弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    unity 客户端传送服务器 更多内容
  • PL/SQL语言函数

    通过PL/SQL,可以将一整块计算和一系列查询分组在数据库 服务器 内部,这样就有了一种过程语言的能力并且使SQL更易用,同时能节省客户端/服务器通信开销。 客户端服务器之间的额外往返通信被消除。 客户端不需要的中间结果不必被整理或者在服务器客户端之间传送。 多轮的查询解析可以被避免。 PL/SQ

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  • GaussDB(DWS) PL/pgSQL语言函数

    通过PL/pgSQL,可以将一整块计算和一系列查询分组在数据库服务器内部,这样就有了一种过程语言的能力并且使SQL更易用,同时能节省的客户端/服务器通信开销。 客户端服务器之间的额外往返通信被消除。 客户端不需要的中间结果不必被整理或者在服务器客户端之间传送。 多轮的查询解析可以被避免。 PL/p

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  • GaussDB(DWS) PL/pgSQL语言函数

    通过PL/pgSQL,可以将一整块计算和一系列查询分组在数据库服务器内部,这样就有了一种过程语言的能力并且使SQL更易用,同时能节省的客户端/服务器通信开销。 客户端服务器之间的额外往返通信被消除。 客户端不需要的中间结果不必被整理或者在服务器客户端之间传送。 多轮的查询解析可以被避免。 PL/p

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  • PL/SQL语言函数

    通过PL/SQL,可以将一整块计算和一系列查询分组在数据库服务器内部,这样就有了一种过程语言的能力并且使SQL更易用,同时能节省客户端/服务器通信开销。 客户端服务器之间的额外往返通信被消除。 客户端不需要的中间结果不必被整理或者在服务器客户端之间传送。 多轮的查询解析可以被避免。 PL/SQ

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  • PL/SQL语言函数

    通过PL/SQL,可以将一整块计算和一系列查询分组在数据库服务器内部,这样就有了一种过程语言的能力并且使SQL更易用,同时能节省的客户端/服务器通信开销。 客户端服务器之间的额外往返通信被消除。 客户端不需要的中间结果不必被整理或者在服务器客户端之间传送。 多轮的查询解析可以被避免。 PL/S

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  • PL/SQL语言函数

    通过PL/SQL,可以将一整块计算和一系列查询分组在数据库服务器内部,这样就有了一种过程语言的能力并且使SQL更易用,同时能节省客户端/服务器通信开销。 客户端服务器之间的额外往返通信被消除。 客户端不需要的中间结果不必被整理或者在服务器客户端之间传送。 多轮的查询解析可以被避免。 PL/SQ

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  • PL/SQL语言函数

    通过PL/SQL,可以将一整块计算和一系列查询分组在数据库服务器内部,这样就有了一种过程语言的能力并且使SQL更易用,同时能节省客户端/服务器通信开销。 客户端服务器之间的额外往返通信被消除。 客户端不需要的中间结果不必被整理或者在服务器客户端之间传送。 多轮的查询解析可以被避免。 PL/SQ

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  • PL/SQL语言函数

    通过PL/SQL,可以将一整块计算和一系列查询分组在数据库服务器内部,这样就有了一种过程语言的能力并且使SQL更易用,同时能节省客户端/服务器通信开销。PL/SQL的优点如下: 客户端服务器之间的额外往返通信被消除。 客户端不需要的中间结果不必被整理或者在服务器客户端之间传送。 多轮的查询解析可以被避免。

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  • 快速开始

    json文件,在manifest.json输入如下内容,Unity3D将会自动导入所添加的插件。 "com.unity.xr.arfoundation": "4.1.13", "com.unity.xr.arcore": "4.1.13", "com.unity.xr.arkit": "4.1.13"

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  • 总体开发思路

    创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest.json,输入指定命令,Unity3D将会自动导入所添加的插件包。详情见添加插件。

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  • 开发环境

    开发环境 操作系统: Windows 10 Unity开发环境: Unity版本:2020.1.17 Android SDK版本:API Level 31 Android JDK版本:JDK 1.8 Android NDK版本:NDK-r19 Android Gradle版本:gradle-6

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  • 配置SQL Server跨云容灾(日志传送方式)

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    新建工程或使用已有工程导入SDK 打开Unity开发软件,创建工程:在Unity中创建3d类型的工程。 项目路径中禁止中文、特殊字符、空格等。 导入ARInspect SDK:在Project面板,右键选择“Improt Package” -> “Custom Packag

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  • 为什么通过负载均衡无法访问后端业务?

    否限制了客户端的访问。 步骤一:排查是否可直接访问后端服务器 可以通过客户端直接访问后端服务器的IP地址来快速定界是ELB配置问题,还是后端服务器本身业务配置问题。使用客户端直接访问后端服务器时,请注意放通客户端到后端服务器之间的网络ACL。 公网客户端:使用公网客户端访问后端服

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  • 终止正在执行的SQL查询

    后的查询不会执行。 以下情况查询无法终止,“结果”页签显示该查询的执行结果: 服务器已执行完毕该查询,正在准备生成结果。 服务器已执行完毕该查询,查询结果正在从服务器传送至Data Studio客户端。 查看某查询的执行计划时,该查询无法终止。有关详情,请参见查看执行计划和开销。

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  • 开发指导

    BASE_URL = ""; } 创建HTFoundationOrigin。 单击Unity菜单栏“Custom Tools > Create”中的“HTFoundationOrigin”,Unity会自动创建Prefab。 配置功能。 展开“HTFoundationOrigin”

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  • cfg.ini调试方法

    longitude:11.111111 latitude:22.2222222 设置调试选项 此功能必须在Unity的工程配置宏定义UNITY_HTDEBUG后方可使用,设置步骤如下: 打开“Unity > Edit”,并找到“Project Settings”。 在“Project Sett

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  • 什么是代理服务器

    什么是代理服务器 代理服务器是网络信息的中转站。以云服务场景为例,源端服务器直接连接云服务并取得网络信息时,需发送请求信号给云服务,云服务收到请求后会把信息传送回源端服务器。代理服务器是介于源端和云服务之间的一台服务器,有了代理服务器之后,源端服务器不是直接访问云服务,而是向代理

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  • 旧版本文件清除

    仅当SDK更新时,其中更新说明中特别注明需要清除旧文件,才需要进行此步骤。 删除Unity工程下的“/Assets/plugins”文件夹和“/Assets/Editor”文件夹。 将新版本SDK导入到Unity中。 父主题: 应用开发

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  • 运行环境

    运行环境 设备要求: 终端设备(眼镜/PAD),云/边侧服务器(按需选择) 配置文件: ARInspect SDK初始配置文件,包括: ARInspect.config,Unity相关配置 slam_sdk_config.json,SLAM算法适配层相关配置 initParam.json,SLAM算法相关配置

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  • 注意事项

    mNaviRender); 您可在Unity新建工程的“Assets > HTFoundation > Scripts > HTPlatform”中找到HTNaviSession.cs并查看参考实例。 HTNaviManager 导航的生命周期需要与Unity绑定,您可以参考“Assets

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