游戏行业解决方案

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    游戏服务器线路 更多内容
  • 配置自定义线路解析

    配置地域线路解析。 自定义线路:根据访问者所属IP网段,设置解析线路。 自定义线路_线路1 自定义线路_线路2 TTL(秒) 解析记录在本地DNS 服务器 的缓存时间,以秒为单位。 默认值为“300秒”。取值范围为:1~2147483647 如果您的服务地址经常更换,建议TTL值设置相对小些,反之,建议设置相对大些。

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  • 删除单个自定义线路

    删除单个自定义线路 功能介绍 删除单个自定义线路 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v2.1/customlines/{line_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 line_id 是 String 解析线路ID。 请求参数 表2 请求Header参数

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  • 查询线路分组列表

    表4 CreateLineGroupsResp 参数 参数类型 描述 name String 线路分组名称。 lines Array of strings 线路分组包含的线路列表。 解析线路ID。 status String 资源状态。 取值范围:PENDING_CREATE,AC

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  • 配置运营商线路解析

    否:不为此记录集关联云服务资源实例。 否 否 线路类型 解析的线路类型用于DNS服务器在解析 域名 时,根据访问者的来源,返回对应的服务器IP地址。 默认值为“全网默认”。 全网默认:默认线路类型,当未根据访问者来源设置解析线路时,系统会返回默认解析结果。 运营商线路解析:根据访问者所在运营商,设置解析线路。 地域解析

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  • 查询线路规格列表

    mm:ss。 name_zh String 功能说明:线路规格中文名。 最小长度:0 最大长度:64 name_en String 功能说明:线路规格英文名。 最小长度:0 最大长度:64 level String 支持的线路等级: Pt: 铂金 Au: 金 Ag: 银 最小长度:0

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  • 创建单个自定义线路

    description 否 String 自定义线路的描述信息。长度不超过255个字符。 默认值为空。 响应参数 状态码: 200 表3 响应Body参数 参数 参数类型 描述 line_id String 解析线路ID。 name String 解析线路名称。 ip_segments Array

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  • 更新单个自定义线路

    更新单个自定义线路 功能介绍 更新单个自定义线路 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2.1/customlines/{line_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 line_id 是 String 解析线路ID。 请求参数 表2 请求Header参数

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  • 为弹性云服务器绑定优选BGP线路的EIP

    为弹性云服务器绑定优选BGP线路的EIP 方案概述 资源规划 绑定优选BGP线路EIP的流程 绑定优选BGP线路EIP的步骤

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  • 绑定优选BGP线路EIP的流程

    绑定优选BGP线路EIP的流程 本章节介绍为E CS 实例绑定优选BGP线路EIP总体流程,流程说明如表1所示。 表1 为ECS实例绑定优选BGP线路EIP流程说明 步骤 说明 步骤一:创建优选BGP线路的弹性公网IP 创建一个优选BGP线路的弹性公网IP EIP-A。 步骤二:将EIP-A绑定到ECS-A实例

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  • 全球加速、GEIP、CDN全站加速什么区别?

    省各市甚至县级都有CDN边缘探测点探测当地时延情况,然后通过导航软件快速计算出从北京到广州最快线路。 全球加速GA则是华为云自己在国内搭建高速骨干线路,用户从就近接入点驶入华为云骨干线路直达广州,避免了不同地域不同运营商拥堵故障等其他因素干扰。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API概览

    使用标签查询资源实例。资源实例按照创建时间倒序。 线路分组管理接口 表9 线路分组管理接口 API 说明 创建线路分组 创建线路分组。 查询线路分组列表 查询线路分组列表。 查询线路分组 查询线路分组。 更新线路分组 更新线路分组。 删除线路分组 删除线路分组。 自定义线路管理接口 自定义线路管理接口,用于创建、删除、更新以及查询自定义线路。

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  • 修改域名的高防IP解析线路

    A记录方式。 新增域名的高防解析线路。 在线路详情页面,单击“新增实例线路”。 在“新增实例线路”对话框中,勾选新增的实例和线路,单击“确定”。 将“线路解析开关”变更为,开启新增的高防实例和线路下高防IP的域名解析功能。 删除域名的高防解析线路。 关闭待删除的高防IP的域名解析功能,详细步骤请参见关闭域名解析。

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  • 基于公网NAT网关和云专线的混合云Internet加速

    用户本地数据中心(IDC)通过云专线接入虚拟私有云(VPC),若有大量的服务器需要安全、可靠,高速的访问互联网,或者为互联网提供服务,可通过公网NAT网关服务的SNAT功能或DNAT功能来实现。例如各类互联网、游戏、电商、金融等企业的跨云场景。 方案优势 通过云专线接入华为云上VPC

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 绑定优选BGP线路EIP的步骤

    选择需绑定的云服务器ECS-A。 若云服务器ECS-A已绑定其它弹性公网IP,需先解绑已绑定的EIP,再绑定 EIP-A。 单击“确定”。 相关操作 如何创建或找回指定的弹性公网IP? 一台弹性云服务器是否可以绑定多个弹性公网IP? 弹性公网IP绑定弹性云服务器后如何由外部进行访问?

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  • 服务器下载速度慢怎么办?

    加油包来短期提升带宽。 服务器内存使用率较高(如:超过80%),导致服务器卡顿。 可参考Linux云服务器卡顿怎么办?或Windows云服务器卡顿怎么办?解决。 运营商线路不稳定:服务器本地至云这一段的网络(即运营商公网)线路不稳定,建议咨询运营商了解线路情况。 跨境访问场景下,

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • API

    API 版本管理 公网Zone管理 内网Zone管理 Record Set管理 Record Set多线路管理 PTR Record管理 Tag管理 线路分组管理 自定义线路管理 名称服务器管理 配额管理

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