游戏行业解决方案

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    游戏服务器线路 更多内容
  • 云消息服务 KooMessage

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  • 云商店

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 商标注册

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  • 云地图服务 KooMap

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 基于公网NAT网关和云专线的混合云Internet加速

    用户本地数据中心(IDC)通过云专线接入虚拟私有云(VPC),若有大量的服务器需要安全、可靠,高速的访问互联网,或者为互联网提供服务,可通过公网NAT网关服务的SNAT功能或DNAT功能来实现。例如各类互联网、游戏、电商、金融等企业的跨云场景。 方案优势 通过云专线接入华为云上VPC

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  • 绑定优选BGP线路EIP的步骤

    选择需绑定的云服务器ECS-A。 若云服务器ECS-A已绑定其它弹性公网IP,需先解绑已绑定的EIP,再绑定 EIP-A。 单击“确定”。 相关操作 如何创建或找回指定的弹性公网IP? 一台弹性云服务器是否可以绑定多个弹性公网IP? 弹性公网IP绑定弹性云服务器后如何由外部进行访问?

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  • 产品数字化协同平台云服务

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 服务器下载速度慢怎么办?

    加油包来短期提升带宽。 服务器内存使用率较高(如:超过80%),导致服务器卡顿。 可参考Linux云服务器卡顿怎么办?或Windows云服务器卡顿怎么办?解决。 运营商线路不稳定:服务器本地至云这一段的网络(即运营商公网)线路不稳定,建议咨询运营商了解线路情况。 跨境访问场景下,

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  • 方案概述

    3. 创建两个弹性公网IP,提供独立的公网IP资源。 4. 创建两个弹性负载均衡ELB,将访问流量根据分配策略分发到后端多台服务器。 5. 创建四个弹性云服务器,提供可靠、安全、高效的应用运行环境。 方案优势 低时延 通过Anycast IP就近接入,走内部专线到后端节点应用,避开公网拥堵,极大降低时延。

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  • 添加NS类型记录集

    仅支持为公网 域名 的记录集配置此参数。 全网默认:默认线路类型,当未根据访问者来源设置解析线路时,系统会返回默认解析结果。 运营商线路解析:根据访问者所在运营商,设置解析线路,详细内容请参见配置运营商线路解析。 地域解析:根据访问者所在地域,设置解析线路,详细内容请参见配置地域线路解析。 自定义线路:根据访问者所属I

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • API

    API 版本管理 公网Zone管理 内网Zone管理 Record Set管理 Record Set多线路管理 PTR Record管理 Tag管理 线路分组管理 自定义线路管理 名称服务器管理 配额管理

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 添加MX类型记录集

    运营商线路解析:根据访问者所在运营商,设置解析线路,详细内容请参见配置运营商线路解析。 地域解析:根据访问者所在地域,设置解析线路,详细内容请参见配置地域线路解析。 自定义线路:根据访问者所属IP网段,设置解析线路,详细内容请参见配置自定义线路解析。 全网默认 TTL(秒) 解析记录在本地DNS服务器的缓存时间,以秒为单位。

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  • 添加A类型记录集

    运营商线路解析:根据访问者所在运营商,设置解析线路,详细内容请参见配置运营商线路解析。 地域解析:根据访问者所在地域,设置解析线路,详细内容请参见配置地域线路解析。 自定义线路:根据访问者所属IP网段,设置解析线路,详细内容请参见配置自定义线路解析。 全网默认 TTL(秒) 解析记录在本地DNS服务器的缓存时间,以秒为单位。

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  • 添加SRV类型记录集

    运营商线路解析:根据访问者所在运营商,设置解析线路,详细内容请参见配置运营商线路解析。 地域解析:根据访问者所在地域,设置解析线路,详细内容请参见配置地域线路解析。 自定义线路:根据访问者所属IP网段,设置解析线路,详细内容请参见配置自定义线路解析。 全网默认 TTL(秒) 解析记录在本地DNS服务器的缓存时间,以秒为单位。

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