游戏行业解决方案

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    游戏服务器无状态 更多内容
  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 无配置方式ecsAgency

    此认证方式要求用户已经建立了ECS服务器委托。若该委托尚未建立,可以在IAM对该弹性云服务器进行云服务委托授权,详细操作请参考委托其他云服务管理资源。创建完成后,在相应的弹性云服务器的详情页面“管理信息 > 委托”栏目中添加委托。 父主题: 配置方式使用KooCLI

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 连接方式简介

    ADB方式(公网) 是 服务器绑定弹性公网IP 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 VNC方式(控制台) 否 以画面形式操控云手机 云手机服务器版本必须支持VNC功能,云手机镜像需要升级到2021年11月之后版本 VNC方式(客户端) 是 服务器绑定弹性公网IP

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  • 批量修改后端服务器状态可用

    批量修改后端服务器状态可用 功能介绍 批量修改后端服务器状态可用。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v2/{project_id}/api

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  • 批量修改后端服务器状态可用

    批量修改后端服务器状态可用 功能介绍 批量修改后端服务器状态可用。 引用负载通道类型的负载通道不支持修改后端服务器状态可用。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v2/{project_id}/apigw/instances/{instance_id}/vpc-

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  • 成长地图

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  • API中心 API Hub

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  • 解决方案工作台

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  • 云手游服务器

    kg1.4xlarge.cg云手游服务器规格本地磁盘,系统默认购买并挂载一块或多块超高IO类型云硬盘,为云手机提供更多存储空间,并且可实现用户数据持久化。 系统默认购买的云硬盘容量和个数与云手机规格有关,如表4所示。 表4 云硬盘容量和个数 服务器规格 云手机规格 单块云硬盘容量(GB)

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  • 成长地图

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  • 商标注册

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  • 通用计算增强型

    50/18 500 48 4 256 8/ 7 ac8.16xlarge.2 64 128 60/25 700 64 4 256 11/ 10 ac8.24xlarge.2 96 192 80/35 800 64 8 256 16/ 13 ac8.32xlarge.2 128

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  • ISDP

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  • 扩容云硬盘(无LVM)

    扩容云硬盘(LVM) 本章节主要介绍扩容云硬盘(LVM)的具体操作,具体以弹性云服务器上挂载了一块容量为100GB的系统盘和一块容量为470GB的数据盘,分别将其扩容到200GB和940GB为例。 操作步骤 扩容云硬盘。 登录华为云“管理控制台”页面。 单击“服务列表 > 计算

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 城市智能体

    使用三维建模客户端需要注意什么? 作业清理机制是什么? pos是否可以空三、重建? 更多 远程登录 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 更多 云服务器卡顿 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

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  • 开通委托功能

    的decode-authorization-message接口进行解密。 请求示例 响应示例 状态状态码 描述 200 开通委托功能响应 400 由于包含语法错误,当前请求无法被服务器理解。 404 找不到资源。 500 服务内部错误,具体返回错误码请参见错误码说明。

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