编译构建 CodeArts Build 资源

编译构建 CodeArts Build 资源

编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

    android多渠道打包apk 更多内容
  • 打包Storm业务

    打包Storm业务 Linux下打包Storm业务 Windows下打包Storm业务 父主题: 调测Storm应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 文件管理

    -validity 20000 -keystore D:/android.jks 使用Android Studio生成签名文件 打开Studio,选择“Build下的Generate Signed Bundle/APK”。 选择“APK”,单击“Next”。 单击“Create new.

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Android SDK

    Android SDK SDK介绍 SDK下载 SDK接口参考 客户端开发 附录

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Android SDK

    Android SDK 一句话识别 (http版) 一句话识别(websocket版) 实时语音识别 连续模式 语音合成 (http版) 语音合成(webSocket版)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Android SDK

    Android SDK 概述 快速入门 典型场景 接口参考 通知参考 错误码参考 版本更新内容 SDK隐私声明 SDK合规使用指南 修订记录

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Android SDK

    Android SDK 支持64位库 使用第三方加固软件后,路由跳转错误 SDK提示语不支持中英文切换 SDK初始化失败,调用创会、加入会议等接口没有回调也没有提示 父主题: 常见问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 客户端开发

    客户端开发 开发前准备 SDK导入和使用 开启“开发者模式”(可选) 安装APK 启动应用 父主题: Android SDK

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 采集多渠道日志数据到LTS

    采集多渠道日志数据到LTS 日志接入是指通过各种手段采集应用程序或服务在运行时产生的系统运行状态、错误信息、用户操作记录等日志信息,并将这些日志信息存储到指定的位置,以便后续分析和使用。这些日志信息对于系统运维、故障排查以及业务分析都具有重要意义。 云日志服务LTS 提供实时日志接

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Android SDK

    Android SDK 点击跳转查看Android SDK 父主题: 集成客户端SDK

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Android SDK

    Android SDK 概述 变更记录 快速入门 典型场景 常见问题 Android接口参考 错误码参考

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Android应用集成

    Android应用集成 概述 修订记录 业务开发 Scheme参考

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置Android 环境

    在idea官网上下载相应版本即可(也可使用Android Studio开发,根据自己爱好自行选择)。 将下载的 huaweicloud-android-sdk-sis-1.1.0.zip解压之后,使用idea打开该工程,根据指示,修改相关信息即可运行demo(目前该SDK仅支持在Android8 及以上版本系统中使用,推荐使用真机进行调试)。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 旧版手册页面

    旧版手册页面 Android APK签名 下载文件管理的文件 文件管理 自定义构建环境 自定义模板 编辑/删除/复制/收藏/停止构建任务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 模型转换及打包

    ,转换得到wk文件。 wk文件的详细配置请参见WK文件配置详解。 算法文件打包 在“模型转换及算法文件打包”页面,单击“算法文件打包”,进入打包页面。 配置打包参数。 单击“开始制作”,完成算法APP的打包。 父主题: 一站式开发平台使用指南

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包训练模型

    本章节介绍的模型打包适用于单个模型打包场景。如果用户需要将多个模型打成一个模型包,或者当用户需要引入外部模型文件时,可以在“模型管理”页面中使用“新建模型包”功能,具体操作请参见创建模型包。 单击模型训练任务对应的,弹出“归档”对话框。 仅支持对训练成功的模型打包,可重复打包。 在“归档”对话框中配置参数,如表1所示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包工程

    打包工程 根据您的需求进行相关代码的开发,并将项目打包,以编辑器IDEA为例: 选中项目->右键open Module setting Artifacts->单击+号>JAR->From modules with dependencies->模块选择monitor-app,选择monitorapp的Main入口类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包出错

    项目打包出错 打包时候报如下错误: OBS.framework” did not contain a “archived-expanded-entitlements.xcent” resource. 修复方法: OBS.framework为静态库,请确保Embedded Binaries中不包含OBS

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用打包发布

    应用打包发布 如何进行应用打包发布 如何将应用发布到“我的仓库” 如何将应用发布到华为OneMobile 如何将应用发布成下载前端运行包 父主题: 工程能力

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成分分析的主要扫描规格有哪些?

    支持的文件:.7z、.arj、.cpio、.phar、.rar、.tar、.xar、.zip、.jar、.apk、.war等格式文件,及Android OTA Images、Android sparse、Intel HEX、RockChip、U-Boot等固件。 支持上传的文件大小:不超过5GB。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成分分析的主要扫描规格有哪些?

    支持的文件:.7z、.arj、.cpio、.phar、.rar、.tar、.xar、.zip、.jar、.apk、.war等格式文件,及Android OTA Images、Android sparse、Intel HEX、RockChip、U-Boot等固件。 支持上传的文件大小:不超过5GB。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    com以及存储在obs-doc-test桶中的game/3.2.1/文件夹下的android.apk文件为例,文件下载URL的配置如下: https://download.game-apk1.com/game/3.2.1/android.apk 验证业务 待游戏网站重新部署后,登录游戏网站,浏览网页图片、进行游戏下载。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了