弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    unity 客户端 服务器 寻路 更多内容
  • 快速开始

    json文件,在manifest.json输入如下内容,Unity3D将会自动导入所添加的插件。 "com.unity.xr.arfoundation": "4.1.13", "com.unity.xr.arcore": "4.1.13", "com.unity.xr.arkit": "4.1.13"

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开发环境

    开发环境 操作系统: Windows 10 Unity开发环境: Unity版本:2020.1.17 Android SDK版本:API Level 31 Android JDK版本:JDK 1.8 Android NDK版本:NDK-r19 Android Gradle版本:gradle-6

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 总体开发思路

    创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest.json,输入指定命令,Unity3D将会自动导入所添加的插件包。详情见添加插件。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    新建工程或使用已有工程导入SDK 打开Unity开发软件,创建工程:在Unity中创建3d类型的工程。 项目路径中禁止中文、特殊字符、空格等。 导入ARInspect SDK:在Project面板,右键选择“Improt Package” -> “Custom Packag

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建负载均衡器

    使用新创建弹性公网IP时,选择的EIP的类型。 静态BGP:网络结构发生变化时,无法实时自动调整网络设置以保障用户体验。 全动态BGP:可以根据设定的协议实时自动优化网络结构,以保证客户使用的网络持续稳定、高效。 全动态BGP 公网带宽 弹性公网IP使用的带宽类型。 可选“按带宽计费”或“按流量计费”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • cfg.ini调试方法

    longitude:11.111111 latitude:22.2222222 设置调试选项 此功能必须在Unity的工程配置宏定义UNITY_HTDEBUG后方可使用,设置步骤如下: 打开“Unity > Edit”,并找到“Project Settings”。 在“Project Sett

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开发指导

    BASE_URL = ""; } 创建HTFoundationOrigin。 单击Unity菜单栏“Custom Tools > Create”中的“HTFoundationOrigin”,Unity会自动创建Prefab。 配置功能。 展开“HTFoundationOrigin”

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 旧版本文件清除

    仅当SDK更新时,其中更新说明中特别注明需要清除旧文件,才需要进行此步骤。 删除Unity工程下的“/Assets/plugins”文件夹和“/Assets/Editor”文件夹。 将新版本SDK导入到Unity中。 父主题: 应用开发

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 运行环境

    运行环境 设备要求: 终端设备(眼镜/PAD),云/边侧 服务器 (按需选择) 配置文件: ARInspect SDK初始配置文件,包括: ARInspect.config,Unity相关配置 slam_sdk_config.json,SLAM算法适配层相关配置 initParam.json,SLAM算法相关配置

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 注意事项

    mNaviRender); 您可在Unity新建工程的“Assets > HTFoundation > Scripts > HTPlatform”中找到HTNaviSession.cs并查看参考实例。 HTNaviManager 导航的生命周期需要与Unity绑定,您可以参考“Assets

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 注册状态回调

    2:License校验失败 11:SD卡未挂载 12:SD卡空间不足 21:网络未连接 22:IP配置错误 23:服务器不可达 24:端口配置错误 31:Unity配置错误 32:帧率配置错误 返回值:NA 父主题: 接口说明

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 智能边缘平台支持的边缘节点规格

    边缘节点时间需要与UTC标准时间保持一致,否则会导致边缘节点的监控数据、日志上传出现偏差。您可以选择合适的NTP服务器进行时间同步,从而保持时间一致。详细配置方法请参见如何同步NTP服务器?。 父主题: 其他

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • IEF需要自己提供节点吗?

    边缘节点时间需要与UTC标准时间保持一致,否则会导致边缘节点的监控数据、日志上传出现偏差。您可以选择合适的NTP服务器进行时间同步,从而保持时间一致。详细配置方法请参见如何同步NTP服务器?。 父主题: 其他

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 网络

    根据组网场景选择设备的链联动分析策略模式。 采用“主备模式”时,只需配置主链端口的链质量。 采用“负载均衡”时,链1端口和链2端口的链质量都需要设置。 (可选)创建NQA。 单击“联动NQA”后的,选择链端口对应的链质量策略。若没有适合的链质量策略,可以单击“创建

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备工作

    团队购买并开通。 开发技能要求 熟悉C#语言开发。 熟悉Unity3D开发。 下载SDK 请下载Cyberverse-HTFoundation安装包和安装包完整性校验文件。 搭建开发环境 准备Windows,安装Unity2020或以上版本以及Visual Studio。 准备iOS环境,安装Xcode。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 网络

    根据组网场景选择设备的链联动分析策略模式。 采用“主备模式”时,只需配置主链端口的链质量。 采用“负载均衡”时,链1端口和链2端口的链质量都需要设置。 采用“智能选”时,可以创建多条出口链,并设置SLA参数,根据出口链带宽动态地选择出接口,实现链资源的合理利用和用户体验的提升。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询可用链路信息

    查询可用链信息 功能介绍 查询可用链信息。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 接口约束 目前仅支持Redis->GeminiDB Redis迁移、Redis集群->GeminiDB

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何设置SSH免密登录

    操作步骤 客户端生成公私钥。 执行如下命令,在本地客户端生成公私钥(一回车默认即可)。 ssh-keygen 上面这个命令会在用户目录.ssh文件夹下创建“id_rsa.pub”(公钥)和“id_rsa”(私钥),可通过如下命令查看: cd ~/.ssh 上传公钥到服务器。 例如用户名为root,服务器地址为192

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 约束与限制

    边缘节点时间需要与UTC标准时间保持一致,否则会导致边缘节点的监控数据、日志上传出现偏差。您可以选择合适的NTP服务器进行时间同步,从而保持时间一致。详细配置方法请参见如何同步NTP服务器?。 MQTT使用限制 表2 MQTT使用限制 描述 限制 支持的MQTT协议版本 3.1.1 与标准MQTT协议的区别

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台支持哪些VR应用?

    VR云渲游平台支持哪些VR应用? 平台支持SteamVR插件开发的unity或UE4应用,该类应用无需二次开发即可无缝在VR云渲游平台部署并运行。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 硬件类商品上架说明

    边缘节点时间需要与UTC标准时间保持一致,否则会导致边缘节点的监控数据、日志上传出现偏差。您可以选择合适的NTP服务器进行时间同步,从而保持时间一致。详细配置方法请参见如何同步NTP服务器?。 硬件测试 提交硬件给IEM进行测试。当前支持邮寄测试与远程测试两种方案。 邮寄测试:需要您提前按

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了