游戏行业解决方案

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    游戏服务器主程工作 更多内容
  • 主入口(HRTC)

    入口(HRTC) 本章节介绍了Web SDK的HRTC接口详情。 表1 入口接口 接口 描述 checkSystemRequirements 检测浏览器是否兼容SparkRTC Web SDK。 须知: 如果Web SDK版本在2.0.2到2.0.9.300之间,需要在2023年10月29日前更新至2

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 工作票

    工作票 描述 工作票组件提供8张工作票,在煤矿等企业场景需要工作票的情况下,通过此组件可以快速构建相对应的工作票页面。 开放能力 工作票为组件资产,提供的8张工作票对应组件名称如表1所示。 表1 工作票对应组件 工作票名称 组件 工作票名称 组件 大型机电设备检修安全许可工作票 mechatronicsTicket

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  • 工作空间

    工作空间 查询工作空间 创建工作空间 修改工作空间 删除工作空间

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  • 其余工作

    库中的site_url和url值,具体操作可参考更改站点URL。 最后在浏览器上访问迁移后的Wordpress应用新地址,可以看到迁移前发布的文章,说明持久卷的数据还原成功。 业务流量切换 由运维人员做DNS切换,将流量引到新集群。 DNS流量切换:调整DNS配置实现流量切换。

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  • 工作空间

    PRIVATE:仅创建者和账号可访问。 INTERNAL:创建者、账号、指定IAM子账号可访问当授权类型为INTERNAL时需要指定可访问的子账号的账号名,可选择多个。 每个账号每个IAM项目都会分配1个默认工作空间,默认工作空间的访问控制为PUBLIC。 通过工作空间的访问控制能力,可限制仅允许

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  • 成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 文字识别

    增值税发票识别 飞机行单识别 06 SDK 文字识别 软件开发工具包(Optical Character Recognition Software Development Kit,简称OCR SDK)是对文字识别提供的REST API进行的封装,以简化用户的开发工作。用户直接调用OCR

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  • 附录

    客户提供海量、安全、高可靠、低成本的数据存储能力。 函数工作流 FunctionGraph:是一项基于事件驱动的函数托管计算服务。使用FunctionGraph函数,只需编写业务函数代码并设置运行的条件,无需配置和管理服务器等基础设施,函数以弹性、免运维、高可靠的方式运行。此外,

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 快速了解Redis

    水平扩展能力强,可支撑百万QPS、数十TB级业务量。 购买并连接集群版实例 备版 标准的master-replica架构,兼容单机、哨兵接入方式。适用于无法使用hashtag的业务场景。 购买并连接备版实例 连接方式介绍 数据管理服务(Data Admin Service,简

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 工作空间

    工作空间 创建工作空间 解决方案工作台通过工作空间实现不同用户的信息和资源隔离,只有加入了工作空间的用户才可以看到该工作空间以及空间内的资源,并且可以通过设置用户在空间内的角色来控制用户的操作权限。 项目经理“解决方案工作台Trial_PM”进入解决方案工作台首页,点击【新建】按钮。

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  • 工作空间

    工作空间 工作空间简介 创建工作空间 查看授权对象

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  • 工作空间

    工作空间 通过工作空间,您可以查看在“模型地图”中收藏的技术模型和业务模型,方便快速使用。同时,您也可以在“我的审批”页签中,查看待审批的业务资产审核申请/数据访问授权,并进行审核等相关操作;在“我的申请”页签中,查看自己在模型目录/模型地图所发起的申请以及管理审批用户、管理团队。

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  • 工作待办

    工作待办 解决方案工作台基于BPM流程引擎为方案设计和方案验证进行流程管理,用户在方案设计和验证过程中可以指定各个环节的处理责任人,如架构设计责任人、用例设计责任人,对应的责任人将在解决方案工作台-工作待办中查看到对应的待办事项。 工作待办分为我的待办和我的申请: 我的待办:在方

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 工作空间

    工作空间 查询企业项目列表 创建工作空间 查询工作空间列表 查询工作空间详情 更新工作空间 删除工作空间 父主题: API

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  • 工作原理

    工作原理 当用户访问使用CDN服务的网站时,本地DNS服务器通过CNAME方式将最终 域名 请求重定向到CDN服务。CDN通过一组预先定义好的策略(如内容类型、地理区域、网络负载状况等),将当时能够最快响应用户的CDN节点IP地址提供给用户,使用户可以以最快的速度获得网站内容。使用CDN后的HTTP请求处理流程如下。

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  • 工作空间

    工作空间 工作空间简介 创建工作空间 (可选)创建企业项目 编辑或删除工作空间

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