游戏行业解决方案

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    自己组游戏服务器 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 添加VPC通道后端服务器组

    添加VPC通道后端服务器 功能介绍 在服务集成中创建VPC通道后端服务器,VPC通道后端实例可以选择是否关联后端实例服务器,以便管理后端服务器节点。 若指定名称的后端服务器已存在,则更新对应后端服务器信息。若请求体中包含多个重复名称的后端服务器定义,则使用第一个定义。 调试

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  • 删除VPC通道后端服务器组

    删除VPC通道后端服务器 功能介绍 删除指定的VPC通道后端服务器 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v2/{project_id}/apigw/instances/{instance_id}/vpc-channels/{vpc_channel_id}

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  • 方案概述

    E CS ,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署AASS组件,负责弹性伸缩和弹性伸缩策略的管理与执行,以及服务端应用资源的监控,调用华为云AS(弹性伸缩服务)实现资源的弹性伸缩; 创建一台弹性云服务器 ECS,并绑定弹性公网IP,用于部署Console运维平台,监控GameFlexMatch的运行状态,以及

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 删除VPC通道后端服务器组

    删除VPC通道后端服务器 功能介绍 删除指定的VPC通道后端服务器 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI DELETE /v2/{project_id}

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  • 修改VPC通道后端服务器组

    是 String VPC通道后端服务器名称 member_group_remark 否 String VPC通道后端服务器描述 member_group_weight 否 Integer VPC通道后端服务器权重值。 当前服务器存在服务器且此权重值存在时,自动使用此权重值分配权重。

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  • 更新VPC通道后端服务器组

    member_group_weight 否 Integer VPC通道后端服务器权重值。 当前服务器存在服务器且此权重值存在时,自动使用此权重值分配权重。 最小值:0 最大值:100 dict_code 否 String VPC通道后端服务器的字典编码 支持英文,数字,特殊字符(-_.) 暂不支持

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  • 查询云服务器组详情(废弃)

    strings 弹性云服务器中包含的弹性云服务器列表。 metadata Object 弹性云服务器元数据。 project_id String 弹性云服务器所属租户ID,UUID格式。 微版本2.13及以上版本支持。 user_id String 弹性云服务器所属用户ID,UUID格式。

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  • 控制后端服务器组流量分发

    控制后端服务器流量分发 配置流量分配策略分发流量 配置会话保持提升访问效率 配置慢启动平滑扩容后端服务器 父主题: 后端服务器

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  • 控制后端服务器组流量分发

    控制后端服务器流量分发 配置流量分配策略分配流量 配置会话保持提升访问效率 父主题: 后端服务器

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  • 创建主备后端服务器组

    objects 后端服务器关联的负载均衡器ID列表。 members Array of MasterSlaveMember objects 后端服务器中的后端服务器列表。 name String 后端服务器的名称。 project_id String 后端服务器所在的项目ID。

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  • 删除主备后端服务器组

    删除主备后端服务器 功能介绍 删除主备后端服务器。 接口约束 删除master_slave_pool会删除master_slave_pool上的所有member和healthmonitor 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v3/{project_id

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  • 查询后端云服务器组详情

    description String 后端云服务器的描述信息。 支持的最大字符长度:255 protocol String 后端云服务器的后端协议。 取值范围:TCP、UDP和HTTP。 当指定listener_id创建后端云服务器时,后端云服务器的protocol和它关联的监听器的protocol有如下关系:

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  • 查询后端云服务器组详情

    查询后端云服务器详情 功能介绍 根据后端云服务器的ID查询后端云服务器详情。 URI GET /v2.0/lbaas/pools/{pool_id} 表1 参数说明 参数 是否必选 参数类型 描述 pool_id 是 String 后端云服务器ID。 请求消息 无 响应消息

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  • 是否支持分享文件(夹)给自己?

    是否支持分享文件(夹)给自己? KooDrive支持分享文件(夹)给自己,但是在“分享给我”的页签下不显示。 父主题: 普通用户

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  • hbase-site.xml能自己配置么?

    hbase-site.xml能自己配置么? 客户端的hbase-site.xml文件 如果您部署了HBase Shell客户端,您就可以配置客户端目录下的“hbase/conf/hbase-site.xml”文件。 服务器端的hbase-site.xml文件 您不能直接编辑服务端的hbase-site

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    额外价值,供消费者收藏 游戏行业:NFT是 区块链 游戏的基础,通证化、追踪并转移独一无二游戏物品,且无需托管。让玩家完全掌控自己游戏物品 品牌零售业:NFT数字营销,获取私域流量、直接形成销售转化、积累客户数据是品牌数字化营销的主要目标 互联网行业:针对拥有数字藏品交易平台开发能

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  • 怎么查看自己的企业账号名

    怎么查看自己的企业账号名 登录解决方案工作台后,点击页面左上角的头像按钮,即可查看个人信息,个人信息里有企业账号名信息。 图1 查看基本信息 父主题: 其他

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