弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    用vps开mc服务器 更多内容
  • 管理客户

    管理客户 服务对象 合作伙伴 场景描述 合作伙伴在伙伴销售平台可以查看已关联的客户,展示客户公司名称、实名认证状态等基本信息。 相关API列表 开放接口 接口定义链接 查询客户列表 http://support.huaweicloud.com/api-bpconsole/mc_00021

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  • 查询工单抄送邮箱

    请求参数 表1 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。 通过调用IAM服务获取用户Token接口获取(响应消息头中X-Subject-Token的值)。 最小长度:1 最大长度:5000 X-Language 否

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  • 注意事项

    注意事项 了解坐标系 VPS坐标系 VPS坐标系是基于UTM坐标定义的,北向Y轴正向和东向X轴正向如图1所示。 图1 VPS坐标系示意图 Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换

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  • 根据用例查询评审记录

    评审URI testcase_name String 例名称 testcase_number String 用例编号 testcase_stage String 例阶段 testcase_last_modified String 例修改时间 testcase_last_modified_timestamp

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  • 约束和限制

    *和QUALIFY子句,迁移的查询会为QUALIFY子句多返回一列。 例如: Teradata查询 1 2 3 4 SELECT * FROM dwQErrDtl_mc.C03_CORP_TIME_DPSIT_ACCT WHERE 1 = 1 AND Data_Dt = CAST( '20150801' AS

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  • 云手游服务器

    ng 920);cg表示对应 服务器 为云手游类型;c15表示手机数为15;d30表示机身存储容量为30GB;e1v1表示弹性公网IP和虚拟内网IP的数量均为1。 “手机数”是指一台服务器可以虚拟出的云手机数量。例如:手机数为15,表示购买一台服务器,实际可以得到15台云手机。

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  • 查询用例列表

    描述 uri String 例URI name String 例名称 owner NameAndIdVo object 服务类型信息 status NameAndIdVo object 服务类型信息 result NameAndIdVo object 服务类型信息 module NameAndIdVo

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  • 视觉定位

    vpsFloor Integer 参数解释: 楼层信息,表示服务所在的楼层编号。 取值范围: 不涉及。 VpsCode Integer 参数解释: 状态码,用于表示服务的状态或结果。 取值范围: 0:成功。 1:无法提供服务。 2:相机位姿错误。 3:低置信度。 4:GPS位置错误。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用D CS 实现游戏合服的数据同步 方案概述 应用场景 游戏业务合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行

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  • 云手机服务器规格

    渲染帧率:60fps 手机数:40 rc3.pro_max CPU&内存:20vCPUs | 32GB 屏幕分辨率:1920x1080 DPI:440 渲染帧率:60fps 手机数:20 “手机数”是指一台服务器可以虚拟出的云手机数量。例如:手机数为60,表示购买一台服务器,实际可以得到60台云手机。

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  • 产品优势

    的维护交由OBS处理。 按使用量付费,多少算多少。阶梯价格,的越多越实惠。 前期安装难、设备成本高、初始投资大、自建周期长、后期运维成本高,无法匹配快速变更的企业业务,安全保障的费用还需额外考虑。 OBS的优势 数据稳定,业务可靠:OBS支撑手机云相册,数亿用户访问,稳定可靠

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏合服的数据同步 游戏合服,指大型网络游戏开启新服务器服务区)或将新老服务器合并。在游戏合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,

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  • 元数据增量感知

    保留CSV文件中的第一行不变,从第二行开始,每行填写一个表的迁移信息,格式为“{MC项目名},{表名}”,其中MC项目名代表MaxCompute项目名称,表名代表具体的表名称。 须知: 每行的“MC项目名”和“表名”之间使用英文逗号隔开,不要使用空格或其他分隔符。 每添加完一个表的信息后,使用回车键换行。

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  • 设置应用同步配置及下载

    账号同步URL 应用用来接收天工业工作台推送事件的地址。 安全令牌 每个事件回调接口中的请求头携带Bear token,企业应用的回调服务需要进行鉴权。 签名密钥 使用签名密钥根据消息内容生成数据签名,默认为空,不为空时,长度必须为16位。 加密密钥 密钥对消息进行加密,默认为空,不为空时,长度必须为16位。

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  • 从迭代中批量移除用例

    Array of CaseIdAndTypeInfo objects 例列表信息 表4 CaseIdAndTypeInfo 参数 是否必选 参数类型 描述 id 否 String 例id type 否 String 例类型, 对应ServiceType 响应参数 状态码: 200

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  • 服务器异常

    服务器异常 终端某些状态下不支持访问,此时返回异常ID。 异常ID列表如下: 0:WEB服务器被禁用 1:系统正在升级 2:WEB服务器达到最大登录数 3:未认证的会话请求(会话ID错误或者是 CSRF token错误) 4:https启用,不允许非HTTPS方式登录 5:https禁用,不允许HTTPS方式登录

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  • 服务器组

    服务器组 管理服务器组 管理应用服务器 父主题: 管理员操作指南

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  • 服务器迁移

    服务器迁移 Flexus L实例 通过镜像迁移到ECS 使用主机迁移服务 SMS )将服务器迁移至Flexus L实例

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  • 备服务器

    erval 参数说明:设置WAL日志接收进程的状态通知给主机的最大时间间隔。 该参数属于SIGHUP类型参数,请参考表1中对应设置方法进行设置。 当该参数设置为0时,表示关闭备机向主机反馈日志接收位置等信息,可能会导致主机事务提交阻塞、switchover操作失败等异常现象。正常业务场景,不建议将该参数设置为0。

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  • 主服务器

    服务器 synchronous_standby_names 参数说明:潜在同步复制的备机名称列表,每个名称逗号分隔。 参数类型:字符串 参数单位:无 当前连接的同步备机是列表中的第一个名称。如果当前同步备机失去连接,则它会立即更换下一个优先级更高的备机,并将此备机的名称放入列表中。

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  • 备服务器

    设置不当的风险与影响:当该参数设置为0时,表示关闭备机向主机反馈日志接收位置等信息,可能会导致主机事务提交阻塞、switchover操作失败等异常现象。正常业务场景,不建议将该参数设置为0。 hot_standby_feedback 参数说明:将备机上执行查询的最小事务号反馈给主机,可以避免查询冲突。 参数类型:布尔型

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