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    怎么做缓存游戏服务器 更多内容
  • DCS最佳实践汇总

    在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同 服务器 数据同步的问题。通过D CS 服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。 使用DCS实现电商秒杀功能

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  • 缓存刷新和缓存预热提示用户权限不足

    缓存刷新和缓存预热提示用户权限不足 如果您在进行缓存刷新和缓存预热操作时提示权限不足,可参照以下方法排查: 如果您使用的是IAM子账号登录,请先确认您的IAM子账号是否具有刷新预热的操作权限:CDN RefreshAndPreheatAccess。子账号的操作权限可向主账号管理员申请开通。

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  • 缓存刷新和缓存预热有什么区别?

    缓存刷新和缓存预热有什么区别? 缓存刷新和缓存预热的区别如下所示: 缓存刷新:提交缓存刷新请求后,CDN节点的缓存内容将会被强制过期。当用户向CDN节点请求资源时,CDN会直接回源站请求对应的资源返回给用户,并将其缓存缓存预热:提交缓存预热请求后,源站将会主动将对应的资源缓存

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  • 创建预热缓存任务

    创建预热缓存任务 功能介绍 创建预热任务。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1.0/cdn/content/preheating-tasks 表1 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 enterprise_project_id 否 String

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  • 创建刷新缓存任务

    创建刷新缓存任务 功能介绍 创建刷新缓存任务。 URI POST /v1.0/cdn/refreshtasks 参数说明请参见表1。 表1 参数说明 名称 是否必选 参数类型 描述 enterprise_project_id 否 String 当用户开启企业项目功能时,该参数生效

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  • 配置响应缓存策略

    y参数作为响应缓存键来区分缓存。 headers类型:配置不同的请求头作为响应缓存键来区分缓存。 HTTP参数 根据HTTP响应码和缓存时长来决定是否缓存,以及缓存的有效时间。 如果不配置HTTP参数,那么HTTP响应码默认值为200,取值范围:200-599。缓存时长默认值为3

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  • 创建缓存实例

    是 String 缓存引擎:Redis。 engine_version 否 String 缓存版本。 Redis缓存引擎,取值为4.0、5.0、6.0。 capacity 是 Float 缓存容量(G Byte) Redis4.0、Redis5.0和Redis6.0基础版:单机和主备类型实例取值:0

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  • 应用场景

    的加速服务,支持通过自定义缓存规则控制文件在CDN节点的缓存过期时间,缓存格式包括但不限于zip、exe、wmv、gif、png、bmp、wma、rar、jpeg、jpg等。 文件下载加速 适用于使用HTTP/HTTPS文件下载业务的网站、下载工具、游戏客户端、APP商店等。现在

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  • 分布式缓存(Redis)

    分布式缓存Redis) 分布式缓存Redis)包含“String附加字符串”、“Hash删除域”、“删除键”、“List删除表头元素”等执行动作。 连接参数 分布式缓存(Redis)连接器使用IAM认证,连接参数说明如表1所示。 表1 连接参数说明 名称 必填 说明 示例值/默认值

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 创建刷新缓存任务

    创建刷新缓存任务 功能介绍 创建刷新缓存任务。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1.0/cdn/content/refresh-tasks 表1 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 enterprise_project_id 否 String

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  • 扩容缓存实例

    扩容缓存实例 功能介绍 用户可以为状态为“运行中”的RedisMemcached缓存实例进行扩容和实例类型从单机升级为主备操作。 URI POST /v1.0/{project_id}/instances/{instance_id}/extend 参数说明见表1。 表1 参数说明

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  • 管理向量索引缓存

    管理向量索引缓存 CSS 的向量检索引擎使用C++实现,使用的是堆外内存,该插件提供了接口对向量索引的缓存进行管理。 查看缓存统计信息 GET /_vector/stats 在向量插件实现中,向量索引与Lucene其他类型索引一样,每一个segment构造并存储一份索引文件,在查询

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  • 元数据缓存相关

    元数据缓存相关 元数据缓存文件存于何处?如何清理?

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  • 缓存性能优化

    数据异常的情况下,支持清空缓存进行数据恢复。 强制 Redis本身没有保障数据强一致的机制和协议,业务不能强依赖Redis数据的准确性。 以缓存方式使用Redis时,所有的key需设置过期时间,不可把Redis作为数据库使用。 强制 失效时间并非越长越好,需要根据业务性质进行设置。 防止缓存击穿 推

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  • 创建预热缓存任务

    创建预热缓存任务 功能介绍 创建预热任务。 URI POST /v1.0/cdn/preheatingtasks 参数说明请参见表1。 表1 参数说明 名称 是否必选 参数类型 描述 enterprise_project_id 否 String 当用户开启企业项目功能时,该参数生

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  • 创建缓存实例

    "。 engine String 是 缓存引擎:RedisMemcached。 engine_version String 是 缓存版本。当缓存引擎为Redis时,该字段为必填,取值为3.0、4.0或5.0。当缓存引擎为Memcached时,该字段为可选,取值可为空。 capacity

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  • 管理向量索引缓存

    管理向量索引缓存 CSS的向量检索引擎使用C++实现,使用的是堆外内存,该插件提供了接口对向量索引的缓存进行管理。 查看缓存统计信息 GET /_vector/stats 在向量插件实现中,向量索引与Lucene其他类型索引一样,每一个segment构造并存储一份索引文件,在查询

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 单租户的VPC超过默认配额时,需要怎么做?

    单租户的VPC超过默认配额时,需要怎么做? 单租户的VPC默认配额为4,超过默认配额时,请在工单系统,提交工单申请配额。 父主题: 通用问题

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  • 计算与缓存服务安装

    计算与缓存服务安装 计算与缓存服务安装全部使用普通用户,执行:su - dpe 配置相互解析 :vi /etc/hosts ip 主机名 配置免密登录 :ssh-keygen ssh-copyid 主机名 所有节点都需要执行 上传dpe-open-space-cache-svcs-x

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