游戏行业解决方案

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    自己组游戏服务器 更多内容
  • 后端云服务器组

    后端云 服务器 创建后端云服务器 查询后端云服务器 查询后端云服务器详情 更新后端云服务器 删除后端云服务器 父主题: API(共享型OpenStack API)(废弃)

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  • 管理后端服务器组

    管理后端服务器 当您的后端服务器创建后,您可以根据实际使用需求对服务器进行管理。 配置后端服务器修改保护 您可以对后端服务器开启修改保护功能,防止因误操作导致后端服务器的配置被修改或后端服务器被删除。 后端服务器开始修改保护后,您将无法对后端服务器执行编辑和配置健康检查,也无法管理组内的后端服务器。

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  • 管理后端服务器组

    管理后端服务器 当您的后端服务器创建后,您可以根据实际使用需求对服务器进行管理。 配置后端服务器修改保护 您可以对后端服务器开启修改保护功能,防止因误操作导致后端服务器的配置被修改或后端服务器被删除。 后端服务器开始修改保护后,您将无法对后端服务器执行编辑和配置健康检查,也无法管理组内的后端服务器。

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  • 典型应用

    平扩展,灵活应对应用变化。 互联网 DDS的副本集模式采用三节点Replica Set的高可用架构,三个数据节点组成一个反亲和,部署在不同的物理服务器上,自动同步数据。Primary节点和Secondary节点提供服务,两个节点分别拥有独立内网地址,配合Driver实现读取压力分配。

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  • 如何查看自己的权限

    如何查看自己的权限 在项目中,“设置>成员管理”,在成员视图搜索框中搜索自己的账号,然后查看项目角色信息。 父主题: 工程管理

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 可以查看自己的历史日报吗?

    可以查看自己的历史日报吗? 可以的,登录移动端或者PC端 WeLink ,在“业务”中找到工作日报,在“读日报”页面,“我发出的”日报就是自己的历史工作日报。 父主题: 应用

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  • 自己离开会议事件

    自己离开会议事件 标示符 AgentConf_SelfLeaveResult 作用 表示当前座席离开会议。 附带信息 confId表示会议ID。 示例: {"message":"","retcode":"0","event":{"eventType":"AgentConf_SelfLeaveResult"

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  • IEF需要自己提供节点吗?

    边缘节点时间需要与UTC标准时间保持一致,否则会导致边缘节点的监控数据、日志上传出现偏差。您可以选择合适的NTP服务器进行时间同步,从而保持时间一致。详细配置方法请参见如何同步NTP服务器?。 父主题: 其他

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  • 与会者自己解除静音

    与会者自己解除静音 描述 该接口用于设置与会者是否可以自己解除静音。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 接口原型 表1 接口原型 请求方法 PUT 请求地址 /v1/mmc/control/conferences/mute/guestUnMute 传输协议 HTTPS

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 配置服务器组挂载策略

    单击需要修改挂载策略的服务器名称,进入服务器详情页面 单击“挂载策略”右侧“”,弹出“修改挂载策略”窗口。 根据需求,配置挂载目录设置。 个人目录:选择服务器挂载策略为个人目录时,服务器只挂载个人文件夹。 共享目录:选择服务器挂载策略为共享目录时,服务器只挂载共享文件夹。

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  • 主备后端服务器组

    主备后端服务器 创建主备后端服务器 查询主备后端服务器列表 查询主备后端服务器详情 删除主备后端服务器 父主题: API(V3)

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  • 查询后端服务器组详情

    参数解释:后端服务器关联的健康检查的ID。 id String 参数解释:后端服务器的ID。 lb_algorithm String 参数解释:后端服务器的负载均衡算法。 约束限制: 当该字段的取值为SOURCE_IP或QUIC_CID时,后端服务器绑定的后端服务器的weight字段无效。

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  • 更新后端云服务器组

    后端云服务器 ID。 tenant_id String 后端云服务器所属的项目 ID。 支持的最大字符长度:255 project_id String 此参数和tenant_id参数含义一样,均指后端云服务器所属的项目 ID。 name String 后端云服务器名称。 支持的最大字符长度:255

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  • 删除后端云服务器组

    删除后端云服务器 功能介绍 删除后端云服务器。 接口约束 删除pool之前必须删除pool上的所有member和healthmonitor,并且pool不能被l7policy关联,若要解除关联关系,可通过更新转发策略将转发策略的redirect_pool_id更新为null。

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  • 删除后端云服务器组

    删除后端云服务器 功能介绍 删除后端云服务器。 接口约束 删除pool之前必须删除pool上的所有member和healthmonitor,并且pool不能被l7policy关联,若要解除关联关系,可通过更新转发策略将转发策略的redirect_pool_id更新为null。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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