像模式 setRemoteVideoStreamType 大小流模式,设置远端视频流类型 se

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  • 接口总览

    调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalD

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  • 注意事项

    Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换 SDK提供了UTM坐标与渲染引擎(如Three.js、LayaAir)坐标之间的转换方法。 // UTM坐标转成渲染坐标 let vecInit

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  • 资源和成本规划

    CPU:32C MEM:128G DISK:1T 控制调度 任务管理 数字人渲染服务 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:128G DISK:2T GPU:4*T4 数字人驱动 数字人渲染 数据服务 数据服务器 3 CPU:32C MEM:128G DISK:3T

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  • FTP数据源测试连接失败

    FTP数据源测试连接失败 原因分析 服务器端和数据源的连接模式不一致,例如,服务器端连接模式配置为主动连接模式,而数据源配置为被动连接模式。 解决方案 修改连接模式,使服务器端和数据源的连接模式保持一致。 如果排除以上问题后,仍然连接失败,可参考数据源连接测试失败排查操作进行问题排查。

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  • 使用SSL进行安全的TCP/IP连接

    GaussDB (DWS)服务器端的证书、私钥以及根证书已经默认配置完成。如果要强制使用SSL连接,需要在集群“安全设置”页面开启“服务器端是否强制使用SSL连接”,操作详情可参见设置SSL连接,客户端和服务器端SSL连接参数组合情况可请见客户端和服务器端SSL连接参数组合情况。

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  • 开发指导

    您可以根据相机矩阵、视频流图像及路径点,自定义渲染导航路径、虚拟数字内容。 自定义渲染导航路径时,建议您分段处理路径,及时移除失效路径点。渲染的每帧仅计算当前相机的位置和距离相机最近的点,且仅渲染当前路段。 // 设置接收相机矩阵的回调函数 hwar.registerRefreshCameraMat((cameraMat

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  • 使用SSL进行安全的TCP/IP连接

    GaussDB(DWS)服务器端的证书、私钥以及根证书已经默认配置完成。如果要强制使用SSL连接,需要在集群“安全设置”页面开启“服务器端是否强制使用SSL连接”,操作详情可参见设置SSL连接,客户端和服务器端SSL连接参数组合情况可请见客户端和服务器端SSL连接参数组合情况。

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  • 代码使用示例-用户发送消息

    代码使用示例-用户发送消息 以页面的发送按钮为例,对应的方法为/src/layout/ Footer.vue文件的doSend方法。 //聊天框发送消息 doSend() { let content = this.$refs && this.$refs.inputBox.innerHTML;

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  • 执行Npm构建时,报错提示eslint: error 'CLODOP' is not defined

    defined 问题现象 执行Npm构建任务时,日志报如下异常信息: Module Error (from ./node_modules/@vue/cli-plugin-eslint/node_modules/eslint-loader/index.js): ***//public/LodopFuncs

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  • 页面JS

    后添加括号,否则为字符串格式。 图4 自定义处理函数 单击“确定”。 在生命周期中绑定JS方法 生命周期介绍 这里的生命周期特指Vue的生命周期,Vue的生命周期可以简单分为四个阶段:创建阶段,挂载阶段,运行阶段,销毁阶段。 图5 生命周期介绍 setup:在组件创建时执行。 o

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