游戏行业解决方案

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    游戏服务器无状态 更多内容
  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的 服务器 之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 单节点部署(无HA)

    单节点部署(HA) 单节点部署HA(High Available)的方案,如图1所示。 图1 单节点部署(HA)方案 说明如下: VPC网络:为了保证网络的安全,SAP HANA系统中所有节点在一个VPC网络内,且所有节点应属于同一个AZ(Available Zone)。 公网子网区:

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  • 应用场景

    服务OBS上,高频访问的热数据存放在数据引擎(CloudTable和DWS)中,降低整体存储成本。 告警快速敏捷触发服务器弹性伸缩:对CPU、内存、硬盘空间和带宽特殊要求。 建议搭配以下服务使用 DIS、 CDM 、OBS、DWS、RDS、CloudTable 图2 车企数字化服务转型

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  • 计费样例

    标准型写入请求单位 10.60元/百万WRU 2百万WRU 2百万WRU×10.60元/百万WRU=21.20元 9:00:00~10:00:00 标准型容量 0.00291666元/GB 20GB 0.00291666元/GB×20GB=0.0583332元 10:00:00~11:00:00

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 无血缘关系表查询

    血缘关系表查询 功能介绍 血缘关系表查询,请求参数type_names、classification、type_names、connection_names、query需至少指定一个。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v3/{project_id}/li

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  • 无公网IP的弹性云服务器访问Internet

    VPC内。 表1 NAT网关操作指引 操作场景 网关规则 相关链接 公网IP的弹性云服务器访问Internet SNAT 通过公网NAT网关的SNAT规则访问公网 公网IP的弹性云服务器对互联网提供服务 DNAT 通过公网NAT网关的DNAT规则面向公网提供服务 通过Linux操作系统的代理主机

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  • VNC方式登录云服务器时,系统黑屏输入无反应?

    VNC方式登录云服务器时,系统黑屏输入反应? 这是由于该云服务器已被其他用户使用VNC方式登录。 VNC方式登录云服务器时,同一时刻仅支持一个用户登录。如果多个用户同时登录,先登录的用户会断开连接,出现黑屏现象。此时,重新进行登录操作可消除黑屏,但会导致其他用户黑屏并断开连接。

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  • 新功能发布记录

    1 支持自定义网络 在购买服务器时,“高级配置”中增加自定义网络功能,方便用户自主规划服务器所在网段,以适配全局业务的网络规划。 购买云手机服务器 2 支持路由配置 路由配置是指将用户名下的所有云手机的出网流量全部转发到所选择的对等连接上,方便用户对EIP规格的云手机进行内网互通的管理。

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  • 状态码

    状态码 父主题: 附录

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  • 状态码

    状态状态码如表1所示。 表1 状态码说明 状态码 编码 状态码说明 200 OK 请求完全成功。 201 Created 资源创建类请求完全成功。 202 Accepted 请求操作已被接受,等待处理。 204 NoContent 请求完全成功,HTTP响应不包含响应体。比如

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  • 状态码

    状态码如表1所示。

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  • 状态码

    状态码 表1 状态状态码 编码 错误码说明 100 Continue 继续请求。 当前临时响应用来通知客户端,它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。 101 Switching Protocols 切换协议。只能切换到更高级的协议。 例如,切换到HTTP的新版本协议。 201

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  • 状态码

    状态状态码如表1所示。 表1 状态状态码 编码 状态码说明 100 Continue 继续请求。 这个临时响应用来通知客户端,它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。 101 Switching Protocols 切换协议。只能切换到更高级的协议。 例如,切换到HTTP的新版本协议。

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  • 状态码

    状态状态码如表1所示。 表1 状态状态码 编码 错误码说明 100 Continue 继续请求。 这个临时响应用来通知客户端,它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。 101 Switching Protocols 切换协议。只能切换到更高级的协议。 例如,切换到HTTP的新版本协议。

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  • 状态码

    状态码 正常 错误码状态 描述 200 OK 201 Created 202 Accepted 204 No Content 异常 错误码状态 描述 400 Bad Request 401 Unauthorized 403 Forbidden 404 Not Found 405 Method

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  • 状态码

    状态服务器向用户返回的状态码和提示信息如表1所示: 表1 状态状态码 说明 2xx 服务器成功返回用户请求的数据。 4xx 客户端发出的请求有错误,服务器没有进行新建或修改数据的操作。 5xx 服务器发生错误,用户将无法判断发出的请求是否成功。 父主题: 附录

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  • 呼叫状态

    呼叫状态 0:呼叫 1:正在呼出 2:呼叫已经连接 父主题: 枚举定义

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