游戏行业解决方案

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    怎么做缓存游戏服务器 更多内容
  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 配置JobHistory本地磁盘缓存

    配置JobHistory本地磁盘缓存 配置场景 JobHistory可使用本地磁盘缓存spark应用的历史数据,以防止JobHistory内存中加载大量应用数据,减少内存压力,同时该部分缓存数据可以复用以提高后续对相同应用的访问速度。 配置参数 登录 FusionInsight Manager系统,选择“集群

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  • 使用咨询

    如何对IAM子账号开放CDN部分权限? CDN 域名 服务范围对源站服务器位置、备案是否有要求? CDN服务范围仅选择中国大陆或中国大陆境外,未加速区域的用户访问时会怎样? CDN是否支持部分地区加速,部分地区不加速? CDN流量和带宽的进制换算规则是什么? CDN是对网站所在的服务器加速,还是对域名加速? CDN支持添加泛域名作为加速域名吗?

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  • 配置浏览器缓存过期时间

    trol头部的设置。 缓存:浏览器缓存遵循当前规则设置的过期时间。 不缓存:浏览器不缓存资源。 缓存过期时间 达到设置的缓存过期时间后,当用户再次请求资源时,浏览器会直向CDN节点请求资源。 取值范围为0~365天。 单击“确定”,完成设置。 父主题: 缓存配置

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  • 通过代码缓存方式实现构建加速

    分支名,可自定义,与url一起确定缓存标签。 否 url String 链接,可自定义,与branch一起确定缓存标签。 否 工作模式介绍 代码缓存下载。本地没有缓存的情况下,从服务器下载缓存代码到本地;有缓存的情况下,使用本地缓存并还原目录结构。 代码缓存更新。代码检出有变化时,会增

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  • 配置JobHistory本地磁盘缓存

    配置JobHistory本地磁盘缓存 配置场景 JobHistory可使用本地磁盘缓存spark应用的历史数据,以防止JobHistory内存中加载大量应用数据,减少内存压力,同时该部分缓存数据可以复用以提高后续对相同应用的访问速度。 配置参数 登录FusionInsight Manager系统,选择“集群

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 如何刷新泛域名的CDN缓存?

    如何刷新泛域名的CDN缓存? 泛域名缓存刷新时需要在控制台的URL或目录输入框中输入具体的需要刷新的二级域名下的URL或目录路径,不能直接输入https://*.example.com/file01.html或https://*.example.com/file02/。 示例: 您已接入 CDN加速 的泛域名为*

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  • Maven构建缓存配置及清理步骤

    Maven构建缓存配置及清理步骤 编译构建提供了构建缓存功能,构建时可将依赖缓存于用户私有存储空间,下次构建时直接使用,无需重复下载,可极大提高构建效率。 构建缓存配置 新建编译构建任务时,默认选择使用缓存加速构建,用户可以在配置“Maven构建”步骤时选择是否使用缓存缓存清理步骤

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 什么是分布式缓存服务

    提高迁移效率。 介绍视频 DCS Redis DCS Redis当前支持的Redis版本为Redis 4.0、Redis 5.0、Redis 6.0。 DCS Redis 3.0已暂停售卖,建议使用Redis 4.0/5.0/6.0。 Redis 6.0实例目前仅在部分Region上线,具体请以控制台显示为准。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • RDS for MySQL支持开启查询缓存吗

    RDS for MySQL支持开启查询缓存吗 查询缓存(query_cache)相关的参数,不支持通过控制台设置。如需开启查询缓存,请提交工单申请。 不建议开启查询缓存,原因有以下几点: 仅在用户频繁访问同一条SQL的场景下,query_cache会带来一定的性能优化,在其他场景

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  • 配置HetuEngine物化视图缓存能力

    配置HetuEngine物化视图缓存能力 对于一条SQL,创建了对应的物化视图后,执行这条SQL时,将被改写为通过物化视图查询。如果开启了物化视图的“重写缓存”功能,那么多次执行这条SQL后,改写后的SQL将会保存到缓存中(默认最多保存10000条),在缓存有效时间(默认24小时)内,

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  • 同步数据库和缓存数据

    同步数据库和缓存数据 概述 当模型采集中采集任务执行失败时,采集日志显示数据库和缓存不一致时,可以从数据源和任务的维度,执行同步任务,使数据库和缓存保持一致,解决采集任务异常。 前提条件 已完成采集技术模型和录入业务模型。 操作步骤 登录ROMA Connect,在“实例”页面单

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  • 网页防篡改规则更新缓存

    网页防篡改规则更新缓存 功能介绍 网页防篡改规则更新缓存 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/waf/policy/{policy_id}/antitamper/{rule_id}/refresh 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型

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  • 重启实例后缓存数据会保留吗?

    重启实例后缓存数据会保留吗? 单机缓存实例重启后,原有的数据将被删除。 主备、读写分离和集群实例(单副本集群除外)默认支持AOF持久化,实例重启后原有的数据会保留。如果关闭了AOF持久化(appendonly参数修改为no即AOF持久化功能关闭),实例重启后原有的数据将被删除。 父主题:

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  • CDN会缓存 404、403状态码吗?

    CDN会缓存 404、403状态码吗? CDN默认缓存404、500、502、504状态码3s,其他4XX、5XX状态码不缓存,您可以前往CDN控制台配置状态码缓存时间。 父主题: 缓存配置

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