编译构建 CodeArts Build 资源

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编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

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    Android多渠道打包的方法步骤 更多内容
  • Android Studio 3.2.1安装方法

    Components 选择Android Studio安装本地路径,建议不要安装在C盘。 图4 Install Locations 安装设置完成之后,单击“Install”,等待安装完成。 初步设置 安装完成后单击“Finish”,启动Android Studio,此时将会进行首次启动前初步设置。

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  • 加固

    加固 功能入口 Android App加固 图1 Android App加固 功能说明: 任务名称:输入可作为标识字符,区别不同任务; 应用包文件:APK文件; 加固策略:选择指定加固策略 签名证书:加固后,是否采用特定签名证书进行签名(可选),详细配置说明见后面章节;

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  • Android

    支持终端CPU架构:armeabi-v7a、arm64-v8a。 手机CPU架构可通过以下方式查询。 手机开启USB调试,连接上电脑,然后打开Windows操作系统中cmd程序,输入如下命令: adb shell getprop ro.product.cpu.abi SDK集成

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  • Android

    properties settings.gradle 打开工程 打开Android Studio,选择“File > Open”。 在弹出对话框中选择解压后SDK路径。 打开工程后,目录结构如下。 请求签名与API调用 在Android工程中“app/libs”目录下,加入SDK所需jar包。其中jar包必须包括:

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  • 打包

    打包 默认情况下,sls package命令将所有基础设施资源打包到.serverless目录中用于部署。 示例 serverless package 在该示例中,您服务会被打包。生成软件包将默认位于服务.serverless目录。 父主题: CLI参考

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  • 打包

    path/to/my-artifact.zip 分别打包函数 如果您希望对部署函数进行更多控制,您可以配置将它们分别进行打包。这样可以通过更多控制,对部署进行优化。要启用单独打包,请在服务或函数打包设置中将individually设置为true。 然后,对于每个函数,您都可以使用适用于整个服务patterns

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  • 项目打包

    项目打包 按照下载Demo里展示目录树准备好所需文件,并且将SDK应用编译成可执行文件之后,接下来按照下一章节制作镜像包或插件包。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据处理

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  • 项目打包

    项目打包 参考项目构建发布,将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据采集

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  • 项目打包

    项目打包 打包请参考项目打包。 将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行进程应用开发

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  • 打包发布

    打包发布 创建/配置/执行流水线 发布流水线构建包到运维中心 父主题: 基于Spring Cloud框架进行应用上云

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  • Android

    wrapper执行脚本 gradlew.bat 打开工程 打开Android Studio,选择“File > Open”。 在弹出对话框中选择解压后SDK路径。 打开工程后,目录结构如下。 图1 工程目录结构 调用API示例 在Android工程中“app/libs”目录下,加入SDK所需jar包。其中jar包必须包括:

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  • Android

    wrapper执行脚本 gradlew.bat 打开工程 打开Android Studio,选择“File > Open”。 在弹出对话框中选择解压后SDK路径。 打开工程后,目录结构如下。 图1 工程目录结构 调用API示例 在Android工程中“app/libs”目录下,加入SDK所需jar包。其中jar包必须包括:

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  • Android

    wrapper执行脚本 gradlew.bat 打开工程 打开Android Studio,选择“File > Open”。 在弹出对话框中选择解压后SDK路径。 打开工程后,目录结构如下。 图1 工程目录结构 调用API示例 在Android工程中“app/libs”目录下,加入SDK所需jar包。其中jar包必须包括:

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  • 构建打包

    构建打包 打包设置,相关路径,产出文件,文件使用方法描述。 平台设置 将打包平台设置为Android,等待Unity重新编译完成。 图1 平台设置 打包设置 PlayerSettings设置: Resolution and Presentation:Default Orientation

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  • 编译打包

    配置发布版本号、描述信息,单击“发布”。发布成功后,在“我仓库”中可以查看到发布包。 父主题: AI视频协同应用构建体验

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  • 项目打包

    项目打包 打包方式idea右上方>Maven>选择ero-integration模块>选择package>单击上方绿色三角按钮。完成打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行工业子系统接入

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  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包。 将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行OT数采

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  • 使用Ionic Android App构建

    。若当前工具版本不满足您使用要求,您可以自定义构建环境。 NDK 根据用户实际开发环境需要,选择对应NDK版本。 CodeArts Build支持工具版本,可查看构建工具版本。若当前工具版本不满足您使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置命令框中打包脚本。更多命令使用方法可参考Ionic官网。

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  • 项目打包

    项目打包 根据您需求进行相关代码开发,并将项目打包,以编辑器IDEA为例: 选中项目->右键open Module setting Artifacts->单击+号>JAR->From modules with dependencies->模块选择monitor-app,选择monitorapp的Main入口类

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  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包 将monitor-app进行打包得到monitor-app.jar。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据处理

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  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包 将modbusdriver进行打包得到modbusdriver.jar。 父主题: 集成ModuleSDK进行协议转换

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