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    游戏服务器通信框架 更多内容
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  • 通信

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  • 云端推理框架

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  • 广播通信

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  • 通信图

    通信图 元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object 实体对象。

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  • 配置&编译框架简介

    配置&编译框架简介 Huawei LiteOS使用Kconfig文件配置系统,基于GCC/Makefile实现组件化编译。 不论是Linux下使用make menuconfig命令配置系统,还是Windows下使用Huawei LiteOS Studio进行图形化配置,Huawei

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    GoCloud合作框架 鼓励合作伙伴调用华为云能力,把产品、方案和服务构建在华为云之上,通过向合作伙伴提供针对性的培训支持、技术支持、市场支持及商业支持权益,培育与发展伙伴能力以及伙伴解决方案。 父主题: 其他

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    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • 语音通信功能

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  • 通信库参数

    通信库参数 本节介绍通信库相关的参数设置及取值范围等内容。 tcp_keepalives_idle 参数说明:在支持TCP_KEEPIDLE套接字选项的系统上,设置发送活跃信号的间隔秒数。不设置发送保持活跃信号,连接就会处于闲置状态。 该参数属于USERSET类型参数,请参考表1中对应设置方法进行设置。

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  • 通信方式概述

    通信方式概述 设备接入物联网平台,通过物联网平台进行通信。设备、服务器和物联网平台的通信流程示意图如下。 设备发送数据到物联网平台 设备接入物联网平台后,便可与物联网平台进行通信。设备可通过以下方式发送数据到物联网平台: 设备消息上报:设备无法按照产品模型中定义的属性格式进行数据

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