游戏行业解决方案

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    游戏服务器主程工作 更多内容
  • 主服务器

    。关闭参数后,不能进行切换、故障等异常场景测试,否则会出现备不一致的情况。 此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 参数类型:布尔型 参数单位:无 取值范围: on:表示打开备同步。 off:表示关闭备同步。 默认值:on 设置方式:该参数属于SIGHUP类型

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备、主从同步。 off表示关闭备、主从同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备、主从之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 主服务器

    on表示导入数据行存表时备数据采用数据页的方式进行同步。当replication_type参数为1时,不允许设置为on。 off表示导入数据行存表时备数据采用日志(Xlog)方式进行同步。 默认值:on enable_incremental_catchup 参数说明:控制备之间数据追赶(catchup)的方式。

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  • 主服务器

    on表示导入数据行存表时备数据采用数据页的方式进行同步。当replication_type参数为1时,不允许设置为on。 off表示导入数据行存表时备数据采用日志(Xlog)方式进行同步。 默认值:on enable_incremental_catchup 参数说明:控制备之间数据追赶(catchup)的方式。

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 主服务器

    on表示导入数据行存表时备数据采用数据页的方式进行同步。当replication_type参数为1时,不允许设置为on。 off表示导入数据行存表时备数据采用日志(Xlog)方式进行同步。 默认值:on enable_incremental_catchup 参数说明:控制备之间数据追赶(catchup)的方式。

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  • 主服务器

    设置建议:开启后,主机不会等待备机提交验证。主机处于单时也会提交成功,而不是多数派写入成功,需要客户针对自身使用场景谨慎开启。 设置不当的风险与影响:主机处于单时也会提交成功,而不是多数派写入成功。 enable_stream_replication 参数说明:控制备是否进行数据和日志同步。 此参

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 当前版本默认不支持备从部署模式。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNA

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  • 排程日历配置

    日历配置 【功能说明】 用于维护工厂的节假日时间与工作时间,便于产线安排生产计划 【操作说明】 新增排日历:单击“新增”按钮 -> 维护日历名称等信息 -> 单击“保存”按钮; 图1 排日历配置 修改:选择日历名称 -> 单击“修改”按钮 -> 修改日历名称等信息 ->

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  • 解决方案工作台

    还是显示执行中? 怎么查看用例的设计人和执行人? 提示资源包状态异常? 更多 远程登录 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 更多 云服务器 卡顿 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程

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  • 高级计划与排程

    高级计划与排 高级计划与排是一种基于供应链管理与运筹优化理论与算法的计算系统,涵盖大量的数学模型与优化技术,考虑人、机、料、法、环等资源能力与工艺约束,为复杂的生产和供应问题提供优化的解决方案,目前主要支持生产计划、生产排、运输计划能力。 生产计划 满足生产能力和物料计划的可执行的工作中心的生产计划。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 主备后端服务器组

    备后端服务器组 创建备后端服务器组 查询备后端服务器组列表 查询备后端服务器组详情 删除备后端服务器组 父主题: API(V3)

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  • 主账号如何分配设备到子账号工作空间?

    面,可查看所创建的新工作空间。 填写工作空间描述时,不允许输入#~^$%&*<>{}[]\/|字符。 步骤二:账号分配设备至子账号 使用账号登录华为HiLens管理控制台,在左侧导航栏中“当前工作空间”下方的下拉框中选择默认工作空间“default”。 在左侧导航栏中选择“设

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  • 创建主备后端服务器组

    PC的后端服务器。此时address必须为IPv4地址,所在的pool的协议必须为UDP/TCP/TLS/HTTP/HTTPS/QUIC/GRPC。 role 是 String 后端服务器备状态。 取值范围: master:后端服务器。 slave:备后端服务器。 表7 C

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  • 删除主备后端服务器组

    删除备后端服务器组 功能介绍 删除备后端服务器组。 接口约束 删除master_slave_pool会删除master_slave_pool上的所有member和healthmonitor 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v3/{project_id

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  • 迁移中心 MGC

    创建迁移工作流 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 查询主备后端服务器组详情

    查询备后端服务器组详情 功能介绍 备后端服务器组详情。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v3/{project_id}/elb/master-slave-pools/{pool_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是

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