游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    游戏开发服务器与客户端人数 更多内容
  • 政企自服务管理 ESM

    务实现华为专属云联动,提升客户对专属云平台自助运营管理能力。提供全面、多维度站点状态展示分析能力,助力客户全面掌握云平台健康状态。 产品介绍 图说E CS 立即使用 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转ESM 弹性云 服务器 一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    以继续运行,而不会受到任何影响。 支持分钟级快速恢复,恢复时长数据大小无关 PITR数据快照文件可以在本地保存,不用上传到冷存储介质,因此,不涉及数据的复制搬迁,还可支持随时数据恢复。 PITR恢复,数据恢复时长数据大小无关,能快速恢复数百GB数据,通常可在5分钟以内恢复数据

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  • 新功能发布记录

    购买云手机服务器 2020年4月 序号 特性名称 特性描述 相关文档 1 上线云手游服务器 云手游服务器通过GPU硬件加速图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器内置了云手游接入软件,帮助用户快速构建自己的云手游业务。 云手游服务器

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  • 云商店

    3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 资源管理 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 01 了解 弹性云服务器 三(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    解决方案:使用全球加速服务,通过华为云骨干网连接加速区域企业服务器,提高跨国办公的工作效率。

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  • 成长地图

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 方案概述

    一键轻松部署,即可完成云上批量部署游戏平台资源。 约束限制 该解决方案部署前,需 注册华为账号 并开通华为云,完成实名认证,且账号不能处于欠费或冻结状态。

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  • 商标注册

    仅两个按钮时选用 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转商标注册 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 帮助您快速了解商标注册的相关概念和约束限制等。 产品介绍 什么是商标注册 基本概念 约束限制 商标分类表 03 入门 申请商标注册前,您可提前准备商

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  • 方案概述

    以及最大程度上保证数据一致性。 一键部署 一键轻松部署,即可完成云服务器的创建和高可用Redis的部署。 开源和定制化 该解决方案是开源的,用户可以免费用于商业用途,并且还可以在源码基础上进行定制化开发。 约束限制 部署该解决方案之前,您需注册华为账号并开通华为云,完成实名认证

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  • 方案概述

    一键部署 一键轻松部署,即可完成云服务器及弹性公网IP资源的快速发放以及游戏服务器的部署。 约束限制 该解决方案部署前,需注册华为账号并开通华为云,完成实名认证,且账号不能处于欠费或冻结状态。如果计费模式选择“包年包月”,请确保账户余额充足以便一键部署资源的时候可以自动支付;或

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  • Flexus L实例镜像概述

    企业云盘系统Nextcloud Nextcloud是一款用于自建私有网盘的云存储开源软件,采用PHP+MySQL开发,提供了多个同步客户端支持多种设备访问,用户可以很方便地服务器上存储的数据保持同步,并分享数据。还支持其他同步来源:Dropbox、FTP、OpenStack Object

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  • 创建策略组

    资产只保留在企业的数据中心。 游戏场景(依赖GPU):针对游戏场景,优化鼠标的跟随性和画面显示,在带宽有限的场景下,优先保证流畅度,提升游戏体验。 制图场景(依赖GPU):针对制图场景,调整显示帧率,提升画面的显示质量;调整鼠标跟随模式,降低光标图片之间的间隔,减少用户的视觉差异。

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  • 添加HTTP监听器

    数参见表1。 表1 共享型负载均衡配置监听器参数说明 参数 说明 名称 监听器名称。 前端协议 客户端负载均衡监听器建立流量分发连接的协议。 协议选择HTTP。 前端端口 客户端负载均衡监听器建立流量分发连接的端口。 取值范围为:[1-65535]。 重定向 重定向开关是否开启。

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  • 云数据迁移 CDM

    通过 CDM 节点批量创建分表迁移作业 案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过CDM开放的API和调用示例,您可

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  • 管理本地接入的个人数据

    管理本地接入的个人数据 我的数据本地接入页签包含新增资源、交换资源、上架offer等,在本地接入页面,可以查看到已新增的资源,并对资源进行管理。 新增资源 登录 交换数据空间 官网。 单击“管理控制台”,进入交换数据空间控制台界面。 单击“我的空间”,在交换数据空间实例中,选择实例,单击实例卡片上的“连接器”。

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  • 如何查看当前已使用人数?

    如何查看当前已使用人数? 软件开发生产线的计费人数,按照租户下所有项目的去重成员数计算。 管理员通过“项目和成员管理”页面可查看去重用户数。 登录CodeArts首页,在导航栏中单击用户名,在下拉菜单中选择“租户设置”。 单击导航“通用设置 > 项目和成员管理”,进入“项目和成员管理”页面。

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  • 图像识别

    理? 为什么实际调用次数界面记录次数不一致? 调用API接口请求超时怎么处理? 更多 远程登录 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 更多 云服务器卡顿 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程

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  • DCS最佳实践汇总

    播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同

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  • 与开发测试环境边界

    开发测试环境边界 由于测试环境仍属于安全级别较低的区域,安全风险较高,如需生产环境互联,此边界需要特别关注,采用较严格的访问控制策略:由开发测试环境发起对生产环境的访问,需严格控制(默认失败),仅能访问生产环境中必要的[IP]:[PORT] (最小化);由生产环境发起的对开发

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  • 出现“客户端与服务器的时间相差大于15分钟”的报错

    出现“客户端服务器的时间相差大于15分钟”的报错 问题 当出现“客户端服务器的时间相差大于15分钟”的报错时,无法正常使用OBS。 回答 出于安全目的,OBS会校验Browser和服务器的时间差,当该时间差大于15分钟时,会出现此报错。请根据本地UTC时间调整本地时间以避免此问题。

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  • 开发工具集成与授权

    开发工具集成授权 DataArk定位为融合华为 DataArts Studio 、ROMA Connect、 TICS 和生态伙伴能力的一站式数智融合集成使能平台,在一个界面集成各云服务,同时统一用户和统一角色权限管理,降低用户角色授权操作复杂度。在公共数据授权运营场景下,提升开发利用方操作效率。

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