弹性负载均衡 ELB

华为云弹性负载均衡( Elastic Load Balance)将访问流量自动分发到多台云服务器,扩展应用系统对外的服务能力,实现更高水平的应用容错

 
 

    游戏服务器怎么用负载均衡 更多内容
  • ELB负载均衡配置

    ELB负载均衡配置 配置后端对应 服务器 ,将ecology主从服务器添加进去 图1 ELB负载均衡配置1 配置监听,例如80端口,后端服务器端口也选择80 图2 ELB负载均衡配置2 访问ELB公网IP地址验证结果 在浏览器中访问 http://Elb_Ip:Port 父主题: 搭建ecology运行环境

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  • 查询负载均衡详情

    n1: 057ef081eb00d2732fd1c01a9be75e6f frozen_scene String 负载均衡器的冻结场景。若负载均衡器有多个冻结场景,逗号分隔。取值: POLICE:公安冻结场景。 ILLEGAL:违规冻结场景。 VERIFY:客户未实名认证冻结场景。

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  • 负载均衡器

    负载均衡器 创建负载均衡器 查询负载均衡器 查询负载均衡详情 查询负载均衡状态树 更新负载均衡器 删除负载均衡器 父主题: API(共享型OpenStack API)

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  • 负载均衡器

    负载均衡器 独享型负载均衡器概述 创建独享型负载均衡器 配置独享型负载均衡器的修改保护 变更独享型负载均衡器的基础配置 变更独享型负载均衡器的网络配置 释放独享型负载均衡器 启停独享型负载均衡器 父主题: 独享型用户指南

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  • 负载均衡器

    负载均衡器 共享型负载均衡器概述 创建共享型负载均衡器 配置共享型负载均衡器的修改保护 变更共享型负载均衡器的网络配置 删除共享型负载均衡器 启停共享型负载均衡器 共享型负载均衡开启性能保障模式 父主题: 共享型用户指南

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  • LVS负载均衡方式

    LVS(Linux virtual server):为linux虚拟服务器,是一个虚拟的服务器集群系统。LVS简单工作原理为用户请求LVS VIP,LVS根据转发方式和算法,将请求转发给后端服务器,后端服务器接收到请求,返回给用户。LVS组网图如图1所示。 图1 组网图 表1 各类IP信息

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  • LVS负载均衡测试

    LVS负载均衡测试 测试目的 通过LVS可以将请求均衡转发到两个后端服务节点。 预置条件 测试集群LVS环境配置完成。 主备后端节点部署完成web测试服务。 [root@centos01 ~]# yum -y install httpd <!--安装httpd服务--> [root@centos01

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  • 实例负载均衡管理

    实例负载均衡管理 设置实例负载均衡的IP访问黑白名单 查询实例负载均衡的IP访问黑白名单 父主题: API v3(推荐)

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  • 负载均衡器

    uses elb:loadbalancers:get √ √ 查询ELB列表 GET /v3/{project_id}/elb/loadbalancers elb:loadbalancers:list √ √ 更新ELB PUT /v3/{project_id}/elb/load

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  • 添加负载均衡标签

    添加负载均衡标签 功能介绍 给指定负载均衡器添加标签。通过标签便于管理您的资源。 接口约束 一个资源上最多有10个标签。 添加时注意以下两点: 如果请求体中存在重复key,则报错。 如果请求体中无重复key,但是数据库中存在请求体中的key,则将数据库中的key值覆盖。 URI POST

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  • 查询负载均衡详情

    查询负载均衡详情 功能介绍 根据指定负载均衡器ID,查询负载均衡器详情。同时可以根据查询到的vip_port_id,查询负载均衡器绑定的EIP。 URI GET /v2.0/lbaas/loadbalancers/{loadbalancer_id} 表1 参数说明 参数 是否必选

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  • 修改负载均衡算法

    修改负载均衡算法 防护网站配置了一个或多个源站地址时,WAF支持配置多源站间的负载均衡算法,WAF支持的算法如下: 源IP Hash:将某个IP的请求定向到同一个服务器。 加权轮询:所有请求将按权重轮流分配给源站服务器,权重越大,回源到该源站的几率越高。 Session Hash

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 服务器下载速度慢怎么办?

    如果您的业务量短期内会较大,您可以使用带宽加油包来短期提升带宽。 服务器内存使用率较高(如:超过80%),导致服务器卡顿。 可参考Linux 云服务器 卡顿怎么办?或Windows云服务器卡顿怎么办?解决。 运营商线路不稳定:服务器本地至云这一段的网络(即运营商公网)线路不稳定,建议咨询运营商了解线路情况。

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  • 实例类

    如何删除通过弹性伸缩创建的云服务器? 包年包月的E CS 实例出现异常后会不会被伸缩组删除? 如何处理伸缩组中状态是“异常”的实例? 当伸缩组中实例无法通过负载均衡健康检查而频繁地被删除再重新创建时应该怎么办? 如何阻止伸缩组内的云服务器被自动移除? 为什么在伸缩组内移除并删除实例后,ECS页面还能看到实例?

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 用户用例操作

    、获取测试用例详情、批量执行例接口、批量更新测试用例结果,涉及接口如下: 创建自定义测试服务类型例:新建例进行测试。 更新自定义测试服务类型例:修改用例信息。 批量删除自定义测试服务类型例:可同时删除多个例。 获取测试用例详情:单个查询例详情。 批量执行测试用例:同时执行多个测试用例。

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  • 通过Redisson连接实例

    void testSingleServer() { Config config = new Config(); // 认证的用户名和密码直接写到代码中有很大的安全风险,建议在配置文件或者环境变量中存放(密码应密文存放、使用时解密),确保安全; // 本示

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 创建负载均衡器

    /v3/{project_id}/elb/loadbalancers 创建负载均衡器。 具体步骤 设置请求消息头。 在Postman中设置好头部信息,将获取到的Token放入头部,如下图。 图1 设置请求消息头-创建负载均衡器 Token的值可以环境变量传入,也可以直接填写。 在Body标签中填写请求消息体。

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