游戏行业解决方案

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    游戏服务器通信 更多内容
  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 任务间通信调测方法

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 物模型通信场景迁移实践

    "value": "ON" } } 设备使用一机一密的认证方式。 设备集成了第三方云SDK,采用物模型通信进行属性上报。 服务端集成了第三方云SDK,进行指令下发。 迁移方案说明 图1 迁移方案 物模型通通信场景的迁移方案分为下面三个步骤: 在控制台进行存量设备信息、物模型数据的迁移和配置数据流转规则,请参见平台端配置开发。

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  • 加密机是否支持明文通信?

    加密机是否支持明文通信? 加密机支持明文通信,也支持TLS单向和双向通信。为了安全起见,建议优选双向TLS通信。 父主题: 专属加密类

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  • 开启HTTP/2提升通信效率

    开启HTTP/2提升通信效率 HTTP/2概述 HTTP/2即超文本传输协议 2.0,能通过二进制分帧提升网络通信效率,实现多路复用减少延迟。如果您需要保证HTTPS业务更加安全高效,可以在配置HTTPS监听器时,开启HTTP/2功能。 约束与限制 仅HTTPS监听器支持HTTP/2功能。

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  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的 服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 云商店

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 在ECC上配置NetEco通信参数

    在ECC上配置NetEco通信参数 在ECC的Web界面设置NetEco通信参数后,ECC才能正常接入到NetEco上。 前提条件 已经获得ECC的IP地址、Web界面的登录用户名和密码。 已经获取NetEco服务器的IP地址。 操作步骤 在浏览器地址栏中输入“https://监控IP”(如:“https://192

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  • VPN和OBS可以直接通信吗?

    VPN和OBS可以直接通信吗? 可以。 用户站点通过VPN访问OBS服务,需要使用 VPC终端节点 服务。需要为内网DNS和OBS分别申请两个终端节点。 详细配置请参见访问OBS。 在用户侧配置云的内网DNS和路由 父主题: 组网与使用场景

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  • 使用安全隧道通信协议接入

    使用安全隧道通信协议接入 概述 物联网平台提供了安全隧道功能,通过使用安全隧道通信协议,建立应用端与设备端间的WebSocket通道,可以实现远程连接企业内部网的物联网平台设备,有效解决了无法直接从外部登录部署在企业内部的设备的问题场景。 当应用端与设备端都完成安全隧道的连接后,

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  • 路侧即时交通信息(rsi)

    路侧即时交通信息(rsi) 功能介绍 RSU和Edge上报rsi消息到平台后,平台经过处理将该消息推送到对应的数据转发配置通道。 路侧即时交通信息,是由路侧单元向周围车载单元发布的交通事件消息及交通标志标牌信 息。其中,交通标志标牌信息参考 GB 5768所包含的所有标志标牌内容

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 入门实践

    用于弹性云服务器的主备切换,达到高可用性HA的目的。当主服务器发生故障无法对外提供服务时,动态将虚拟IP切换到备服务器,继续对外提供服务。 为多网卡ECS配置策略路由 当云服务器拥有多张网卡时,主网卡默认可以和外部正常通信,扩展网卡无法和外部正常通信,此时需要在云服务器内部为这些

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • VPN和OBS可以直接通信吗?

    VPN和OBS可以直接通信吗? 可以。 用户站点通过VPN访问OBS服务,需要使用VPC终端节点服务。需要为内网DNS和OBS分别申请两个终端节点。 然后在用户侧配置云的内网DNS和路由 详细配置请参见访问OBS。 父主题: 组网与使用场景

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  • VPC的子网间是否可以通信?

    当网络ACL和安全组同时存在时,流量优先匹配网络ACL规则,详细说明如表1。 图1 一个VPC内不同子网通信组网图 表1 一个VPC内不同子网通信场景说明 网络通信场景 网络安全配置 网络通信情况说明 不同子网之间通信 子网未关联网络ACL 实例关联相同安全组 子网网络默认互通:子网3和子网4未关联网络ACL,那么子网3和子网4网络互通。

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