游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    与游戏服务器失去连接 ow 更多内容
  • 登录与连接

    登录连接 登录前准备类 远程连接类 控制台登录类 多用户登录类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    同一VPC内网络默认互通。 客户端Redis实例所在VPC为相同region下的不同VPC 如果客户端Redis实例不在相同VPC中,可以通过建立VPC对等连接方式连通网络,具体请参考:缓存实例是否支持跨VPC访问?。 客户端Redis实例所在VPC不在相同region 如果客户端 服务器 和Redi

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    解决方案:使用全球加速服务,通过华为云骨干网连接加速区域企业服务器,提高跨国办公的工作效率。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 排查网络与连接

    0的BGP路由缺省不再接收。 如路由模式是BGP,确认没有配置禁止TCP端口179或大数字临时TCP端口连接的规则。 排查连接问题 如果您华为云的专线终端节点设备建立物理连接时遇到问题,可按如下步骤进行排查。 确认网络设备是否正确连线,光口禁止自动协商,且手工配置端口速率和全双工模式。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接方式简介

    Computing(简称VNC),是一种显示屏画面分享及远程操作软件,此软件借由网络,可发送键盘鼠标的动作以及即时的显示屏画面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 入门 介绍访问VR云渲游平台的流程,端到端的指导,助您快速入门,畅快体验VR服务。 快速入门 访问VR云渲游平台的流程 步骤一:开通服务 步骤二:VR内容上云 步骤三:集群应用创建 步骤四:连接头显 04 API 通过开放的丰富API,您可以使用并管理VR云渲游平台。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ALM-3276800202 IOT插卡与服务器断开连接告警

    APIotCardType IoT插卡类型。 对系统的影响 IoT插卡无法服务器通信。 可能原因 原因1:IoT插卡服务器的网络链路中断或网络配置变更。 原因2:IoT插卡故障。 处理步骤 检查IoT插卡和服务器之间网络配置是否正常。 如果正常=>3。 如果不正常=>2。 重新配置正确的网络配置,检查故障是否恢复。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ALM-3276800205 IOT插卡与服务器断开连接告警

    APIotCardType IoT插卡类型。 对系统的影响 IoT插卡无法服务器通信。 可能原因 原因1:IoT插卡服务器的网络链路中断或网络配置变更。 原因2:IoT插卡故障。 处理步骤 检查IoT插卡和服务器之间网络配置是否正常。 如果正常=>3。 如果不正常=>2。 重新配置正确的网络配置,检查故障是否恢复。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    aved/ 图44 将目标游戏存档目录及其子目录的修改权限授予steam用户 查看目标游戏服务器/home/steam/Steam/steamapps/common/PalServer/Pal路径下的DedicatedServerName游戏服务器保持一致。如果不一致,需修改

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 概述与连接管理

    概述连接管理 概述 数据开发包含脚本开发和作业调度,脚本开发主要是指SQL的ETL脚本,数据从贴源层到集市层的加工和流动,作业是对数据入湖、ETL脚本、数据质量等进行时间编排和按照计划周期性执行。 连接管理 登录管理中心 > 单击右侧数据连接 > 单击创建数据连接 > 选择对应的数据库类型

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    应用的灰度发布等; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署AppGateway组件,负责应用进程、会话客户端连接的管理,通过AuxProxy通信获得应用进程信息,决策进程资源的调度; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    为云手机/云手游服务器创建默认名称为system-cph-sg的安全组,并设置安全组开放端口范围,具体默认规则参考图1、图2。 图1 入方向规则 22端口为公网通过SSH加密隧道ADB连接云手机依赖端口。 10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    使用场景 产品规格 Kafka、RocketMQ的差异 03 入门 创建RabbitMQ实例之后,您可以通过命令行模式连接实例进行生产消息和消费消息。 连接和使用 连接未开启SSL方式的RabbitMQ实例 连接已开启SSL方式的RabbitMQ实例 连接RabbitMQ管理地址

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    Solution,简称IVS),是指通过用户的身份证信息、人脸图片,权威数据库进行比对,进而实现身份验证。 产品介绍 API参考 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转IVS 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 人证核身 服务(Identity Verification

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 新功能发布记录

    购买云手机服务器 2020年4月 序号 特性名称 特性描述 相关文档 1 上线云手游服务器 云手游服务器通过GPU硬件加速图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器内置了云手游接入软件,帮助用户快速构建自己的云手游业务。 云手游服务器

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 迁移Agent与主机迁移服务自动断开连接时,如何重新建立连接?

    cfg的heartmonitorday参数配置),导致Agent主动服务断开连接。 源端Agent SMS 服务网络连接异常。 系统被注销或退出了远程登录(部分机器远程登录退出会自动注销),导致SMS-Agent-Py3/SMS-Agent-Py2进程退出。 当源端时间标准时间相差超过15分钟时,会导致AK

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    线上注册边缘小站 在线订购 场地安装CloudPond 配置并验证CloudPond和用户本地系统之间的网络连接 在边缘可用区创建业务资源 计费相关 计费说明 04 APISDK 通过CloudPond开放的丰富API和调用示例,您可以使用并管理边缘业务,边缘实例等。 API参考

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看云手机实例详情

    手机都有独立的私有IP。 图2 IPv4/IPv6双栈手机应用端口 双栈云手机会同时存在IPv4IPv6的实例监听地址和服务器监听地址,监听端口相同。 父主题: 云手机实例管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    务实现华为专属云联动,提升客户对专属云平台自助运营管理能力。提供全面、多维度站点状态展示分析能力,助力客户全面掌握云平台健康状态。 产品介绍 图说ECS 立即使用 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转ESM 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 路网数字化服务-成长地图

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 资源管理 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 04 使用 帮助用户快速熟悉控制台操作。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了