游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏开发服务器与客户端人数 更多内容
  • 开启Flexus X实例的性能模式

    电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试、ERP、游戏 服务器 、电商直播。 开启性能模式 采用底层物理核绑定技术,提供极致稳定的QoS保障能力。 2~32 Web3、渲染、货币加密、ERP、游戏服务器、电商直播、电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试。 开启性能模式 您可以在购买Flexus云服务器X实例

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在什么场景下使用CloudPond?

    过CloudPond在云端运行的其他业务系统,如办公OA、ERP等无缝互通,实现IT-OT系统融合。 医疗保健场景:将华为云大数据、机器学习等服务部署在客户机房,通过将医疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 医疗智能体

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API EIHealth 提供API用于对平台资源进行操作和二次开发。 API文档 API概览 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云数据迁移 CDM

    通过 CDM 节点批量创建分表迁移作业 案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过CDM开放的API和调用示例,您可

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 事件网格 EG

    创建事件流 过滤规则参数说明 事件内容转换 网络管理 运维监控 支持 云审计 的操作列表 查看云审计日志 事件监控 04 SDK 事件网格提供开源的CloudEvents SDK,并提供发布事件代码示例,帮助您轻松完成二次开发。 SDK参考 CloudEvents SDK 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 客户端业务使用

    0 SmartRooms内置 域名 及IP地址说明 客户端对外连接访问说明 Windows SmartRooms版本无法升级? 使用PC客户端开会时,视频模糊或声音卡顿? 哪些耳机支持屏蔽周围人声? 如何恢复设置华为云会议Web端会中麦克风/摄像头/共享屏幕权限? Windows

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 入门 介绍访问VR云渲游平台的流程,端到端的指导,助您快速入门,畅快体验VR服务。 快速入门 访问VR云渲游平台的流程 步骤一:开通服务 步骤二:VR内容上云 步骤三:集群应用创建 步骤四:连接头显 04 API 通过开放的丰富API,您可以使用并管理VR云渲游平台。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 鲲鹏开发者技术沙龙

    鲲鹏开发者技术沙龙 通过技术专家现场讲解演示,使开发人员快速了解计算产业技术趋势、鲲鹏全栈产品知识、鲲鹏开发工具及使用方法、鲲鹏应用迁移调优知识、行业应用迁移调优技术案例、软件开发、移植、调优等现场代码演示,原厂技术专家现场指导交流等技术内容。 鲲鹏开发者技术沙龙交付设计。 表2 服务交付说明

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 附录

    请弹性公网IP和带宽等。 弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址公网出口带宽服务。 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 概述

    有“中央服务器”啊?其实,这个所谓的“中央服务器”仅仅是用来方便管理多人协作,任何一台客户端都可以胜任它的工作,它和所有客户端没有本质区别,如下图所示。 常见的分布式版本控制系统为Git、Mercurial、Bazaar、Bitkeeper。 分布式版本控制系统的优点缺点如下表所示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 迁移中心 MGC

    户提供简单、快速、可视化的上云迁移服务。 产品介绍 什么是MgC 产品优势 产品功能 权限管理 约束限制 应用场景 03 使用 通过采集源端资源,准确的分析出应用应用间、应用数据间调用的拓扑关系,并提供拓扑图来展示应用间的关联关系和应用的组织架构,帮助您进行迁移分组和方案设计。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 出现“客户端与服务器的时间相差大于15分钟”的报错

    出现“客户端服务器的时间相差大于15分钟”的报错 问题 当出现“客户端服务器的时间相差大于15分钟”的报错时,无法正常使用OBS。 回答 出于安全目的,OBS会校验Browser和服务器的时间差,当该时间差大于15分钟时,会出现此报错。请根据本地UTC时间调整本地时间以避免此问题。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是E CS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实验类别介绍

    语音识别 、算子开发等多种场景的人工智能领域实验。 鲲鹏: 可体验基于华为云鲲鹏弹性服务器的Web部署、软件/代码迁移、性能测试调优等鲲鹏实验。 软件开发: 可体验基于华为云软件开发平台DevCloud等多种应用的实时对战游戏开发、搭建minikube等软件开发领域实验。 云安全

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 华为鲲鹏应用开发者培训

    等,推出了华为鲲鹏应用开发者培训,旨在培养能够在华为鲲鹏计算平台上进行业务应用的部署迁移,性能测试调优,以及具备处理应用在部署过程中遇到的常见问题的开发者。 培训对象 应用开发工程师 操作系统工程师 运维工程师 系统架构师 培训目标 完成该培训后,您将掌握鲲鹏计算平台的使用方

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 购买AstroFlow实例

    操作:在操作中,可进行续费、升级实例版本、人数扩容、资源扩容和退订实例,详细介绍请参见《Astro工作流 计费说明》。 Astro低代码平台:单击该按钮,可进入Astro低代码平台。Astro是华为云自主研发的全场景低代码平台,提供了零码、低码、高低码协同的云上开发模式,通过对企业业务模块的抽象、编排管理,联合

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 界面总览

    户。 查询到的在线人数非实时数据:以小时为查询节点,则查询到的在线人数存在0~10分钟的延后,即实际显示的在线人数为0~10分钟之前的整小时的在线人数;以天为查询节点,则查询到的在线人数存在0~1小时的延后,即实际显示的在线人数为0~1小时之前的整天的在线人数。 告警通知页面,您

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • RDS for MySQL产品系列

    本地盘vCPU:最高64核 本地盘内存大小:最高512 GB 数据盘:最高4000 GB 具体以实际界面为准。 监控告警 支持 支持 支持 安全组 支持 支持 支持 备份恢复 支持 支持 支持 参数设置 支持 支持 支持 SSL 支持 支持 不支持 日志管理 支持 支持 支持 只读实例(需另建实例)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 路网数字化服务-成长地图

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 资源管理 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 04 使用 帮助用户快速熟悉控制台操作。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了